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MMO
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(八)— byte数组传输
导航:从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客Netty帧解码器Netty中,提供了几个重要的可以直接使用的帧解码器。LineBasedFrameDecoder行分割帧解码器。
专业的程序员
·
2024-02-08 13:22
从零开始MMO游戏
游戏
java
mmo
spring
boot
后端
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(十)— 集成springboot-jpa与用户表
导航:从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客集成springboot-jpa,不用mybatis框架一个是方便对接不同的数据源。
专业的程序员
·
2024-02-07 11:05
从零开始MMO游戏
spring
boot
游戏
java
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(零)—— 导航
从今天开始我们尝试从零开始写一个
mmo
的游戏。主要技术还是netty。
专业的程序员
·
2024-02-07 11:35
从零开始MMO游戏
游戏
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(九)— 消息路由最终实现
导航:从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客从第六章到第八章,都是在为消息路由准备,现在我们已经距离目标不远了。
专业的程序员
·
2024-02-07 11:35
从零开始MMO游戏
游戏
java
mmo
spring
boot
后端
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(十一)— 注册与登录
导航:从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客从这一章开始,我们进入业务的部分,从注册登录开始。
专业的程序员
·
2024-02-07 11:31
从零开始MMO游戏
游戏
java
mmo
spring
boot
后端
UE4服务端
原文作者:@玄冬Wong转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流
MMO
网游服务端所具备的特性,包括位移修正
七月墨晴
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2024-02-06 19:24
UE4
C++
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(六)— 消息处理工厂
就好像门牌号一样,我们需要把消息路由到对应的楼栋和楼层,总不能像菜鸟一样让大家都来自己找数据吧。首先这里我们参考了rabbitmq中的topic与tag模型,topic对应类,tag对应方法。新增一个模块,专门记录路由eternity-commandServerTag.javapublicinterfaceServerTag{/****打招呼*/intTAG_HELLO_HI=1;}ServerT
专业的程序员
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2024-02-06 10:32
从零开始MMO游戏
游戏
java
mmo
spring
boot
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(四)— session session
session是灵魂,没有session谈什么框架。其实session就是用户的数据绑定和channel的绑定,有了session我们就可以做很多事情。所以我们首先要创建一个用户对象,这里我们先说明一下,本框架目前暂时不涉及数据库的操作,后续数据的读写都基于内存和文件,当然既然是从框架到爆炸,谁知道是不是很快就接入springboot和mybatis了呢。创建一个Session类,用于存放用户信息
专业的程序员
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2024-02-06 10:02
从零开始MMO游戏
游戏
java
mmo
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(五)— 集成springboot
算了,放弃挣扎了,笔者写了一些代码,发现还是绕不过springboot,或者说自己来进行依赖管理最后肯定会爆炸的。同时方便后续接入第三方框架,咱们还是老老实实的接入springboot框架吧。父pom引入parent依赖:org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.3.3.RELEASEeternity-server增加依赖:org.sp
专业的程序员
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2024-02-06 10:02
从零开始MMO游戏
spring
boot
游戏
后端
从零开始手写
mmo
游戏从框架到爆炸(七)— 消息封装
上一篇,我们初步把消息handler注册到了服务中,在进行后续工作之前我们需要再做一些准备工作。第一:把之前自己管理的bean放到spring中去管理,后面大部分的bean都通过spring来管理。第二:为了方便路由消费,我们要创建一个消息体方便byte字节数组传输。Spring先把spring上下文变量工具整好SpringContextHelper.javapackagecom.loveprog
专业的程序员
·
2024-02-06 10:01
从零开始MMO游戏
游戏
java
mmo
spring
boot
2019-07-10
《时空幻兽录》是一款用次世代世界观的打造
MMO
回合制RPG手机游戏,尽情来体验日式魔幻题材与超细腻美术画风打造的架空冒险异世界吧!
