QT QObject分析

QT QObject分析

看了上面大佬写的东西,自己也总结一下吧,元对象系统中实现了很多功能,有信号槽机制,将信号,槽,qt 的一些宏转化为 moc_*.h文件,而且其中的信号和槽连接,是通过字符串连接的,然后通过存储的数据,在函数中判断所类型,和取得的序列号,然后通过switch case到达相应的槽。

值得注意的点:

  1. 而槽所对应的参数比信号要少,会自动获得较少的。

  2. 对于sender()而言,尽量不要使用,因为在采用queue连接时,会获得一个空的对象。

  3. 对于一般的连接采用postevent()的方式,或者回调的方式。当跨线程时,尽量采用QueuedConnection而,是在要阻塞运行,采用BlockingQueuedConnection的方式。以前是从来没有发现过BlockingQueuedConnectionDirectConnection两者的区别,现在发现只是前者只能用在线程中。

  4. 对于emit而言 是一个空的宏,而qt将其转化为moc_*.h文件,而qt而言,首先将参数,转化为void,然后讲通过一个自己的元对象存储系统中的序号的方式,交给对方的元对象系统解决或者有存储到那个槽函数则调用。期间还有通过连接方式的不同,调用方式也不同。

 void *_a[] = { Q_NULLPTR, const_cast(reinterpret_cast(&_t1)) };
 QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a);
  1. 对于signgal和slot的定义,可以明显发现signals前面其实是有一个public的,所以不能加限定的词语,而slots是可以的
//qobjectdefs.h
define  slots  Q_SLOTS
define  signals  Q_SIGNALS
 define  Q_SLOTS  QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_slot)
 define  Q_SIGNALS  public  QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_signal)
  1. 我们在来看看Q_Object
#define  Q_OBJECT  \
public:  \
  Q_OBJECT_CHECK  \   //qcast_object宏转化,
  QT_WARNING_PUSH  \   // 一些警告
  Q_OBJECT_NO_OVERRIDE_WARNING  \
  static  const  QMetaObject  staticMetaObject;  \  //静态的对象
  virtual  const  QMetaObject  *metaObject()  const;  \  //调用上面的对象
  virtual  void  *qt_metacast(const  char  *);  \       //将字符串转化为相应的方法
  virtual  int  qt_metacall(QMetaObject::Call,  int,  void  **);  \ //通过方式和序号和参数,调用相应的槽函数
  QT_TR_FUNCTIONS  \ //国际化处理
private:  \
  Q_OBJECT_NO_ATTRIBUTES_WARNING  \
  Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL  static  void  qt_static_metacall(QObject  *,  QMetaObject::Call,  int,  void  **);  \
  QT_WARNING_POP  \
  struct  QPrivateSignal  {};  \
  QT_ANNOTATE_CLASS(qt_qobject,  "")
  1. Q_PROPERTY(QString objectName READ objectName WRITE setObjectName NOTIFY objectNameChanged)
    定义一个属性,将变量暴露在外部出去,可以适当的减少属性

  2. Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)创建了一个私有的对象,然后通过d指针去访问他们,

    #define  Q_DECLARE_PRIVATE(Class)  \
      inline  Class##Private*  d_func()  {  return  reinterpret_cast(qGetPtrHelper(d_ptr));  }  \
      inline  const  Class##Private*  d_func()  const  {  return  reinterpret_cast(qGetPtrHelper(d_ptr));  }  \
      friend  class  Class##Private;

    #define  Q_DECLARE_PRIVATE_D(Dptr,  Class)  \
      inline  Class##Private*  d_func()  {  return  reinterpret_cast(Dptr);  }  \
      inline  const  Class##Private*  d_func()  const  {  return  reinterpret_cast(Dptr);  }  \
      friend  class  Class##Private;

    #define  Q_DECLARE_PUBLIC(Class)  \
      inline  Class*  q_func()  {  return  static_cast(q_ptr);  }  \
      inline  const  Class*  q_func()  const  {  return  static_cast(q_ptr);  }  \
      friend  class  Class;

    #define  Q_D(Class)  Class##Private  *  const  d  =  d_func()
    #define  Q_Q(Class)  Class  *  const  q  =  q_func()

而对于qobject的构造函数,首相将q指针,指向this,将d指针指向threadData,然后在初始化threadData,设置父节点

Q_D(QObject);
d_ptr->q_ptr = this;
d->threadData = (parent && !parent->thread()) ? parent->d_func()->threadData : QThreadData::current();
d->threadData->ref();
if (parent) {
QT_TRY {
if (!check_parent_thread(parent, parent ? parent->d_func()->threadData : 0, d->threadData))
parent = 0;
setParent(parent);
} QT_CATCH(...) {
d->threadData->deref();
QT_RETHROW;
}
}
#if QT_VERSION < 0x60000
qt_addObject(``this``);
#endif
if (Q_UNLIKELY(qtHookData[QHooks::AddQObject]))
reinterpret_cast``(qtHookData[QHooks::AddQObject])(``this``);

  1. moveToThread函数
    处于同一线程,parent为空,并且不为窗口部件
  d->moveToThread_helper(); // this and child send ThreadChange
      if  (!targetData)
      targetData  =  new  QThreadData(0);
      QOrderedMutexLocker  locker(¤tData->postEventList.mutex
      &targetData->postEventList.mutex);
      //  keep  currentData  alive  (since  we've  got  it  locked)
      currentData->ref();
      
      //  move  the  object 
      //  move post event, and set  new  thread  data
      d_func()->setThreadData_helper(currentData,  targetData);
      
      locker.unlock();
      //  now  currentData  can  commit  suicide  if  it  wants  to
      currentData->deref();

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