- 游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、Skynet
持续努力
游戏游戏引擎3d服务器
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
- 基于 skynet 的 MMO 服务器设计
嘎嘎嘎498451
服务器
最近,我们的合作方陌陌带了他们的一个CP到我们公司咨询一下skynet做mmo游戏项目中遇到的一些问题。因为他们即将上线一款MMO,在压力测试环节暴露了许多问题。虽然经过我们的分析,有很多问题出在他们的压力测试程序本身编写的bug,但同时也暴露出服务器的设计问题。核心问题是,他们在实现mmo服务器时,虽然使用了skynet框架,但却把所有的业务逻辑都放在了同一个lua服务中,也就是一切都运行在一个
- 开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
gaoyi445
游戏C++游戏服务器共享内存游戏服务器lua游戏服务器插件游戏服务器
一、NFShmServer是什么?NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自UE4和Ogre.(当前主要用在游戏领域).实现了一款unity3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
- 基于GoLang的MMO游戏服务器(三)
帅_shuai_
GOLanggolang服务器游戏go网络
基于GoLang的MMO游戏服务器(三)项目结构Player服务器中每连接一个客户端,相当于一个玩家,封装一个Player结构体typePlayerstruct{Pidint32Connziface.IConnectionXfloat32Yfloat32Zfloat32Vfloat32}初始化一个玩家玩家发送消息给客户端func(p*Player)SendMsg(msgIDuint32,datap
- MMO之AOI
yunteng521
游戏游戏AOI来回移动优化视野
这章来说下AOI算法,常用的有九宫格,灯塔(九宫格优化版),四叉树,十字链表/三轴链表(加跳跃表)写这章主要为了以后温故方便1:一般AOI的基本接口如下enter:对象进入地图;leave:对象离开地图;move:对象在地图内移动。2:消息分类出现/外观消息(这个消息体量相对较大)包含了(ID,坐标,方向)等等移动消息(ID,坐标,方向,速度)离开/消失消息(ID)对象出现的消息体量远大于消失跟移
- Photon:光子学与量子力学技术教程_2024-07-24_00-46-22.Tex
chenjj4003
游戏开发2前端人工智能网络服务器运维
Photon:光子学与量子力学技术教程光子学基础光子的概念光子是光的量子,是电磁辐射的基本粒子。在量子力学中,光子被描述为无质量、无电荷、能量为E=hνE=h\nuE=hν的粒子,其中hhh是普朗克常数,ν\nuν是光的频率。光子的这一特性,使得它在光的传播、吸收和发射过程中扮演着关键角色。光子的产生与检测光子的产生光子可以通过多种方式产生,其中最常见的是通过原子或分子的能级跃迁。当一个电子从高能
- GDC2023 Photon Water System Reading Note
hijackedbycsdn
UE5ue5
ItisanreadingnoteofPhotonWaterSysteminGDC2023,relatedaboutusageofflowmapbaking,shallowwaterequationsolvingforwatersurfacepropagation.Thearticlecan’tcoveralldetails,itjustareadingnote.Implementationdet
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(八)— byte数组传输
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot后端
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客Netty帧解码器Netty中,提供了几个重要的可以直接使用的帧解码器。LineBasedFrameDecoder行分割帧解码器。适用场景:每个上层数据包,使用换行符或者回车换行符做为边界分割符。发送端发送的时候,每个数据包之间以换行符/回车换行符作为分隔。在这种场景下,只需要把这个解码器加到pipeline中,Netty会使用换
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(十)— 集成springboot-jpa与用户表
专业的程序员
从零开始MMO游戏springboot游戏java
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客集成springboot-jpa,不用mybatis框架一个是方便对接不同的数据源。第二个目前规划的游戏内容可能对数据库的依赖不是很大,jpa应该肯定能满足要求了。我们先创建一个用户表方便后续注册和登录的功能开发。在eternity-server中引入依赖:org.springframework.bootspring-boot-s
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)—— 导航
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏
从今天开始我们尝试从零开始写一个mmo的游戏。主要技术还是netty。参考了网上很多的大神的框架,本来希望基于ioGame或者vert.x等来直接写功能的,觉得从零开始更有意义,而且咱们也不需要太NB的底层功能,够用就行。下面是导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(一)—开发环境-CSDN博客从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(二)—核心组件抽离与工厂模式创建-CSDN博客从零开始手写mmo游