OI_cc97
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2024-02-02 02:13
为什么我喜欢玩《死亡搁浅》
我抱有一个观念,市面上多数手游(
MMO
品类)所提供的核心体验便是——通过简单的操作
GiveMeSixty
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2024-02-01 14:15
猎魔战魂—3D魔幻
MMO
手游
简介:《猎魔战魂》一款3DMMORPG魔幻动作手游,3D技术制作,游戏画面精致华丽,磅礴大气的魔幻世界和极致爽快的战斗体验,炸裂屏幕,抢夺BOSS,跨服激情、竞技之争等丰富多彩的玩法,等你来战!游戏特色:激情战斗,多人跨服团队竞技百变时装,酷炫坐骑激斗萌宠华丽之战,神装再身战力飙升联系我们:联系客服QQ:3211153072官方电话:020-37276454隐私条款:本网站为《猎魔战魂》提供技术网
一世枭雄_0285
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2024-02-01 11:54
【原神游戏开发日志2】用户注册
修改、演绎相关学习资源见文末大家好,今天继续更新原神游戏开发本次学习的目标:完成原神游戏中用户账户注册的功能以下是任务目标和步骤说明:数据加载完毕才显示LoginPanel实现“注册”功能客户端引入“
MMO
优梦创客
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2024-01-29 20:43
游戏开发
MMORPG
Unity
原神
网络游戏
框架
知识
手游
mmo
哪 款比较好玩呀?目前最好的
mmo
手游排行榜2024
在这里,我们为您精选了2024年最好的
MMO
手游排行榜,包括了五款精彩纷呈的游戏,供您一一体验。这些游戏均具有很高的质量和独特的游戏风格,相信您将会在这其中找到心仪的游戏。
会飞的鱼儿
·
2024-01-29 15:26
百神大战再掀高潮 《天空之门》公测激情不断
国内首款虚幻4
MMO
魔幻手游《天空之门》在上周正式全平台公测引爆玩家热情后,首日流水迅速突破五百万,单日安卓用户暴增超过30万,后续更是不断加开新服,彻底成为最新风向标。
游戏娱谈
·
2024-01-24 19:15
ConcurrentHashMap解决Map边遍历边修改的并发操作异常
比如:
mmo
游戏中,在Tick中,在tickTask对应的线程中进行tickSceneService中的每一个Scene。在SceneService对应的MapThread中去修改。
zfoo-framework
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2024-01-22 10:23
#
java多线程
java
jvm
开发语言
关于ue4 射击游戏架构设计
传统
mmo
的服务器架构网关--->游戏逻辑服--->游戏db服网关--->游戏逻辑服--->关系服务器master其结构简单,方便维护,但是在应对射击游戏时候暴露出很大的缺陷但是随着大dau产品的像和平精英等游戏问世腾讯主要的服务器是基于
۞边城浪子
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2024-01-13 07:46
ue4
游戏
java
国产的
mmo
游戏有哪些好玩 2024最好玩的国产的
mmo
游戏手游排行榜
随着手机游戏的发展,越来越多的国产
MMO
手游在市场上崭露头角。为了帮助广大玩家挑选出合适的游戏,我们特意为您整理了一份2024年最好玩的国产
MMO
手游排行榜。
会飞的鱼儿
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2024-01-07 22:12
C++ Builder 关于TRichEdit的字符颜色标记处理
//积累经验每一天,以后忘记好搜索void__fastcallTForm2::btn3Click(TObject*Sender){//初始化验证
mmo
->SelStart=0;
mmo
->SelLength
lzksword
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2023-12-30 02:11
C++
Builder
XE
TRichEdit
小白第一次开游戏服如何选择合适的服务器
一些大型多人在线游戏(
MMO
咕噜分发企业签名-梦奇
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2023-12-29 08:26
游戏
服务器
运维
突然想玩这么一款修真游戏
MMORPG结合一下,一开始肯定还是枯坐那里修炼,当然也可以增加一个前置,出身啦,如何获得的修炼功法开始修炼啦,练气,这个不用变,手动修炼,每个周天三分钟,然后渡劫筑基,筑基之后可以手动刷图,这里开始就可以跟
MMO
59bf22211670
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2023-12-26 07:48
mmo
鬼服怎么样
mmo
鬼服值得玩吗
游戏鬼服,你是否听说过这个词?今天,我们将深入研究什么是游戏鬼服,以及在这个特殊的游戏领域中,你可以获得怎样的独特体验。鬼服究竟是什么?游戏鬼服是指那些相对空荡的游戏服务器,它们往往人烟稀少,甚至可以说是“没人”。相比原服务器的庞大人群,鬼服上的玩家数量骤减。举个例子,一个原本拥有上万人的服务器,鬼服可能只剩下寥寥数十名玩家。哪个平台玩鬼服最有体验感,福利最多?游戏豹官网-手游内部平台推荐指数:☆
会飞的鱼儿
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2023-12-19 03:58
2024不氪金的
mmo
手游排行榜 不花钱的
mmo
手游推荐
在2024年,精彩纷呈的
MMO
手游为玩家们带来了辛福和挑战。然而,并非每个人都愿意或者能在游戏中投入大量金钱。
