1)引入利润分享(或回购和烧毁)机制
区块链主链侧链开发 中心化和去中心化场内场外交易所开发 区块链跨境支付 区块链游戏 区块链供应链开发 --15---9--2--75--9--9--0----50-- xiandakeji 。例如,Augur网络向其代币REP持有者支付执行网络工作的费用。REP代币类似于出租车押金:为获得网络参与的权利,你必须付出代价。
具体来说,为参与预测市场,REP持有人必须提交事件结果。利润分享机制降低了代币流通速度,因为随着资产的市场价格下降,其收益率会增加。如果收益率过高,寻求收益的市场参与者将购买并持有该代币资产,从而提高价格并降低流通速度。(译注:通过持有REP,获得参与网络的权利。比如预测市场,通过参与预测市场的工作,有机会分享利润。同时,因为参与网络的人越多,质押的REP越多,流通量变小,推高价格。)
此外,使用传统的贴现现金流模型,现金流让代币估值更容易。
2)在锁定资产的协议中构建权益功能
这包括用于实现网络层共识的POS机制。然而,除为达成节点共识之外,还有更令人信服的理由。例如,FunFair是一个在线“菠菜”娱乐平台。FunFair仅支持一对一的对弈“菠菜”游戏,以便玩家直接和庄家玩。
庄家必须确保有足够的保证金以支付小概率事件,例如用户在老 虎 机中赢得大奖或在二十一点中连赢10次。 运营商们需要锁定超过50%的总代币。(译注:这会降低流通速度,从而推高代币市场价格)
3)平衡“烧毁和增发”的机制
Factom是个很好的案例。
许多协议都实现了“烧毁”概念(且没有增发),特别是FunFair。 我对仅通过通缩来促成价格上涨的代币持怀疑态度。从长远来看,通货紧缩的代币将为持有人创造奇怪的激励,由于过度投机造成不必要的波动。“销毁和增发”(Burn-and-mint)机制可以解决这个问题。
在Factom中,使用该协议的成本以美元计价。无论其代币FCT的价格如何,每次的使用费都是0.001美元。按照协议的设计,每次使用都会销毁价值为0.001美元的FCT代币。另外,该协议每月增发73,000个代币,并将它们分发给节点验证者(Factom是它自己的链,而不是ERC20令牌)。
如果用户一个月的使用成本没有达到73,000个代币(这部分代币会被销毁),那么供应会增加,价格会下降。相反,如果用户每月使用成本(销毁)超过73,000个代币,市场代币的供应量将会减少,从而价格上涨。 从长远来看,协议的使用与价格之间应该存在线性关系。
动态的“销毁和增发”是可能的,因为Factom有它自己的链。 ERC20代币没有自已的网络节点验证者来通过通货膨胀获得补偿。虽然比较棘手,但ERC20代币有可能实现“销毁和增发”机制。没有通用的、明显的网络参与者能有资格接收通货膨胀产生的新代币。
此外,通货膨胀实施起来很难,因为智能合约不能像自动通胀的守护进程那样运行; 它们必须是被触发的。
4)游戏化方式鼓励持有代币
让我们回顾一下链上票务系统。由于许多热门门票会很快就被抢购一空,主办方可以根据消费者持有代币数量和时间长短进行优先考虑。如果有足够多的主办方门票采用这种机制,流通速度会下降。
另一个例子,YouNow正在推出名为PROPS的专有加密代币,允许用户在实时视频广播期间向内容创建者打赏。YouNow还有一个“发现”标签,如果YouNow内容创建者持有代币越多时间越长,则其创作内容有机会得到更高排名。这创建了一个有趣的互动,其中内容创建者得到PROPS代币打赏,但需要将其兑换为法币以支付账单。
另一方面,他们更希望囤积代币,从而使其内容得到更多的爆光而产生更多基于打赏的收入。(译注:这样也能够减少流通量,降低周转率从而推高代币价格,因为有价差预期,人们更愿意较长时间持有此代币。)
5)成为价值的存储
这是迄今为止最难实现的,因为这不是能设计出来的,而是更广泛的技术可行性和市场接受度的问题。如果人们真正相信一个token可以作为有价值的存储,他们很会愿意持有更多的代币而不是用于交易。
持有代币的一个原因是期望其价格上涨。从理论上说,这应该会降低流通速度并推高资产价格。这基本上定义了今天的比特币。比特币的价值在于它作为投机价值游戏的功能,而不是用作支付系统的内在价值。
持有代币资产的另一个原因是期望其价值保持稳定。许多稳定币项目,如Maker和Basecoin(现改名为Basis)正努力创造在去中介化的价值稳定代币。
成为一个通用的有价值存储功能的代币是非常困难的。今天只有少数项目试图实现这一愿景。目前尚不清楚最终赢家是谁。但你可以为少数几种代币做出完全合理的推测,每种货币占全球价值的20-30%,按75-5-5-5-5-5%的分割,或是80-20%的分割。
尽管货币具有强大的网络效应,但目前尚不清楚这些影响有多强,或市场需要多大程度的竞争来缓解与单一独大货币相关的宏观层面风险。