谈王者荣耀的英雄平衡机制

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终于打破黄金魔咒了

王者荣耀这几年也算是国民级手游了,没玩过也听过哈。

猪年新春,游戏客户端再次升级,加入了猪八戒和嫦娥两个新英雄,所有展示界面也都基本“重装修”,老玩家回来玩估计还得适应适应。

不变的还是五大职业:

战士(多为近战物攻)

射手(远战物攻)

法师(多为远战法攻)

辅助(攻击方式多样,控敌助队友)

刺客(常混野区,心狠手辣多为近战物攻)

其中血防高的英雄被定义为“坦克”

游戏中有三个显性参数影响人物能力:铭文、皮肤与道具设定(道具可在对战是临时调整)

我们常听到的青铜、白银、黄金、铂金、钻石什么的,都是排位赛的称号。所以排位本身就更需要认真。一般加入游戏的时候就可能发现端倪——

点进入游戏慢的队伍可能有队友在忙(没全身心打)

女性头像偏多输面略大,小学生也是

选择英雄的时候搭配不好,有人抢英雄抢位置(一般打野和射手容易被抢,前者最浪,后者最易上手)出言不逊的话就更纠结了

局内技能选择也能看出水平,高端玩家多选闪现保命,如果打野则优先选惩击,选加血的往往偏小白

己方皮肤少,对方多,证明对方要么老司机要么氪金党

loading的时候看己方英雄熟练度,会发现有人选的英雄熟练度很低,这就很要命

游戏开始的时候如果有人原地不动,证明在忙,不够严谨。如果乱走线,抢野,冒进送人头,基本都是惨剧。。。

输赢主要看两个参数,一个是双方英雄死亡比,一个是被推塔的数量比。初期守不住塔或者送人头太多,都会导致团队发育不及对方,越打差距越大。

默认的守塔原则是——

上路战士负责,中路法师负责(法师移动较慢,中路路程最短),下路射手+辅助(射手对位战士不占优势,辅助可以给视野和助攻)、野区刺客,当然有不走寻常路的打法,比如集合偷对方野区的情况。

一对一的话,法师和射手防御和血量都低,移动速度也不快,所以这两个职业少有“坦克”的人设,而战士和辅助则相对皮厚,刺客的技能攻击相比战士高许多,且要么会隐身要么射程远机动高。

在游戏里,刺客英雄最贵,因为玩起来抢人头能力最强,大招狂杀最有快感,且走位灵活,没有守塔清兵线的本职任务。很多对局中,都是成也刺客、败也刺客。

当然,哪个位置有猪队友都是坑,有时候就得指望要么对方也有猪队友,要么己方有神队友能hold住。新版本出了人机高级版,感觉和电脑pk也越来越难了。。。

王者荣耀的新英雄参数都很猛,过阵子腾讯就会慢慢削弱参数,老英雄会偶尔重做,增强点射程减点CD之类的。再加上新的皮肤,这些都能引诱氪金玩家花钱消费。

要提升排位等级,氪金是一方面,多练微操作,了解各种英雄和铭文配比道具配比,常跟熟悉队友开黑,甚至选个高配的手机,都很重要哈。别以为网游可以免费,就算不冲值,网络和硬件以及自己的苦练也一样等于消费了哈。

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