Android View的绘制流程

1、前言

在Android 开发中,自定View是一个比较难的问题。虽然我们平时可以自定一些简单的View。但是真正要自定义一个复杂的View或者ViewGroup还是蛮困难的。这不仅仅要熟悉View的绘制流程、事件分发机制,还要经常不断的练习。说到这么多,首先我们得要把基础打好,下面我们将介绍View的绘制流程。

2、基础认知

我们知道开发中是通过setContentView方法把我们的XML文件进行加载。然后把View绘制到手机屏幕上。那具体的加载流程是怎么样的呢?这篇文章就暂时不介绍了。我们先看一张图。


Android View的绘制流程_第1张图片
image.png

从图中中,我们可以看到整个View的框架。最外层是Activity,底层View是DecorView。PhoneWindow作为Activity和DecorView通信的媒介。而最里层就是ContentView。我们的XML会最终加载到ContentView中然后呈现出来。而ContentView是一个ViewGroup。所以我们介绍View 的绘制流程,那就是从ViewGroup开始了。

3、View绘制流程的框架

Android View的绘制流程_第2张图片
image.png

从上面的图我们看到View绘制的整个入口是从performTraversals开始的。然后依次经历三个步奏:
measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。每个步奏都是从ViewGroup到View。下面我们分别介绍这三个流程。

4、Measure流程

Measured流程,也就是View测量的流程。顾名思义就是测量每个View的大小。我们从上面的图可以看到View的Measure是从ViewGroup传递下来的,我们来看下ViewGroup的Measure源码

 protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        final int size = mChildrenCount;
        final View[] children = mChildren;
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            final View child = children[i];
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
                measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            }
        }
    }

我们看到在ViewGroup中没有Measure方法,但是有measureChildren方法。在measureChildren遍历所有的子View然后调用measureChild方法。我们看下measureChild方法。

 protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
            int parentHeightMeasureSpec) {
//1、获取子View的布局参数
        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
    //2.获取子View的MeasureSpec
        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);

        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    }

在measureChild方法中,有两个步奏:1.获取子View的布局参数;2.获取子View的MeasureSpec。子View的布局参数我们知道是在XML中或者代码中设置好的,而这里我们比较陌生的是MeasureSpec到底是什么呢?
下面我们先对MeasureSpec进行介绍:

4.1什么是MeasureSpec?

image.png

MeasureSpec首先是一个32位的int值,高2位代表测量模式,低30位测量大小,我们可以把它叫做测量规格。也就是MeasureSpec包含了测量的模式以及测量的大小。测量大小我们比较容易理解,那测量模式又是什么呢?其实测量模式有三种:

  • UNSPECIFIED
    表示不对View进行任何限制,想要多大就要多大。一般用于系统内部
  • EXACTLY
    EXACTLY对应LayoutParams中match_parent或者具体的数字大小这两种模式,最终View的最终大小精确到检测到的大小。比如设置了50dp,那么就是50dp。
  • AT_MOST
    对应LayoutParams中的wrap_content,并且View的大小不能超过父容器的大小。
    我们知道MeasureSpec了之后,我们继续回到上面的代码
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
            int parentHeightMeasureSpec) {
//1、获取子View的布局参数
        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
    //2.获取子View的MeasureSpec
        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);

        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    }

我们看到获取子View的测量规格,传入了三个参数:当前ViewGroup的测量规格、padding之和、以及布局参数的大小lp.width,lp.height

//2.获取子View的MeasureSpec
        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);

也就是说子View的测量规格是由三个因素决定,父亲的padding、父亲的MeasureSpec,子View的布局参数。也可以说View 最终测量的大小由这三个因素决定。而具体是怎么计算的,在这我们就不探究了,我们知道结论即可。下面通过表格列出来:


Android View的绘制流程_第3张图片
image.png

4.2 View的Measure流程

通过上面分析,我们获取到了View的测量规格,接着调用View的measure方法,传入宽高的测量规格。

    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

所以View 的测量就从measure方法开始了。下面我们来看具体的源码:

 public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    
            if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
                // measure ourselves, this should set the measured dimension flag back
              //  调用onMeasure进行测量
                onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
            } else {
                 ..........
            }

           

