最近一直在做移动端微信公众号项目的开发,也是我首次用vue来开发移动端项目,前期积累的移动端开发经验较少。经过这个项目的锻炼,加深了对vue相关知识点的理解和运用,同时,在项目中所涉及到的微信api(微信分享,微信支付),百度地图api(如何实例化地图,给地图添加自定义覆盖物,给地图添加自定义标注,对地图进行缩放,拖拽等)的相关使用,开阔了自己的知识眼界;现将我开发过程中积累的相关经验与大家进行分享,希望和大家一起学习和进步....
- vux:Vue 移动端 UI 组件库的使用;
- vue-lazyload :一个简单易用的 Vue 图片延迟加载插件;
- vuex:vue状态管理工具详细入门;
- async/await:异步神器来封装接口请求文件fetch.js
- vue 项目中的迭代判断技巧;
- vue 项目中常用的图片引入方式;
- 微信api在vue项目中的使用:
1. vue2实现微信分享坑点和经验 ;
2. vue2实现微信支付坑点和经验;
- 百度地图api在vue项目中的使用:
1. vue2.0项目中如何使用百度地图api
2. vue2如何给地图添加房源覆盖物;
3. 如何给地图添加自定义定位控件并更换控件的图标;
4. 如何给地图添加自定义当前位置定位标注
5. 几个常用的api(地图缩放,拖拽,获取当前位置)等功能的实现;
### VUX - Vue 移动端 UI 组件库的使用;
vux介绍:详细请参见[官方文档](https://vux.li/ "官方文档")。
由于是做微信公众号移动端项目,我们对比了几个vuejs的移动端UI库,知道vux是基于WeUI和Vue(2.x)开发的移动端UI组件库,主要服务于微信页面;虽然它属于个人维护,体验上需要一些改进。但项目中几个组件的使用,大大提升了开发效率。
使用方法如下:
- 安装- vux:
```javascript
npm install vux --save
```
##### 注意事项:
vux2必须配合vux-loader使用, 请在build/webpack.base.conf.js里参照如下代码进行配置:vux2必须配合vux-loader使用, 请在build/webpack.base.conf.js里参照如下代码进行配置:
````javascript
const vuxLoader = require('vux-loader')
const webpackConfig = originalConfig // 原来的 module.exports 代码赋值给变量 webpackConfig
module.exports = vuxLoader.merge(webpackConfig, {
plugins: ['vux-ui']
})
````
- 以轮播组件swiper为例
如果你要使用的组件只是在当前页面中使用,我们可以只在当前页面中引入即可。如果在很多页面中都有使用,可以在main.js中以全局方式引用。使用组件方法如下:
```javascript
class="swiper-banner" :height="height"> class="swiper-demo-img" v-for="(item, index) in bannerList" :key="index">
import { Swiper, SwiperItem } from "vux";
export default {
name: "swiper",
data() {
interval:4000,// 轮播停留时间
duration:300// 切换动画时间
height:"10.19rem", // 高度值
bannerList:[
{img: 'https://static.vux.li/demo/1.jpg',title: '送你一朵fua'},
{img: 'https://static.vux.li/demo/5.jpg',title: '小花'}
]
}
}
```
属性auto,默认为false,表示是否自动轮播;属性loop,默认为false,表示是否循环;
### vue-lazyload :一个简单易用的 Vue 图片延迟加载插件
官方网址:[vue-lazyload](https://github.com/hilongjw/vue-lazyload "vue-lazyload")
介绍:
vue-lazyload主要应用于图片延迟加载。包含如下的特点:
- 小巧轻便,功能强大,易于使用
- 可以用于加载任何图像类型
- 支持Vue 1.0和Vue 2.0
理解图片延迟加载:
当某个网页中呈现的图片较多时,由于网络等原因,访问该网页时,所有的图片不会立马全部进行显示出来,会出现一定的网络延迟加载的现象,影响用户体验;但我们可以vue-lazyload插件来实现在图片加载的过程中,先显示出默认的加载图片,直到图片完全显示,默认图片消失,这样就会大大的提升用户体验。
使用方法如下:
1、通过npm安装
```css
npm install vue-lazyload -s
```
2、在main.js中进行引用
```css
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import VueLazyload from 'vue-lazyload'
Vue.use(VueLazyload, {
preLoad: 1.3, // 预压高度的比例
error: '../assets/img/no-pic.png', // 图像的加载失败时 显示的error图标
loading: '../assets/imgLoading.png', // 图像正常加载时 显示的loading图标
attempt: 1 // 图像尝试加载 次数
})
```
3、在组件中使用
```css
```
4、实现效果以后,还可以根据API进行功能扩展。
相应的参数可参考[官方API](https://www.npmjs.com/package/vue-lazyload "官方API")进行设置。
5、vue-lazyLoad文件整理,请参照:[vue2-plugs-demo](https://github.com/wdlhao/vue2-plugs-demo)项目中src/components/LazyLoad/index.vue 和 src/main.js部分;;
### vuex:vue状态管理工具详细入门;
#### vuex介绍:
详细介绍请参见[官方网站](https://vuex.vuejs.org/zh/ "官方网站")。Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
什么情况下我应该使用 Vuex?
