读《24种互联网思维》总结 之 痛点思维

Part1、 痛點思維 與 產品開發、更新

  产品设计需要了解客户痛点,并用产品缓解痛苦,将痛点结合,进行分类和组合,成为了产品创新源泉。


Part2、痛點、產品&客戶之間的作用關係

#1、痛点是一切产品的基础  (S)传统营销中,往往极力推崇“购买产品得到的良好体验”,但忽略了,(C)带来的这种体验是否经常给予客户可有可无的感受,因而降低消费欲。(Q)那么,这样才能提高客户对产品的需求呢?(A)既然客户从是否必须的角度去决定是否购买,那么我们就从提高必须性的方向去进攻。于是,利用痛点思维,营销转向了极力渲染“不买某件产品的痛苦上”,能缓解甚至解决痛苦的产品,其购买的驱动力相比传统做法,优劣性不言而喻。

#2、让用户由“痛”变“痛快” (S)如今,做什么事大都讲创新。确是,没有创新便低不过激烈的竞争,守旧、吃老本必不是长久之计。(C)只有创新,空谈创新的产品似乎只是在市场上昙花一现,所带来的经济效益并不能持续。(Q)那么,从痛点思维出发,市场青睐的“创新”又该是怎样的呢?(A)首先,创新一定要从消费者的需求(即“痛点”)出发,产品的设计理念面向广大消费者,杜绝空有噱头,无实用性的创新。举一个例子:洞察人性懒惰的特征,在使用微信时,打字聊天成了懒癌们的痛点,由此语音聊天的出现缓解了使用微信的痛点,让使用者使用方便,继而很爽。

#3、不要相信客户的嘴 (S)经常有设计师会遇到一个苦恼就是,明明根据客户的意愿做出来的产品,为什么到客户手里依旧还是得改了又改。(C)“用户其实压根就不知道他要的是什么,直到你把东西放在他面前。”“优秀的设计师往往比客户本身更了解他想要的是什么”。这一切都印证了:能博得客户青睐的产品必定得正中其下怀的。但,其痛点并不能仅依靠客户的片面之辞去获得。(Q)那么,如何才能获得“口是心非”的客户真正的痛点呢?(A)先给大家一个事例:一百年前,问街头行人,“想要的更好交通工具是什么?”时,往往得到的回答是“一匹跑得更快的马”。接下来,我们来分析一下这个案例:基于客户的认知范围和阅历,他们往往会把自己的需求套用在目前已有的实物上。因此,弱化实物:“马”,我们可以得到行人想要的是“一个能更快达到目的地的工具”。基于此,一百年前的福特汽车公司就将“更好的”工具和“更快的”这个期望相结合,从而引导需求,产出汽车!因此我们可以总结出:客户需求分析的过程:不断收集显性需求(eg:更快的马),对其进行深度挖掘和捕获,以了解客户隐形需求(eg:更好更快的交通工具),进而分析出客户的真正需求。


后记:洞察需求(即痛点),就是在分辨“更快的马”中,究竟“马”是需求,还是“更快”是需求?  


那么问题来了:文中的SCQA到底是什么东东呢?

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