315思考 | 区块链游戏:别被跑路的项目,消费掉玩家的热情!

2017年,区块链技术大热,数不尽的从业者涌入了区块链行业,生怕错过了这趟“淘金列车”。2018年春节期间,三点钟不眠的区块链微信群,预示着区块链应用元年的到来——链、技术底层,各种去中心化应用百花齐放。

315思考 | 区块链游戏:别被跑路的项目,消费掉玩家的热情!_第1张图片

然而区块链的消费者和应用者,除了享受区块链带来的技术革新,还不得不面对区块链技术,被部分跑路项目、泡沫项目利用,成为了圈钱的手段,直接消费了区块链技术的信用。现在唯有好的常青树项目托举,赢得市场的认可和消费者的信任,才能让区块链技术继续发展,从而催生出更多的创新活力。

[ 跑 路 项 目 ]:一波流项目

各种游戏的白皮书,丰富的区块链,在各种场景中的应用,当然让投资者欣喜,然而,白皮书背后的团队,是否将白皮书变成了代码,变成了优秀的产品,变成了用户和社会都受益的价值,这就未可知了!

想象一下,曾经热血沸腾,热闹非凡的群众,变得鸦雀无声,用户吵着退币,变成了现实的场景,或者是项目克服不了技术瓶颈迟迟无果的场景,再或者是,曾经高举高打的项目组成员,置用户于不顾跑路的场景......

315思考 | 区块链游戏:别被跑路的项目,消费掉玩家的热情!_第2张图片

如果说区块链底层技术和项目的运营不可感知,那么,区块链游戏是很贴近于用户生活的,下面摘录一段36氪2月26日的发文:

“仅仅2个月,区块链游戏公司青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路,上线不足10天的乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目,链克三国英雄则对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停项目。更多同质化严重的区块链游戏正面临日活下降、用户流失的困境。“

原文:http://games.ifeng.com/a/20180226/44887617_0.shtml

这一系列的凄凉场景,让区块链蒙上了阴影!

[ 复 制 项 目 ]:缺乏创新和品质

不如就以游戏为例,谈谈如今区块链游戏的现状。

315思考 | 区块链游戏:别被跑路的项目,消费掉玩家的热情!_第3张图片

以太坊上的养猫游戏“CryptoKitties”作为最先进入市场的区块链游戏曾火爆一时,它成功将“区块链”、“去中心化”等概念带到了大众面前,它用简洁的界面,简单的操作,作为萌宠最火爆的猫咪加上优秀的设计,打动了玩家,奠定了区块链游戏的基石。然而“CryptoKitties”作为区块链游戏的先驱者,它也暴露了很多问题。

例如,最高机密的基因算法被破解,作为生存之本的安全可靠性受到威胁;游戏性低,虽然提出了区块链游戏的概念,但其内容并未多加创新,依然是传统的收集游戏,而收集游戏最大的问题就是不能留住玩家,只能蹭一时的热度。许多玩家收集一定数量的猫咪后,只能让它们安静的成为收藏品,并没有其他更多的乐趣。

315思考 | 区块链游戏:别被跑路的项目,消费掉玩家的热情!_第4张图片

在以太猫大红大紫之后,一批跟风的“以太动物”游戏如雨后春笋般“横空出世”,很明显,这些产品也只是将以太猫带来的区块链概念,看作了热度的附属品,并未考虑深挖其价值,甚至,连游戏性上的创新,都懒得考虑,纯粹是在以太猫之后竖了几个牌子,美其名曰“以太动物园”,而玩家并不是玩偶,制作者消费玩家热情,那玩家只能还以颜色,导致了现在区块链游戏的荒原。

[ 能 够 保 持 常 青 的 项 目 ]:才是消费者最需要的!

也许,是时候了,区块链也在呼唤常青树项目和坚持的团队来证明它的价值!我们期望区块链项目里,有一棵常青树,哪怕它现在只是树苗,但它能用它的真诚与韧性,打动消费者,给区块链产业带来活力。相信终究会有这样默默无闻的优秀的从业者,带着他们的作品,让我们眼前一亮,拍手喝彩!

希望今年区块链能继续创造价值,而不是成为一时的热点被消费掉!

往期精选

微博已开通,邀您来关注!

戳此! 免费拿下所有【区块链】春节知识礼物!

How to train your dragons?

315思考 | 区块链游戏:别被跑路的项目,消费掉玩家的热情!_第5张图片

你可能感兴趣的:(315思考 | 区块链游戏:别被跑路的项目,消费掉玩家的热情!)