如果您需要构建一个中大型单页应用,您很可能会考虑如何更好地在组件外部管理状态,Vuex 将会成为自然而然的选择。
使用方法:
- 安装vuex:
```javascript
npm install vuex --save
```
- 在mins.js中引用:
```javascript
import Vuex from "vuex";
Vue.use(Vuex);
```
#### 理解vuex的5个基本对象:
- state:存储状态。也就是变量;
- getters:派生状态。也就是set、get中的get,有两个可选参数:state、getters分别可以获取state中的变量和其他的getters。外部调用方式:store.getters.personInfo()。就和vue的computed差不多;
- mutations:提交状态修改。也就是set、get中的set,这是vuex中唯一修改state的方式,但不支持异步操作。第一个参数默认是state。外部调用方式:store.commit('SET_AGE', 18)。和vue中的methods类似。
- actions:和mutations类似。不过actions支持异步操作。第一个参数默认是和store具有相同参数属性的对象。外部调用方式:store.dispatch('nameAsyn')。
- modules:store的子模块,内容就相当于是store的一个实例。调用方式和前面介绍的相似,只是要加上当前子模块名,如:store.a.getters.xxx()。
#### vue-cli中使用vuex的方式
一般来讲,我们都会采用vue-cli来进行实际的开发,在vue-cli中,开发和调用方式稍微不同。
```css
├── index.html
├── main.js
├── components
└── store
├── index.js # 我们组装模块并导出 store 的地方
├── state.js # 跟级别的 state
├── getters.js # 跟级别的 getter
├── mutation-types.js # 根级别的mutations名称(官方推荐mutions方法名使用大写)
├── mutations.js # 根级别的 mutation
├── actions.js # 根级别的 action
└── modules
├── index.js # 模块集合
├── m1.js # 模块1
├── m2.js # 模块2
```
state.js示例:
```css
const state = {
name: 'weish',
age: 22
};
export default state;
```
getters.js示例(我们一般使用getters来获取state的状态,而不是直接使用state):
````css
export const name = (state) => {
return state.name;
}
export const age = (state) => {
return state.age
}
export const other = (state) => {
return `My name is ${state.name}, I am ${state.age}.`;
}
````
mutation-type.js示例(我们会将所有mutations的函数名放在这个文件里):
```css
export const SET_NAME = 'SET_NAME';
export const SET_AGE = 'SET_AGE';
```
mutations.js示例:
```css
import * as types from './mutation-type.js';
export default {
[types.SET_NAME](state, name) {
state.name = name;
},
[types.SET_AGE](state, age) {
state.age = age;
}
};
```
actions.js示例(异步操作、多个commit时):
```css
import * as types from './mutation-type.js';
export default {
nameAsyn({commit}, {age, name}) {
commit(types.SET_NAME, name);
commit(types.SET_AGE, age);
}
};
```
modules/m1.js示例,m2同理。(如果不是很复杂的应用,一般来讲是不会分模块的):
```css
export default {
state: {},
getters: {},
mutations: {},
actions: {}
};
```
modules/indes.js,将modules文件集中管理,如下:
```css
import m1 from './m1';
import m2 from './m2';
export default {
m1,
m2
}
```
index.js示例(组装vuex):
```css
// 如果项目中,使用的状态管理操作非常频繁,可以将状态管理的对象进行细分,最后汇集之后集中管理;
import vue from 'vue'
import vuex from 'vuex'
import state from './state'
import * as getters from './getters'
import mutations from './mutations'
import actions from './actions'
import modules from './modules'
vue.use(vuex)
export default new vuex.Store({
state,
getters,
mutations,
actions,
modules
})
```
最后将store实例挂载到main.js里面的vue上去就行了
```css
import store from './store';
new Vue({
el: '#app',
store,
render: h => h(App)
});
```
在vue组件中使用时,我们通常会使用mapGetters、mapActions、mapMutations,然后就可以按照vue调用methods和computed的方式去调用这些变量或函数,示例如下:
```css
import {mapGetters, mapMutations, mapActions} from 'vuex';
/* 只写组件中的script部分 */
export default {
computed: {
...mapGetters([
name,
age
])
},
methods: {
...mapMutations({
setName: 'SET_NAME', // 映射 this.setName() 为 this.$store.commit('SET_NAME')
setAge: 'SET_AGE'
}),
...mapActions([
nameAsyn // 将 this.nameAsyn() 映射为 this.$store.dispatch('increment')
