【180125读书清单】故事设计术语

1.结构

选择人物生活故事中的一系列事件,如同音乐“谱曲”,用一定的战略序列组合,以激发特定情感,并表达人生观。

2.事件

事件创造出人物生活情境中富有意味的变化(比如落汤鸡的人比湿街道更富意味),这种变化用价值表达,通过冲突完成。

3.场景

在连续的时空中,通过冲突表现一段动作,使人物负荷价值的情境发生转折。场景是一个事件,如分手场景。

4.节拍

是动作/反应中一种行为的交替。这些行为通过一个个节拍构筑了场景的转折。如分手时从谩骂、威胁、嘲讽到暴力、结束。

5.序列

是一系列(3-5个)场景,每一个场景的冲击力逐渐递增,直至顶峰。如场景一,从自疑到自信;场景二:从自信到失败;场景三:从失败到胜利。进而表现人物内在性格等。

6.幕

是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,冲击力比序列更强。

7.变化的程度

基本场景,构成序列高潮的场景,构成幕高潮的场景,三者之间区别,在于其变化的程度。对人物内心、人际关系、世事时运等所具有的冲击力的程度。

8.故事/故事高潮

是一系列幕的组合。而渐次构成一个最后的幕高潮,称为故事高潮,并引发绝对不可逆转的变化。

9.可逆转的场景,序列和幕

场景可逆转,如分手后还可以重归与好;序列可逆转,如胜利之后还可因其他原因失败;幕高潮可逆转,如起死回生的故事。它们创造的细微、适中和重大的变化都可逆转。

10.术语各司其职

节拍构成场景,场景构成序列,序列构成幕,幕构成故事,以至达到最后的高潮。

参考书:《故事》

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