设计模式学习笔记(一)策略模式

前言

开始学习设计模式了,感觉还蛮有意思的,向大家推荐Head First 设计模式这本书,感觉看他就跟玩游戏一样上瘾,虽然我没有Java基础,但一天看了30多页还是蛮有意思的,感觉继昆特牌之后又入了一个新坑了,哈哈.有些地方可能理解的还不是很到位欢迎指出.

定义

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.

设计原则:

  • 1找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要将需要变化的代码和不需要变化的代码混合在一起.
  • 2 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 3 多用组合开发,少用继承

个人理解

和iOS中的类族模式很像,但是类族模式强调的是面向接口开发,使用的也是多态,感觉更像是不用去关注实现的细节,但是代码复用率还是有些低,我在想,如果将细节单单交给子类去实现感觉还不够,原来自己的类族模式是这么写的,如果我改进一下呢?

demo地址链接

类族模式是怎么做的呢?

  • Person类头文件
    #import
    typedef NS_ENUM(NSInteger, PersonType){
    ManType = 0,
    WomanType,
    ChildrenType,
    };

      @interface Person : NSObject
    
      + (Person *)personWithType:(PersonType)personType;
    
      - (void)useComputerDoSomeThing;
    
      @end
    

  • Person类实现文件

      #import "Person.h"
      #import "Man.h"
      #import "Woman.h"
      #import "Children.h"
    
      @implementation Person
    
      + (Person *)personWithType:(PersonType)personType{
          
          switch (personType) {
              case ManType:
                  return [Man new];
                  break;
                  
              case WomanType:
                  return [Woman new];
                  break;
                  
              case ChildrenType:
                  return [Children new];
                  break;
                  
              default:
                  return [Person new];
                  break;
          }
      }
    
      - (void)useComputerDoSomeThing{
          
      }
      @end
    

  • 子类实现文件,另外两个相似就不展示了

      #import "Children.h"
    
      @implementation Children
    
      - (void)useComputerDoSomeThing{
          NSLog(@"玩电脑游戏");
      }
    
      @end
    

这里我们可以清楚地看到OC中的类族模式隐藏了实现细节,让调用者不用去关心实现,只需要传入一个参数便能决定实例对象和实现的动作,但我们能不能将这个动作写的更灵活一些呢?下面来看看改进后的代码吧.

我们新建一个类负责管理useComputerDoSomeThing这个方法的具体实现,当不同的子类需要去实现时,我们可以将具体内容委托给这个类去实现,来实现组合的目的,这样我们的Person子类的一些子类方法就可以更为灵活的组合使用,摆脱了以往继承更改代码繁琐,减少考虑影响其他类实现的缺点,同时代码复用其实也并没有降低,日后的可扩展性也会得到保证.

  • UseComputerDoSthBehave类的头文件

      #import 
    
      typedef NS_ENUM(NSInteger, PersonType){
          ManType = 0,
          WomanType,
          ChildrenType,
      };
    
      @interface UseComputerDoSthBehave : NSObject
    
      @property (nonatomic, assign) PersonType personType;
    
      + (UseComputerDoSthBehave *)useComputerDoSthBehaveWithPersonType:(PersonType)personType;
    
      - (void)useComputerDoSth;
    
      @end
    

  • UseComputerDoSthBehave类的实现文件

      #import "UseComputerDoSthBehave.h"
    
      @implementation UseComputerDoSthBehave
    
      + (UseComputerDoSthBehave *)useComputerDoSthBehaveWithPersonType:(PersonType)personType{
          UseComputerDoSthBehave *instance = [[UseComputerDoSthBehave alloc] init];
          instance.personType = personType;
          return instance;
      }
    
      - (void)useComputerDoSth{
          switch (self.personType) {
              case ManType:
                  NSLog(@"工作");
                  break;
              case WomanType:
                  NSLog(@"购物");
                  break;
              case ChildrenType:
                  NSLog(@"玩游戏");
                  break;
              default:
                  break;
          }
      }
      @end
    

  • Person类的调用
    - (void)useComputerDoSomeThing{
    UseComputerDoSthBehave *useComputerDoSthObject = [UseComputerDoSthBehave useComputerDoSthBehaveWithPersonType:_personType];
    [useComputerDoSthObject useComputerDoSth];
    }

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