0、小叙闲言
又接手一个新的项目了,再来一次上位机开发。网上有很多控件库,做仪表盘(gauge)的也不少,功能也很强大,但是个人觉得库很臃肿,自己就计划动手来写一个控件库,一是为学习,二是为了项目。下面是我花了一下午的时间做出来的,先看效果:
这个表盘当前还比较丑,后面会一步一步地完善它的,包括各种美化,相信自己能做到的,加油!!这也是我个人第一次写博客,我会坚持下去,同时也会尽力表述清楚每一个技术细节。源码地址:https://github.com/wj-data/MyGauge
1、表盘总体设计
一个表盘,就简单来看,应该由四个部分组成,即:表盘外轮廓、刻度(包括小刻度和大刻度)、刻度值、指针。在制作的过程中,略微用了一些数学知识,只要用心思考,都很容易的。设计外观的过程中,用到了对应如下知识点。当然也包括一些C#和WPF的基础知识,如果有不清楚的地方,可以看看刘铁猛老师的《深入浅出WPF》
表盘外轮廓 | 刻度 | 刻度值 | 指针 |
Path路径绘图 | 直线 | TextBlock控件 | Path路径绘图 |
2、表盘外轮廓
初步设计,外轮廓由三段组成:yellow、green、red,借助WPF强大的绘图功能,做了一个渐变色,稍微美化了一下,如下图。(此圆的半径为:200px)
明显可以看出来,这个圆由三段弧组成的,如果观察仔细的话,可以隐约看到2根小白线,就是三段弧的分界处。
1.黄色弧绘制
代码如下:
1 <Path StrokeThickness="30" Width="420" Height="400" StrokeStartLineCap="Round"> 2 <Path.Data> 3 <PathGeometry Figures="M 0,200 A 200,200 0 0 1 58.57864,58.57864"/> 4 Path.Data> 5 <Path.Stroke> 6 <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"> 7 <LinearGradientBrush.GradientStops> 8 <GradientStop Offset="0" Color="Green"/> 9 <GradientStop Offset="1.0" Color="Yellow"/> 10 LinearGradientBrush.GradientStops> 11 LinearGradientBrush> 12 Path.Stroke> 13 Path>
其中最为关键的代码是第3行。对其数据点的解释如下表。有不明白的地方,先记下来,后面也会用到,会慢慢理解的。
M 0,200 | A 200,200 | 0 0 1 | 58.57864,58.57864 |
M是Path绘图的起点标记 弧的起点坐标为(0,200) |
A(arc)是弧的标记 (200,200)表示x轴半径:200;y轴半径:200 |
圆弧旋转角度[0](有起点和终点,个人感觉这个值并没有什么用) 优势弧的标记[0](否,弧角度小于180) 正负角度标记[1](顺时针画圆) |
表示终点,用数学公式计算出来的 |
(58.57864,58.57864)的计算方式如下:
黄色弧占1/4,故其角度为180*1/4=45度,黄色点的坐标计算如下图。
2.绿色和红色弧绘制
有了上面黄色弧绘制作为基础,绿色和红色都是同样的道理,下面直接给出绘制三段弧的代码
1 <Path Stroke="Yellow" StrokeThickness="30" Width="420" Height="400" StrokeStartLineCap="Round"> 2 <Path.Data> 3 <PathGeometry Figures="M 0,200 A 200,200 0 0 1 58.57864,58.57864"/> 4 Path.Data> 5 Path> 6 <Path Stroke="Green" StrokeThickness="30" Width="420" Height="400"> 7 <Path.Data> 8 <PathGeometry Figures="M 58.57864,58.57864 A 200,200 0 0 1 341.42136,58.57864" /> 9 Path.Data> 10 Path> 11 <Path Stroke="Red" StrokeThickness="30" Width="420" Height="400" StrokeEndLineCap="Round"> 12 <Path.Data> 13 <PathGeometry Figures="M 341.42136,58.57864 A 200,200 0 0 1 400,200" /> 14 Path.Data> 15 Path>
代码的重点在加粗的数字部分,为保证代码简洁,结构清晰,去掉了渐变色的处理,后面再加上。上述代码的效果如下图:
3、表盘刻度绘制
对于表盘刻度,是由许多直线段组成,同样可以用XAML语言绘制出来。但是这样,代码量有点大,同时我们也要手动输入许多坐标值,方法很笨,完全没有发挥出C#的功力。下面我先用XAML语言写出一个刻度(小刻度),以说明原理,然后用C#语言在后台绘出所有刻度,这样便于后期代码的维护和仪表盘的个性化定做。在20度角的直线刻度两个坐标的计算如下图所示。直线刻度的起点是在圆心为(200,200),半径为180的圆上;终点是在圆心为(200,200),半径为170的圆上。
根据上述计算出的结果,写出直线的XAML语言的代码和效果如下:
<Line Stroke="Green" StrokeThickness="2" X1="30.85533" Y1="138.43637" X2="40.25225" Y2="141.85658"/>