])
}
};
```
mapGetters,mapMutations,mapActions的使用,相当与将已经定义好的状态管理数据(变量,函数)引用到vue对象的computed和methods中,我们在页面中,只管使用就行;使用方式,如:
获取computed中的变量:
```css
this.name;
this.age;
```
获取methods中的变量:
```css
this.setName(this.name);// 映射为 `this.$store.commit('setName', this.name)`
this.setAge();
this.nameAsyn();
```
#### 总结:
1、如果项目中,使用的状态管理操作非常频繁,可以将状态管理的对象进行细分,如区分不同的对象文件夹(state,getters,mutations,actions,modules),最后汇集之后集中管理;
2、如果项目中使用的状态管理的变量较少时,可以采用一个文件进行集中管理;
vuex项目整理,请参照:[vue2-plugs-demo](https://github.com/wdlhao/vue2-plugs-demo "vue2-plugs-demo")项目中src/store 和 src/store2部分;
### async/await:异步神器来封装接口请求文件fetch.js
在前后端分离的项目开发中,前端人员如果要通过接口获取后端数据时,我们一般会独立封装自己的接口异步请求方法,以便在整个项目中都能够轻松的进行引用;
项目中使用async/await 来处理异步请求,封装的方法(utils/fetch.js)如下:
```css
export default async (url = '', data = {}, type = 'POST', method = 'fetch') => {
type = type.toUpperCase()
// get请求需要进行url和参数的重新拼接
if (type === 'GET') {
let dataStr = ''
Object.keys(data).forEach(key => {
dataStr += key + '=' + data[key] + '&'
})
if (dataStr !== '') {
dataStr = dataStr.substr(0, dataStr.lastIndexOf('&'))
url = url + '?' + dataStr
}
}
// 如果支持fecth语法(es7语法)并且请求方式为'fetch'
if (window.fetch && method === 'fetch') {
let requestConfig = {
credentials: 'include',
method: type,
headers: {
'Accept': 'application/json;charset=UTF-8',
'Content-Type': 'application/json;charset=UTF-8'
},
mode: 'cors',
cache: 'force-cache'
}
// 'POST'请求,将相关的请求参数添加到'body'中。
if (type === 'POST') {
Object.defineProperty(requestConfig, 'body', {
value: JSON.stringify(data)
})
}
// await fetch,以同步的方式将数据(json形式)进行返回,前端通过变量接收即可;
try {
const response = await fetch(url, requestConfig)
const responseJson = await response.json()
return responseJson
} catch (error) {
throw new Error(error)
}
} else { // 如果先浏览器不支持fetch语法,则用es6中promise()来封装异步接口请求;
return new Promise((resolve, reject) => {
let requestObj
if (window.XMLHttpRequest) {
requestObj = new XMLHttpRequest()
} else {
let ActiveXObject = window.ActiveXObject
requestObj = new ActiveXObject()
}
let sendData = ''
if (type === 'POST') {
sendData = JSON.stringify(data)
}
requestObj.open(type, url, true)
requestObj.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded')
requestObj.send(sendData)
requestObj.onreadystatechange = () => {
if (requestObj.readyState === 4) {
if (requestObj.status === 200) {
let obj = requestObj.response
if (typeof obj !== 'object') {
console.log(obj)
obj = JSON.parse(obj)
}
resolve(obj)
} else {
reject(requestObj)
}
}
}
})
}
}
```
如登录界面的用到的api,统一管理在login/api/index.js中,如下:
```css
import fetch from "@/utils/fetch";
/**
* 登录
*/
export const login = (reqData) => fetch("/v2/cotton/user/app_login", reqData);
```
api统一管理完成之后,我们需要在页面中进行调用,获取数据,方法如下:
```css
import { getyancode, login } from "./api";
methods: {
async login() {
// 提交时,做验证;
if (this.checkMobile() && this.checkMsgCode()) {
this.loading.show = true;
let reqData = {
phone: mutils.replaceAllSpace(this.telphone),
code: mutils.replaceAllSpace(this.yancode)
};
try{ // try{}catch(){}用于处理异常
const res = await login(reqData);
if (res.status.code == "200") {
console.log('接口请求成功~');
} else {
console.log('接口请求失败~');
}
}catch(err){
console.log(err)
}
}
}
}
```
通过异步接口请求,我们就可以获取到相关的数据,开始后续的操作了。