代码比较多,我们看关键部分,调用了onMeasure方法,传入测量规格。我们继续看onMeasure方法

   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }

在onMeasure方法中调用setMeasuredDimension方法,设置宽和高。而宽和高的大小通过getDefaultSize方法获取。我们来看getDefaultSize方法

  public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
//1、设置一个建议的大小
        int result = size;
//2、获取测量模式和大小
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
        }
        return result;
    }

在getDefaultSize方法中,核心代码就是在第二步通过测量规格measureSpec获取测量模式和大小。最终根据这两个条件获取最终的大小。这样一来View的大小就确定了,并通过setMeasuredDimension方法设置大小。

 protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {
        boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
        if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
            Insets insets = getOpticalInsets();
            int opticalWidth  = insets.left + insets.right;
            int opticalHeight = insets.top  + insets.bottom;

            measuredWidth  += optical ? opticalWidth  : -opticalWidth;
            measuredHeight += optical ? opticalHeight : -opticalHeight;
        }
        setMeasuredDimensionRaw(measuredWidth, measuredHeight);
    }
   private void setMeasuredDimensionRaw(int measuredWidth, int measuredHeight) {
        mMeasuredWidth = measuredWidth;
        mMeasuredHeight = measuredHeight;

        mPrivateFlags |= PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
    }

mMeasuredWidth 和measuredHeight就是我们获取到的View的大小。所以才开发中,我们可以通过获取这个两个变量来获取View的宽高

4.3 小结

1、measureSpec简称测量规格,一个32位的int值,高二位为测量模式,低二位为测量大小
2、View的大小由父亲的测量规格measureSpec,父亲设置的padding,View自身设的布局参数LayoutParams决定。
3、View的测量由measure方法开始,然后调用onMeasure方法进行测量

附:

我们上面知道,View的测量从ViewGroup的measureChild开始的,父亲会遍历所有的子View进行测量,确定大小。而父亲的大小怎么决定呢?ViewGroup我们知道是一个抽象类,本身没有onMeasure方法,像Linearyout,RelativeLayout这些布局都是需要重写onMeasure方法。然后根据本身特性,布局参数等再对子View进行合并,然后确定Viewgroup的大小。

5、Layout流程

5.1 View的Layout流程

在上面的分析我们知道Measure过程ViewGroup一般是先确定子View的大小,然后在确定自己的大小。而Layout恰恰相反,ViewGroup一般会先确定自身的位置,然后再调用子View的layout方法确定孩子的布局位置。我们首先来看下ViewGroup的layout方法。

  @Override
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
            if (mTransition != null) {
                mTransition.layoutChange(this);
            }
            super.layout(l, t, r, b);
        } else {
            // record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes
            mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
        }
    }

中间重要代码是super.layout(l, t, r, b);调用父类的layout方法,也就是View的layout方法。我们来看View的layout方法


 @SuppressWarnings({"unchecked"})
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
         ```````````````
            onLayout(changed, l, t, r, b);


父类的layout方法调用了onLayout方法,而View的onLayout方法是空方法而ViewGroup的onLayout方法都是抽象方法

 protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    }

    @Override
    protected abstract void onLayout(boolean changed,
            int l, int t, int r, int b);

由此我们知道onLayout方法需要我们自己实现。下面我们通过ViewGroup的子类LinearLayout进行分析。上面我们知道布局的流程到了onLayout这个地方,所以我们来看下LinearLayout方法。

@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            layoutVertical(l, t, r, b);
        } else {
            layoutHorizontal(l, t, r, b);
        }
    }

layoutVertical和layoutHorizontal指的是竖直布局还是水平布局,我们拿一个作为例子即可,我们看下layoutVertical的源码


 void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
            .........
                setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                        childWidth, childHeight);
       
            }
        }
    }

我们看到核心代码setChildFrame,设置孩子的布局,我们继续看setChildFrame的源码

 private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
        child.layout(left, top, left + width, top + height);
    }

这里就很明显了,调用孩子的layout方法,确定布局。layout就是存在View中。所以布局最终的实现是在layout方法中。

 @SuppressWarnings({"unchecked"})
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
//设置布局位置
          boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
   if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);

            if (shouldDrawRoundScrollbar()) {
                if(mRoundScrollbarRenderer == null) {
                    mRoundScrollbarRenderer = new RoundScrollbarRenderer(this);
                }
            } else {
                mRoundScrollbarRenderer = null;
            }
    }