诸葛村夫er
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2023-12-18 08:30
我与游戏的那些事3
我认为RPG游戏是众多游戏类型中的元老人物,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,后来经过长时间的发展到今天的大型多人在线游戏(
MMO
),其中的发展历程与我的路子有些形似。
中二Devil
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2023-12-16 21:02
金牌小师妹
与夕昭小师妹一起萌动江湖,于仙界搅动风云,东方幻想题材动作
MMO
手游《金牌小师妹》以中国风为衣冠,融合志怪神话的唯美唐风,打造古典国风仙侠巨作。梦里梦外俱是梦,游园惊梦又一春,梦境交迭,四时更替。
Ryzen_dd1d
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2023-12-01 03:54
[Unity Mirror] 作弊与反作弊
RuntimeMapMaker3D-Pro简介 早在2009-2015年,在从事Mirror和uMMORPG工作之前,我尝试通过对
MMO
进行逆向工程和出售Bots来谋生来了解
MMO
。
Unity尧明
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2023-11-24 14:06
Unity
Mirror
unity
Mirror
网络
unity3D:RPG游戏常见的移动方式
二一种则是有点像上帝视角,类似与MOBA游戏,玩家是处于一个俯视的视角,当然,它是一个有一定倾斜度的俯视角,国内很多的
MMO
不如、流浪
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2023-11-06 16:59
游戏
Go游戏服务器开发的一些思考(三十八):
MMO
游戏移动同步
MMO
游戏移动同步
MMO
游戏与IO游戏的不同:类型视野内人数交互性强弱
MMO
游戏多,大到几百人相对弱IO游戏少到一定范围,如最多10、20人等强因此,会采取不同的策略,来做移动同步。
fananchong2
·
2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
MMO游戏
移动同步
游戏设计
架构设计
go
思考(六十一):
MMO
微服务架构思路推演
MMO
微服务架构思路推演传统的
MMO
架构有很多局限性,主要有以下几点:承载量有限基于这种架构上,BigWord无缝世界实现非常复杂无法融入微服务这种更先进架构中因此,本人提出一种
MMO
微服务架构,并以此架构为基础
fananchong2
·
2023-11-06 02:32
Go游戏服务器开发的一些思考
游戏
分布式
mmo游戏
架构图
微服务
原始部落题材的2.5D角色扮演
MMO
回合制手游——最后的原始人
最后的原始人是一款原始部落题材的2.5D角色扮演
MMO
回合制手游,该游戏是以石器时代为背景,拥有着精致细腻的游戏场景,Q版卡通的人物形象,给玩家带来非常好的视觉体验感!
weixin_52408277
·
2023-11-01 13:04
游戏
屏幕外目标点标记的实现方法
Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法|indienova独立游戏转载以上转载的文章,适用于第一人称视角游戏,但对于
mmo
类型游戏,相机围绕角色转动,使用该文章代码,如果相机偏顶视角向下看角色和目标点
HelloWorldTianNa
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2023-10-30 08:32
unity
游戏引擎
游戏出海,全球化运营
首先是出海游戏分类及畅销榜地区东南亚、日韩:大陆游戏翻译,本地化,部分品类可以通用,二次元、RPG、
MMO
等欧美:大陆游戏翻译、本地化,宫斗、二次元、消除可以刷点流水畅销榜纯欧美制作:数值挂机idle,
weixin_ggwwsscc
·
2023-10-23 17:32
大数据
产品运营
游戏出海
游戏代投
《天空之门》公测首月流水破八千万 鞠势正火
自3月14日全平台震撼公测以来,《天空之门》热度一路飙升,以优异的表现频繁出现在各大排行榜及盘点中,无论是与日俱增的玩家热情,还是强强联合的影游联动,都让这款虚幻4打造的
MMO
魔幻手游成为2019年第一季度的佳作代表
游戏娱谈
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2023-10-19 06:16
网页游戏的开发框架
网页游戏开发通常使用不同的开发框架和技术栈,以创建各种类型的游戏,从简单的HTML5游戏到复杂的多人在线游戏(
MMO
)等。以下是一些常见的网页游戏开发框架和它们的特点,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-10-12 14:03
游戏
《轩辕神剑》家族系统介绍,团体凝聚力的体现
家族系统,是传统
MMO
必备的交互系统,实现带上队友一起抢boss,一块野外刷怪的愿景。
手游部落格
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2023-10-07 16:18
组合模式,宏指令和普通指令的聚合应用(设计模式与开发实践 P10)
文章目录定义举例抽象类文件系统常用程序设计中有一些事物是由相似的子事物构成的例子定义回顾过去的命令模式,有一些命令里面包含了一个序列的操作,如果你玩魔兽世界或者类似的
MMO
游戏,里面你会用到宏指令,就是一个指令包含了一系列操作那么这个
Nesb01t
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2023-10-07 05:48
设计模式
组合模式
设计模式
我叫MT4:魔兽世界手游版?