异步接口请求封装方式分析:
async/ await来发送异步请求,从服务端获取数据,代码很简洁,同时async/await 已经被标准化。
async的用法,它作为一个关键字放到函数前面,用于表示函数是一个异步函数,也就意味着该函数的执行不会阻塞后面代码的执行。如:
```css
async function timeout() {
return 'hello world'
}
timeout();
console.log('虽然在后面,但是我先执行');
```
async 函数返回的是一个promise 对象,如果要获取到promise 返回值,我们应该用then 方法,如:
```css
async function timeout() {
return 'hello world'
}
timeout().then(result => {
console.log(result);
})
console.log('虽然在后面,但是我先执行');
```
执行结果:
```css
虽然在后面,但是我先执行
hello world
```
async和await结合使用,await表示等待的意思,注意await 关键字只能放到async 函数里面。现在写一个函数,让它返回promise 对象,该函数的作用是2s 之后让数值乘以2。
```css
// 2s 之后返回双倍的值
function doubleAfter2seconds(num) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2 * num)
}, 2000);
} )
}
```
现在再写一个async 函数,从而可以使用await 关键字, await 后面放置的就是返回promise对象的一个表达式,所以它后面可以写上 doubleAfter2seconds 函数的调用。
```css
async function testResult() {
let result = await doubleAfter2seconds(30);
console.log(result);
}
```
现在调用testResult 函数
```css
testResult();
结果为:60
```
当然我们在使用async/await来接口请求时,需要进行异常处理。它用的是try/catch 来捕获异常,把await 放到 try 中进行执行,如有异常,就使用catch 进行处理。
fetch.js文件整理,请参照:[vue2-plugs-demo](https://github.com/wdlhao/vue2-plugs-demo "vue2-plugs-demo")项目中utils/fetch.js 和 src/login部分;
### vue 项目中的迭代判断技巧
比如我们有一个列表,我们希望能显示我们当前选中的那一个,如何实现呢?
基本思路是通过$index来判断是否是当前迭代对象,然后去增减class或者style来实现不同的样式。
```css
- {{item}}
- {{item}}
data () {
return {
list: ['a', 'b', 'c'],
activeId: 0
}
}
```
### vue 项目中常用的图片引入方式
1. 在img标签中使用图片
```css
data () {
return {
img: require('path/to/your/source')
}
}
```
然后在template中:
```css
```
2. 以背景图的方式使用图片
```css
data () {
return {
img: require('path/to/your/source')
}
}
或者直接在css中定义
background-image: url('path/to/your/source');
```
### 微信api在vue项目中的使用:
- vue2实现微信分享坑点和经验 ;
官方网址:[微信公众平台技术文档/微信JS-SDK说明文档](https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115 "微信公众平台技术文档/微信JS-SDK说明文档")
当然要进行微信公众号开发,前期是要经过用户注册并绑定相关的账号,才会得到微信官网给出的相关的权限,才可以进行后续的开发流程及api的调用,主体步骤请参见微信公众号技术文档。我在这里,只是介绍注册流程走完之后,如何进行api的调用。
由于在做微信公众号vue2.0前端项目开发,根据产品需要,项目中有一些自定义分享的功能和设计;由于微信自带的分享是一个比较普通,是以它自己的分享机制,只是对某个页面进行通常的呈现。自定义分享,就需要我们调用微信分享api,进行自定义配置。
分享到微信好友和QQ好友,效果如图:
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/15/165dbd4b07be8e5c?w=338&h=103&f=png&s=18065)
分享到微信朋友圈,效果如图:
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/15/165dbd4b07f2b3ed?w=336&h=86&f=png&s=12533)
开发步骤如下:
1、在index.html中引入jweixin-1.2.0.js;
```css
```
2、相关微信api配置文件utils/wx.js,如下:
```css
import fetch from "./fetch";
/**
* baseUrl:服务器地址
* shareOosImg:分享默认的图标
* wechatId:申请成功的wechatId
**/
import { baseUrl,shareOosImg,wechatId } from "@/utils/env";
/**
* 获取微信端签名,时间戳等信息
*/
export const getCompactHouseList = (reqData) => fetch("/v2/cotton/user/get_wechat_authorize", reqData);
export function setWxConfig(link, title, desc, pic) {
let url = window.location.href.split("#")[0];
// 公众号申请流程走完之后,官方会给给出一个"wechatId",通过这个参数去请求我们的后台接口,就会得到相关已经配置好的信息。
getCompactHouseList({ "wechatId": wechatId, "url": url }).then((res) => {
if (res.status.code == 200) {
let wxConfigObj = res.result.parment;
let myLink = link ? link : "";
let myTitle = title ? title : "小爱科技";
let Mydesc = desc ? desc : "惊喜多多!优惠多多!";
let mypic = pic ? pic : shareOosImg;
wxConfig(wxConfigObj, myLink, myTitle, Mydesc, mypic);