1.小刻度绘制
有了上面的基础知识,所有的小刻度可以很容易绘制出来,先看C#的后台代码:
1 public MainWindow() 2 { 3 InitializeComponent(); 4 this.DrawScale(); 5 } 6 ///7 /// 画表盘的刻度 8 /// 9 private void DrawScale() 10 { 11 for (int i = 0; i <= 180; i += 5) 12 { 13 //添加刻度线 14 Line lineScale = new Line(); 15 16 lineScale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0xFF, 0x00, 0));//使用红色的线 17 lineScale.StrokeThickness = 1;//线条的粗细为1 18 //直线刻度的起点,注意角度转为弧度制 19 lineScale.X1 = 200 - 170 * Math.Cos(i * Math.PI / 180); 20 lineScale.Y1 = 200 - 170 * Math.Sin(i * Math.PI / 180); 21 //直线刻度的终点,注意角度转为弧度制 22 lineScale.X2 = 200 - 180 * Math.Cos(i * Math.PI / 180); 23 lineScale.Y2 = 200 - 180 * Math.Sin(i * Math.PI / 180); 24 //将直线画在Canvas画布上 25 this.gaugeCanvas.Children.Add(lineScale); 26 } 27 }
同样,代码的关键点还是在第19,20,22,23行,180-170=10,这个10表示的就是小刻度的长度。画出所有刻度后,效果如下:
2.大刻度绘制
大刻度是每5个小刻度就出现一次,长度为20px,有了画小刻度的基础,实现在刻度非常容易,只需对DrawScale函数稍加修改,如下面的粗体代码所示
1 private void DrawScale() 2 { 3 for (int i = 0; i <= 180; i += 5) 4 { 5 //添加刻度线 6 Line lineScale = new Line(); 7 8 if (i % 25 == 0)//说明已经画了5个小刻度了,加一个大刻度 9 { 10 lineScale.X1 = 200 - 160 * Math.Cos(i * Math.PI / 180); 11 lineScale.Y1 = 200 - 160 * Math.Sin(i * Math.PI / 180); 12 lineScale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0x00, 0xFF, 0)); 13 lineScale.StrokeThickness = 3; 14 } 15 else 16 { 17 lineScale.X1 = 200 - 170 * Math.Cos(i * Math.PI / 180); 18 lineScale.Y1 = 200 - 170 * Math.Sin(i * Math.PI / 180); 19 lineScale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0xFF, 0x00, 0)); 20 lineScale.StrokeThickness = 1; 21 } 22 //直线刻度的终点,注意角度转为弧度制 23 lineScale.X2 = 200 - 180 * Math.Cos(i * Math.PI / 180); 24 lineScale.Y2 = 200 - 180 * Math.Sin(i * Math.PI / 180); 25 //将直线画在Canvas画布上 26 this.gaugeCanvas.Children.Add(lineScale); 27 } 28 }
最终实现的效果如下图所示,已经越来越接近了。
4、表盘刻度值添加
刻度值是用文本块表示的(TextBlock控件)。控制好文本块在表盘中的坐标就行,实现也很容易,这里有要注意的一点是,由于所有控件是的坐标起点是以左上角为零点,当角度超过90度的时候,坐标应当有所补偿。直接说可能说不清楚,在代码中理解,依旧是对DrawScale()函数进行修改如下:
1 private void DrawScale() 2 { 3 for (int i = 0; i <= 180; i += 5) 4 { 5 //添加刻度线 6 Line lineScale = new Line(); 7 8 if (i % 25 == 0) 9 { 10 lineScale.X1 = 200 - 160 * Math.Cos(i * Math.PI / 180); 11 lineScale.Y1 = 200 - 160 * Math.Sin(i * Math.PI / 180); 12 lineScale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0x00, 0xFF, 0)); 13 lineScale.StrokeThickness = 3; 14 15 //添加刻度值 16 TextBlock txtScale = new TextBlock(); 17 txtScale.Text = (i).ToString(); 