我们看到最终是通过调用setOpticalFrame或者setFrame方法确定布局,如果有孩子的话,在调用onLayout方法确定子View的布局

5.2 小结

1、ViewGroup会先确定自身的布局,然后再遍历所有的子View的layout 方法,在layout 方法中调用onLayout方法确定各个子View的布局,如果我们需要自定义View,我们可以重写onLayout方法,确定布局的位置。
2、而View的测量则是先遍历各个子View进行测量,然后在测量 ViewGroup。

6、Draw流程

6.1、View的Draw流程

我们来通过代码分析

 @CallSuper
    public void draw(Canvas canvas) {
        final int privateFlags = mPrivateFlags;
        final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
                (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            drawAutofilledHighlight(canvas);

            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }

            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);

            // Step 7, draw the default focus highlight
            drawDefaultFocusHighlight(canvas);

            if (debugDraw()) {
                debugDrawFocus(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }

        /*
         * Here we do the full fledged routine...
         * (this is an uncommon case where speed matters less,
         * this is why we repeat some of the tests that have been
         * done above)
         */

        boolean drawTop = false;
        boolean drawBottom = false;
        boolean drawLeft = false;
        boolean drawRight = false;

        float topFadeStrength = 0.0f;
        float bottomFadeStrength = 0.0f;
        float leftFadeStrength = 0.0f;
        float rightFadeStrength = 0.0f;

        // Step 2, save the canvas' layers
        int paddingLeft = mPaddingLeft;

        final boolean offsetRequired = isPaddingOffsetRequired();
        if (offsetRequired) {
            paddingLeft += getLeftPaddingOffset();
        }

        int left = mScrollX + paddingLeft;
        int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;
        int top = mScrollY + getFadeTop(offsetRequired);
        int bottom = top + getFadeHeight(offsetRequired);

        if (offsetRequired) {
            right += getRightPaddingOffset();
            bottom += getBottomPaddingOffset();
        }

        final ScrollabilityCache scrollabilityCache = mScrollCache;
        final float fadeHeight = scrollabilityCache.fadingEdgeLength;
        int length = (int) fadeHeight;

        // clip the fade length if top and bottom fades overlap
        // overlapping fades produce odd-looking artifacts
        if (verticalEdges && (top + length > bottom - length)) {
            length = (bottom - top) / 2;
        }

        // also clip horizontal fades if necessary
        if (horizontalEdges && (left + length > right - length)) {
            length = (right - left) / 2;
        }

        if (verticalEdges) {
            topFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getTopFadingEdgeStrength()));
            drawTop = topFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
            bottomFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getBottomFadingEdgeStrength()));
            drawBottom = bottomFadeStrength * fadeHeight > 1.0f;
        }

    

        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);

        // Step 5, draw the fade effect and restore layers
        final Paint p = scrollabilityCache.paint;
        final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;
        final Shader fade = scrollabilityCache.shader;

        if (drawTop) {
            matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
            matrix.postTranslate(left, top);
            fade.setLocalMatrix(matrix);
            p.setShader(fade);
            canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
        }


        // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
        onDrawForeground(canvas);

        if (debugDraw()) {
            debugDrawFocus(canvas);
        }
    }

这个源码我们首先看到注释部分

   /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

1、绘制背景(Draw the background)
2、绘制自己的内容(Draw view's content)
3、绘制孩子( Draw children)
4、绘制装饰(Draw decorations)

而上最关键部分就是绘制自己的内容,通过调用onDraw方法进行绘制

// Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

我们来看下onDraw方法

   /**
     * Implement this to do your drawing.
     *
     * @param canvas the canvas on which the background will be drawn
     */
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    }

onDraw方法是一个空的方法,由此得知由我们自己实现,所以在我们自定义View的时候,需要自己重写实现onDraw方法,完成绘制。

6.2、小结

View的绘制主要步奏:
1、绘制背景(Draw the background)
2、绘制自己的内容(Draw view's content)
3、绘制孩子( Draw children)
4、绘制装饰(Draw decorations)
绘制自己的内容是最关键的 通过调用onDraw方法,由我们自己实现。

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