}
}).catch((err) => {
console.log(err);
});
};
function wxConfig(wxConfigObj, link, title, desc, pic) {
// 进行初始化配置。
wx.config({
debug: false, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。
appId: wxConfigObj.appid, // 必填,公众号的唯一标识
timestamp: wxConfigObj.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳
nonceStr: wxConfigObj.noncestr, // 必填,生成签名的随机串
signature: wxConfigObj.signature, // 必填,签名
jsApiList: ["checkJsApi","onMenuShareTimeline", "onMenuShareAppMessage", "onMenuShareQQ","chooseWXPay", "chooseImage" ] // 必填,需要使用的JS接口列表
});
wx.ready(() => {
//分享到朋友圈
wx.onMenuShareTimeline({
title: title, // 分享标题
link: link, // 分享链接,该链接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致
imgUrl: pic, // 分享图标
success: function () {
// alert("分享朋友圈成功");
}
});
// 分享给微信朋友
wx.onMenuShareAppMessage({
title: title, // 分享标题
desc: desc, // 分享描述
link: link, // 分享链接,该链接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致
imgUrl: pic, // 分享图标
type: "", // 分享类型,music、video或link,不填默认为link
dataUrl: "", // 如果type是music或video,则要提供数据链接,默认为空
success: function () {
// 用户点击了分享后执行的回调函数
//alert("分享朋友成功");
}
});
// 分享到QQ
wx.onMenuShareQQ({
title: title, // 分享标题
desc: desc, // 分享描述
link: link, // 分享链接
imgUrl: pic, // 分享图标
success: function () {
// 用户确认分享后执行的回调函数
},
cancel: function () {
// 用户取消分享后执行的回调函数
}
});
wx.checkJsApi({
jsApiList: ['chooseImage'], // 需要检测的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2,
success: function(res) {
console.log(res);
// 以键值对的形式返回,可用的api值true,不可用为false
// 如:{"checkResult":{"chooseImage":true},"errMsg":"checkJsApi:ok"}
}
});
});
wx.error(() => {
});
};
export function chooseWXPay(data, This) {// 支付
wx.chooseWXPay({
timestamp: data.timeStamp, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符
nonceStr: data.nonceStr, // 支付签名随机串,不长于 32 位
package: data.package, // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=\*\*\*)
signType: data.signType, // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5'
paySign: data.paySign, // 支付签名
success: function (res) {
This.$router.push({ path: "/myReserve", query: { "reserve": "reservation" } });
}
});
};
//拍照或从手机相册中选图接口
export function chooseImage(callback) {
wx.chooseImage({
count: 6, // 默认9
sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success: function (res) {
callback(res);
}
});
}
```
3、在main.js中引用如下:
```css
import Vue from "vue";
import * as wx "@/utils/wx";
Vue.use(wx);
```
3、页面中引用分享方法
**注意:**如果这个页面,我们希望分享出去的内容,是按产品设计的内容,就需要在
方法中调用分享方法;如果我们不关心这个页面的分享的内容,我们可以不用调用配置好的分享方法,默认为微信自带的分享。
```css
this.wx.setWxConfig(`${baseUrl}/tuijianDetail`,"我在小爱科技等你来~","惊喜多多!优惠多多!推荐好友关注有红包~");
```
这样使用微信右上角的分享功能,成功分享出去之后,就可以看到想要的内容了。
- vue2实现微信支付坑点和经验;
同理,微信支付,需要调取微信支付api。由于微信支付api,是在我们点击按钮时触发,所有就不需要写在 wx.ready(() => {})里面了。
1. 相同的方法定义wx.js中:
```css
export function chooseWXPay(data, This) {// 支付
wx.chooseWXPay({
timestamp: data.timeStamp, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符
nonceStr: data.nonceStr, // 支付签名随机串,不长于 32 位
package: data.package, // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=\*\*\*)
signType: data.signType, // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5'
paySign: data.paySign, // 支付签名
success: function (res) {
