文化铁幕的降临

    文化铁幕的降临

        郭一定 

  “从挪威的斯德丁到亚得里亚海的里雅斯特,一道铁幕已经降下----”这段演讲,拉开了“冷战”的序幕。现如今,一道无形的“文化铁幕”亦在悄然降临-----笼罩着蓬勃的流行文化,它的影响或许会是极大的。

        以动漫产业与网络为急先锋的流行文化,正势不可挡地冲击着全世界。但中国,不知怎地,却将其视作了鸦片一般的洪水猛兽,是“文化侵略”,大有要闭关锁国之势,而竟有一些冬烘先生们大力声援了,于是,这便是“文化铁幕”。

        我们可以以早已成为众矢之的的《王者荣耀》为例,在被诸多专家、教师、新闻媒体口诛笔伐之后,它已深陷舆论的泥潭,俨然成为“正派人士”眼中的“精神鸦片”,不少教师甚至以为“王者”既然是 游戏,学生玩游戏便会上瘾,于是便大肆充值,走上犯罪道路云,这真是“你不说我倒还明白,你越说我越糊涂”了。中国游戏玩家上亿,但看守所也并未因此人满为患,这些个教师的理论,实在没有事实依据的。《王者荣耀》固然有其坏处,但爱默生说:“批评不应是一味斥责,而应具有指导性、鼓舞性。”无端地“开炮”,本是玩家的问题却让游戏担责,便是“文化铁幕”在作祟。

      不仅在游戏行业,其他流行文化下的产业也不约而同地遭受了类似的困境,譬如深受落后眼光所害的动漫----大多数中国人对“动漫”的理解停留在“喜羊羊”“猪猪侠”等,搞得自己像动物饲养员。“绝圣弃智,民利百倍”,不少国人准确地履行了这一条,任由自己被“铁幕”禁锢,于是流行文化举步维艰,亚文化群体们只有躲在角落。

        事实上,流行文化并非烈酸或剧毒,我们也有更好的解决之道。“铁幕”本来就是落后的产物,二十世纪六十年代,西方世界同样遭受了以摇滚乐、迷幻药、嬉皮士为代表的文化冲击,但它却以惊人的包容力将其吸收下来,造就了“垮掉的一代”,也造就了凯鲁亚克、金斯伯格、乔布斯等等富有创造力的文学、科技天才,在西方文化中书写了浓墨重彩的一笔。

      同时,在上述冲击西方的文化中,充斥着颓废元素,现今的流行文化,更有其光明的一面。2014年,奥巴马访问波兰,波兰总理赠给他一份由本国公司出品的游戏《巫师2》,次年,奥巴马在推特上盛赞此款游戏,并表示自己已订购了续作《巫师3》,我想这足以显示其正面意义。无独有偶,在流行的日本动漫中,同样有许多对诸如人性善恶等宏大命题的讨论,“一花一世界”,在流行文化所创造的世界中,有不少东西显然是有进步意义的。

      于是,为何只有偌大的中国无法为其提供一立锥之地?我想,我们应该推倒文化铁幕,尤其在其尚未成熟的时候。

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