动画在播出后被陆续改编成卡牌类游戏《我叫MTOnline》、《我叫MT2》以及
MMO
回合制游戏《我叫M
上地十三少
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2023-09-30 13:22
《GOS》结构设计
框架结构图框架简介《GOS》是一款基于Go语言的分布式游戏服务器框架,高可用、动态伸缩、在线扩容,可应用于市面上绝大多数游戏类型:SLG、RPG、ARPG、
MMO
、MOBA。
savin_max
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2023-09-27 12:53
一个管理员的建议
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。我在的H3DSt
Caiaolun
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2023-09-25 12:53
MMRRPG网络笔记
MMORPG的网络消息框架原文:https://blog.codingnow.com/2016/07/req_
mmo
.html只基于req/resp模式实现
MMO
场景服务,而不是pub/sub(订阅)从客户端来看
Foo_d488
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2023-09-22 01:43
【入门指南】Hello World, I‘m Mo
HelloWorld,I'
mMo
我是Mo,一个免费的人工智能在线学习和AI在线建模的平台网站。在团队所有小哥哥小姐姐们的努力和期待下,我终于在CSDN公开亮相啦。
Momodel平台
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2023-09-18 22:59
自我介绍
Python
人工智能
在线建模
数据分析
开源服务器大整理
skynet-云风大神出品Lua游戏服务器框架Scut-supportC#/Python/Lua可惜两年没有更新了NoahGameFrame-一个支持分布式的C++游戏服务器框架TrinityCore-
MMO
香菜+
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2023-09-12 03:58
游戏系统设计
服务器
游戏
引擎
游戏程序
游戏分布式服务器 gonet
gonet游戏服务器架构,
mmo
架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis。
bobohume
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2023-09-08 09:41
游戏服务端究竟解决了什么问题?
另一方面是因为中国特色
MMO
基本上把服务端程序员整成了业
技术宅也爱玩游戏
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2023-09-06 06:39
https
xml
c#
nakama modules 配制
1.如何使用nakama实现
MMO
首先我们看到了nakama支持AuthoritativeMultiplayer(权威多人游戏)而传统的
mmo
的模式都是Asynchronousreal-timeauthoritativemultiplayer
虞_18bd
·
2023-08-26 18:54
游戏开发服务器选型的横向对比
版本的游戏服务器,这篇介绍下其它语言版本:SkynetkbengineNoahGameFramePomeloPinusET使用的语言C/LuaC++C++NodejsTypeScriptC#概述云风前辈开源的框架
mmo
avi9111
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2023-08-24 18:12
服务器
运维
游戏服务器
skynet
pemolo
当生存手游明日之后碰到美食民族,病毒肆虐变为美食鉴赏
众所周知,《明日之后》是网易历时三年打造开放世界生存
MMO
手游,是一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋。
玖月夏辉
·
2023-08-20 01:05
魔龙霸者(IOS)
《魔龙霸者》是为玩家潜心打造的放置类冒险RPG手游,精品的古风题材,新颖的三种犀利职业、传统的
MMO
成长线、正统的古风古韵视觉体系,高度体现了《魔龙霸者》的可玩性。
yuiguan_Abel
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2023-08-13 08:57
声临其境 《天空之门》打造沉浸式魔幻大世界
作为中文首款虚幻4高颜值动作
MMO
手游,《天空之门》最初以堪比主机游戏的高品质画面吸引了“颜控”玩家,很快又在2月28日不删档正式登陆iOS平台时凭借自由空战等特色玩法牢牢抓住了“硬
游戏娱谈
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2023-08-10 12:59
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