This.$router.push({ path: "/myReserve", query: { "reserve": "reservation" } });
}
});
};
```
2. 页面中调用如下:
```css
this.wx.chooseWXPay(res.result.list,This);
```
支付成功之后,通过路由跳转到其他页面;
**注意:**微信api的成功验证,必须要外网地址(能够访问的服务器地址),如果使用自己本机的地址,放到手机上测试,是无法成功的。
### 百度地图api在vue项目中的使用:
[官方网址](http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=jspopular "官方网址")、[示例demo](http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#a1_2 "示例demo")、[参考类](http://lbsyun.baidu.com/cms/jsapi/reference/jsapi_reference.html "参考类")。
由于最近项目的开发中,要使用到地图进行相关的城市区域,区域中房源数据的显示,因此选择了使用百度地图。
百度地图JavaScript API是一套由JavaScript语言编写的应用程序接口,可帮助您在网站中构建功能丰富、交互性强的地图应用,支持PC端和移动端基于浏览器的地图应用开发,且支持HTML5特性的地图开发。
百度地图JavaScript API支持HTTP和HTTPS,免费对外开放,可直接使用。接口使用无次数限制。
- vue2.0项目中如何使用百度地图api
使用api之前,要注册百度账号,申请成为百度开发者,获取服务密钥(ak),才能使用相关的服务功能。
开发步骤如下:
1、申请百度账号和ak,[点我申请](http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key "点我申请")
2、准备页面
根据HTML标准,每一份HTML文档都应该声明正确的文档类型,我们建议您使用最新的符合HTML5规范的文档声明:
```css
```
3、适应移动端页面展示
下面我们添加一个meta标签,以便使您的页面更好的在移动平台上展示。
```css
```
4、设置容器样式
设置容器样式大小,使地图充满整个浏览器窗口:
```css
```
5、在index.html中引用百度地图API文件
```css
```
6、创建地图容器元素
地图需要一个HTML元素作为容器,这样才能展现到页面上。这里我们创建了一个div元素。
```css
```
7、创建地图实例
位于BMap命名空间下的Map类表示地图,通过new操作符可以创建一个地图实例。其参数可以是元素id也可以是元素对象。
```css
var map = new BMap.Map("container");
```
8、设置中心点坐标
```css
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
```
9、地图初始化,同时设置地图展示级别
在创建地图实例后,我们需要对其进行初始化,BMap.Map.centerAndZoom()方法要求设置中心点坐标和地图级别。 地图必须经过初始化才可以执行其他操作。
```css
map.centerAndZoom(point, 15);
```
至此,我们就快速创建了一张以天安门为中心的地图~
- vue2如何给地图添加房源覆盖物;
如图:
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/15/165dc954f1e9923e?w=668&h=458&f=png&s=275462)
我们需要地图初始化完成之后,自定义相关的方法,来添加覆盖物;
根据官方文档,自定义标注或地图覆盖物。具体的实现代码,大家可以根据官方api进行开发。
1、定义构造函数并继承Overlay
首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。
```css
// 定义自定义覆盖物的构造函数
function SquareOverlay(center, length, color){
this._center = center;
his._length = length;
this._color = color;
}
// 继承API的BMap.Overlay
SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
```
2、初始化自定义覆盖物
实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。
当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。这里我们选择添加在容器markerPane上。
```css
// 实现初始化方法
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){
// 保存map对象实例
his._map = map;
// 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器
var div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
// 可以根据参数设置元素外观
div.style.width = this._length + "px";
div.style.height = this._length + "px";
div.style.background = this._color;
// 将div添加到覆盖物容器中
map.getPanes().markerPane.appendChild(div);
// 保存div实例
this._div = div;
// 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、
// hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。
return div;
}
```
3、绘制覆盖物
实现draw方法。
到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。
您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(比如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。
通过map.pointToOverlayPixel方法可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。
```css
// 实现绘制方法
SquareOverlay.prototype.draw = function(){
// 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器