18 txtScale.FontSize = 10; 19 if (i <= 90)//对坐标值进行一定的修正 20 { 21 Canvas.SetLeft(txtScale, 200 - 155 * Math.Cos(i * Math.PI / 180)); 22 } 23 else 24 { 25 Canvas.SetLeft(txtScale, 190 - 155 * Math.Cos(i * Math.PI / 180)); 26 } 27 Canvas.SetTop(txtScale, 200 - 155 * Math.Sin(i * Math.PI / 180)); 28 this.gaugeCanvas.Children.Add(txtScale); 29 } 30 else 31 { 32 lineScale.X1 = 200 - 170 * Math.Cos(i * Math.PI / 180); 33 lineScale.Y1 = 200 - 170 * Math.Sin(i * Math.PI / 180); 34 lineScale.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0xFF, 0x00, 0)); 35 lineScale.StrokeThickness = 1; 36 } 37 38 lineScale.X2 = 200 - 180 * Math.Cos(i * Math.PI / 180); 39 lineScale.Y2 = 200 - 180 * Math.Sin(i * Math.PI / 180); 40 41 this.gaugeCanvas.Children.Add(lineScale); 42 } 43 }
添加刻度值后的效果如下图
5、指针绘制
做表盘的指针,可以有很多方案,网上有许多人说,用图片代替,但是图片一旦放大后,就会变得模糊,因此,我还是自己动手,做了一个简单的指针,同样是采用Path方法,使用路径绘图,XAML代码如下,指针主要由2条直线和一根弧组成,使用了橙色填充。
1 <Path x:Name="indicatorPin" Fill="Orange"> 2 <Path.Data> 3 <PathGeometry> 4 <PathGeometry.Figures> 5 <PathFigure StartPoint="200,195" IsClosed="True"> 6 <PathFigure.Segments> 7 <LineSegment Point="20,200"/> 8 <LineSegment Point="200,205"/> 9 PathFigure.Segments> 10 PathFigure> 11 PathGeometry.Figures> 12 PathGeometry> 13 Path.Data> 14 Path>
很多表盘中间有一个指示数值的,这里,我也用一个文本块来仿制一下,XAML语言如下,注意,文本块的位置要分配好。
<TextBlock x:Name="currentValueTxtBlock" FontSize="20" Canvas.Left="140" Canvas.Top="150"/>
最终外观如下图所示:
6、让指针转起来
指针的转动,很明显,是以(200,200)为圆心,各种角度转动,使用了RotateTransform和DoubleAnimation实现转动动画。动画的时间长度根据角度大小分配,1度8个毫秒。转动的角度大小目前是随机生成的,在此,我将转动动画写在canvas_MouseDown事件里面。C#代码如下:
1 private void Canvas_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) 2 { 3 RotateTransform rt = new RotateTransform(); 4 rt.CenterX = 200; 5 rt.CenterY = 200; 6 7 this.indicatorPin.RenderTransform = rt; 8 9 angelCurrent = angleNext; 10 Random random = new Random(); 11 angleNext = random.Next(180); 12 13 double timeAnimation = Math.Abs(angelCurrent - angleNext) * 8; 14 DoubleAnimation da = new DoubleAnimation(angelCurrent, angleNext, new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(timeAnimation))); 15 da.AccelerationRatio = 1; 16 rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, da);
最终效果如下,终于做完了,享受一下成果!!
总结心得
此表盘目前虽然很简单,但是自己一步一步思考然后做出来的,后面如果需要添加定制更加强大的功能,相信得心应手的。第一次写博客,比想像中的难多了,感觉很多东西都难以表述清楚。同时为了更好的表达效果,用了visio制图,和MathType公式编辑器,还用了录屏软件录制窗口视频,然后用迅雷看看截出gif图,最后将gif图处理一下,发布至博客里面,着实不容易,相信后面会越来越容易的。
同时,下一目标,将此表盘美化和封装成用户控件,供项目调用。
下下一目标,制作图表控件,敬请关注!!