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(九)— 消息路由最终实现
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot后端
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客从第六章到第八章,都是在为消息路由准备,现在我们已经距离目标不远了。我们已经在HandlerFactory中注册了所有的handler,此时只需要把投递过来的消息根据topic和tag找到对应的handler去执行就可以了,但是这里还有一个新的问题,就是投递过来的消息body都是string,但是我们很多时候传递过来的应该是对象的
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(十一)— 注册与登录
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot后端
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客从这一章开始,我们进入业务的部分,从注册登录开始。创建注册和登录的路由packagecom.loveprogrammer.command.server;publicinterfaceServerTag{/****注册*/intTAG_LOGIN_REGISTER=1;/****登录*/intTAG_LOGIN_LOGIN=2;/*
- UE4服务端
七月墨晴
UE4C++
原文作者:@玄冬Wong转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-mul
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(六)— 消息处理工厂
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot
就好像门牌号一样,我们需要把消息路由到对应的楼栋和楼层,总不能像菜鸟一样让大家都来自己找数据吧。首先这里我们参考了rabbitmq中的topic与tag模型,topic对应类,tag对应方法。新增一个模块,专门记录路由eternity-commandServerTag.javapublicinterfaceServerTag{/****打招呼*/intTAG_HELLO_HI=1;}ServerT
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(四)— session session
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammo
session是灵魂,没有session谈什么框架。其实session就是用户的数据绑定和channel的绑定,有了session我们就可以做很多事情。所以我们首先要创建一个用户对象,这里我们先说明一下,本框架目前暂时不涉及数据库的操作,后续数据的读写都基于内存和文件,当然既然是从框架到爆炸,谁知道是不是很快就接入springboot和mybatis了呢。创建一个Session类,用于存放用户信息
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(五)— 集成springboot
专业的程序员
从零开始MMO游戏springboot游戏后端
算了,放弃挣扎了,笔者写了一些代码,发现还是绕不过springboot,或者说自己来进行依赖管理最后肯定会爆炸的。同时方便后续接入第三方框架,咱们还是老老实实的接入springboot框架吧。父pom引入parent依赖:org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.3.3.RELEASEeternity-server增加依赖:org.sp
- 从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(七)— 消息封装
专业的程序员
从零开始MMO游戏游戏javammospringboot
上一篇,我们初步把消息handler注册到了服务中,在进行后续工作之前我们需要再做一些准备工作。第一:把之前自己管理的bean放到spring中去管理,后面大部分的bean都通过spring来管理。第二:为了方便路由消费,我们要创建一个消息体方便byte字节数组传输。Spring先把spring上下文变量工具整好SpringContextHelper.javapackagecom.loveprog
- 2019-07-10
OI_cc97
《时空幻兽录》是一款用次世代世界观的打造MMO回合制RPG手机游戏,尽情来体验日式魔幻题材与超细腻美术画风打造的架空冒险异世界吧!在时空幻兽录中,你将扮演一名从小村落走出来的平凡少年,为了成为王国的圣域强者而不断学习,在冒险之旅中结识各式各样的宠物与守护,并卷入到打败魔王的英雄征程之中。时空幻兽录采用经典回合制战斗模式,你可以操作主角与宠物进行战斗,在游戏中你可以招募强大的守护或者与其他玩家进行组
- 为什么我喜欢玩《死亡搁浅》
GiveMeSixty
突然想有一个平台能够记录自己的游戏经历,可能是想为自己留下一些存在过的印记吧。不知道从什么时候开始,我突然觉得自己是一个可有可无的人,如果你看过齐木楠雄的话,我大概就是那个被他疯狂羡慕的人,因为平凡到不能再平凡,如果平凡也是一种天赋,那我在平凡的天赋点max。我是一个游戏工作者,一个国内平凡网游公司的平凡的手游策划。我抱有一个观念,市面上多数手游(MMO品类)所提供的核心体验便是——通过简单的操作
- 猎魔战魂—3D魔幻MMO手游
一世枭雄_0285