var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center);
this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px";
this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px";
}
```
4、移除覆盖物
当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。
```css
map.removeOverlay();
```
5、添加覆盖物
您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。
```css
// 初始化地图
var map = new BMap.Map("container");
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
map.centerAndZoom(point, 15);
// 添加自定义覆盖物
var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");
map.addOverlay(mySquare);
```
- 如何给地图添加自定义定位控件并更换控件的图标;
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/15/165dc954f1d46003?w=332&h=124&f=png&s=56193)
给地图添加自定义控件,需要用到控件类:ZoomControl,使用方法如下:
```css
addControlLocation(){
var that = this;
// 定义一个控件类,即function
function ZoomControl(){
// 设置默认停靠位置和偏移量
this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT;
this.defaultOffset = new BMap.Size(20, 50);
}
// 通过JavaScript的prototype属性继承于BMap.Control
ZoomControl.prototype = new BMap.Control();
ZoomControl.prototype.initialize = function(map){
// 创建一个DOM元素
var img = document.createElement("img");
img.setAttribute('src',that.locationImg)
// 设置样式
img.style.cursor = "pointer";
// 绑定事件,获取当前城市
img.onclick = function(e){... }
// 添加DOM元素到地图中
map.getContainer().appendChild(img);
// 将DOM元素返回
return img;
}
// 创建控件实例
var myZoomCtrl = new ZoomControl();
// 添加到地图当中
this.mp.addControl(myZoomCtrl);
}
```
在地图初始化完成后,调用addControlLocation()方法即可;
- 添加自定义 当前位置定位标注
如图:
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/15/165dc954f20c0899?w=244&h=146&f=png&s=53382)
需要用到new BMap.Marker();设置图标大小用 myIcon.setImageSize();
```css
addCurrentMarker(){ // 添加自定义 当前位置定位标注
var myIcon = new BMap.Icon(this.redLocation,{
offset: new BMap.Size(10, 25), // 指定定位位置
imageOffset: new BMap.Size(0, 0 - 10 * 25) // 设置图片偏移
});
// myIcon.setStyle({width: '.666rem', height: '.666rem'});
myIcon.setImageSize(new BMap.Size(60,60)); // 设置 图标大小
let point = new BMap.Point(this.currentPoint.lng,this.currentPoint.lat); // 标注的中心点,应该是始终是用户当前位置
let marker = new BMap.Marker(point,{icon:myIcon}); // 创建Marker标注
this.mp.addOverlay(marker); // 添加当前定位点
},
```
- 几个常用的api(地图缩放,拖拽,获取当前位置)等功能的实现;
1. 地图表面触发点击事件:
```css
this.mp.addEventListener("touchstart", () => {});
```
2. 地图缩放事件:
```css
this.mp.addEventListener("zoomend", () => {});
```
3. 地图拖拽事件:
```css
this.mp.addEventListener("dragstart",()=>{});
this.mp.addEventListener("dragend",()=>{});
```
4. 获取用户当前位置(经纬度对象):
```css
export function getLocationData(fn) {
let geolocation = new BMap.Geolocation();
geolocation.getCurrentPosition(function (r) {
if (this.getStatus() == BMAP_STATUS_SUCCESS) {
fn(r.point);
}
});
}
```
5. 根据经纬度解析地址信息,分别返回省市区街等:
```css
let gc = new BMap.Geocoder();//Geocoder地址编码
gc.getLocation(item, function (rs) { //getLocation函数用来解析地址信息,分别返回省市区街等 r.point里有经纬度
let addComp = rs.addressComponents;
let province = addComp.province;//获取省份
let city = addComp.city;//获取城市
});
```
项目实践:基于[vue2.0 +vuex+ element-ui](https://juejin.im/post/5a3f223351882506e50cda5c)后台管理系统
欢迎加入讨论组,一起来学习用[vue,vuex,element,express,mongodb](https://juejin.im/post/5a3f223351882506e50cda5c)来构建后台管理系统;
一起来用项目实战加深自己对知识的理解。