简介:《猎魔战魂》一款3DMMORPG魔幻动作手游,3D技术制作,游戏画面精致华丽,磅礴大气的魔幻世界和极致爽快的战斗体验,炸裂屏幕,抢夺BOSS,跨服激情、竞技之争等丰富多彩的玩法,等你来战!游戏特色:激情战斗,多人跨服团队竞技百变时装,酷炫坐骑激斗萌宠华丽之战,神装再身战力飙升联系我们:联系客服QQ:3211153072官方电话:020-37276454隐私条款:本网站为《猎魔战魂》提供技术网
- 【原神游戏开发日志2】用户注册
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游戏开发MMORPGUnity原神网络游戏框架知识
【原神游戏开发日志2】用户注册版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末大家好,今天继续更新原神游戏开发本次学习的目标:完成原神游戏中用户账户注册的功能以下是任务目标和步骤说明:数据加载完毕才显示LoginPanel实现“注册”功能客户端引入“MMO训练营”写好的客户端部分的Program类的代码(网络框架代码)在Lo
- 手游mmo哪 款比较好玩呀?目前最好的mmo手游排行榜2024
会飞的鱼儿
近年来,MMORPG游戏因其多样化玩法和令人兴奋的游戏机制受到了广大玩家的关注。在这里,我们为您精选了2024年最好的MMO手游排行榜,包括了五款精彩纷呈的游戏,供您一一体验。这些游戏均具有很高的质量和独特的游戏风格,相信您将会在这其中找到心仪的游戏。还有就是现在很多玩家对于游戏都比较谨慎,因为最近关于"内部号“一事席卷游戏圈,本期咱们也着重分析一下此类事件:其实很多游戏中,我们看见最厉害的玩家,
- 百神大战再掀高潮 《天空之门》公测激情不断
游戏娱谈
国内首款虚幻4MMO魔幻手游《天空之门》在上周正式全平台公测引爆玩家热情后,首日流水迅速突破五百万,单日安卓用户暴增超过30万,后续更是不断加开新服,彻底成为最新风向标。前有鞠婧祎携百万CG点亮五大城市为游戏助阵,后有17K百神大战蓄势待发,再加上2月18日大神失落叶开启的同名小说连载也于日前上线蜻蜓fm,可以说《天空之门》不只是一个游戏,而是鞠势正火的新晋大IP。百神齐聚天空之门读者大战拖更作家
- Photon Pun
Bug敲起来
unityphotonpun
框架usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingExitGames.Client.Photon;usingPhoton.Pun;usingPhoton.Realtime;usingUnityEngine;usingRandom=UnityEngine.Random;publicclassPunDemo:MonoBehaviourPunCallb
- ConcurrentHashMap解决Map边遍历边修改的并发操作异常
zfoo-framework
#java多线程javajvm开发语言
遍历它的线程和修改的线程不是同一个线程,那么就可能会出现并发安全的问题,修改的话:必须保证,始终是一个线程。比如:mmo游戏中,在Tick中,在tickTask对应的线程中进行tickSceneService中的每一个Scene。在SceneService对应的MapThread中去修改。那依然会出现:并发修改的错误。此时修改为:ConcurrentHashMap即可!
- 关于ue4 射击游戏架构设计
۞边城浪子
ue4游戏java
传统mmo的服务器架构网关--->游戏逻辑服--->游戏db服网关--->游戏逻辑服--->关系服务器master其结构简单,方便维护,但是在应对射击游戏时候暴露出很大的缺陷但是随着大dau产品的像和平精英等游戏问世腾讯主要的服务器是基于tbus4j,基于共享内存+socket的数据交互,该框架的相对重度在外面资料相对比较少,基本基于共享内存可以支持的c++重启,因为网关tconnd+lobby是
- 国产的mmo游戏有哪些好玩 2024最好玩的国产的mmo游戏手游排行榜
会飞的鱼儿
随着手机游戏的发展,越来越多的国产MMO手游在市场上崭露头角。为了帮助广大玩家挑选出合适的游戏,我们特意为您整理了一份2024年最好玩的国产MMO手游排行榜。这些游戏有着各自独特的特点和优良的游戏机制,相信能让您在玩乐的同时,享受到极致的游戏体验的同时,大家也会关注游戏圈所发生的事,例如最近的“内部号”就得到大家的关注,本期咱们借此也来聊聊:其实很多游戏中,我们看见最厉害的玩家,并不是固定的哪个职
- 手机号校验工具类
李修睿
javajavaspringjvm
importcom.photon.Common.Exception.CustomerException;importcom.photon.Common.Exception.SimpleException;importjava.util.regex.Matcher;importjava.util.regex.Pattern;importjava.util.regex.PatternSyntaxExc
- C++ Builder 关于TRichEdit的字符颜色标记处理
lzksword
C++BuilderXETRichEdit
//积累经验每一天,以后忘记好搜索void__fastcallTForm2::btn3Click(TObject*Sender){//初始化验证mmo->SelStart=0;mmo->SelLength=mmo->Text.Length();mmo->SelAttributes->Color=clBlack;StringCGh=Edit->Text;StringCGb=CGh.SubString
- 小白第一次开游戏服如何选择合适的服务器
咕噜分发企业签名-梦奇
游戏服务器运维
现在每个人在放松的时候都喜欢玩玩游戏放松一下,也就出现了很多的小白想开设自己的游戏服,但是对于第一次涉足游戏服务器的小白来说,选择一台合适的服务器是一个既关键复杂的问题,服务器的选择不仅影响到游戏的流畅度和稳定性,还直接关系到玩家的游戏体验。我以自己的理解简单的跟大家分享几点。游戏需求在选择服务器之前,首先非常清楚自己的游戏需求。不同类型的游戏对服务器的需求是不一样的。一些大型多人在线游戏(MMO
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