using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;using UnityEngine.AI;
/// 
/// 特效追踪,挂靠在特效物体上面的
/// 
public class EffectTracks : MonoBehaviour {    
    /// 
    /// ***目标.
    /// 
    private GameObject target;    
    
    public void SetEnemy(GameObject target)    {        this.target = target;
    }    void Update()    {
        Debug.DrawLine(target.transform.position , this.transform.position , Color.yellow);
        
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(
             transform.rotation ,
             Quaternion.LookRotation(target.transform.position - transform.position) ,             2 * Time.deltaTime
        );
        transform.LookAt(target.transform);
        transform.position += transform.forward * 8 * Time.deltaTime;        if (Vector3.Distance(transform.position,target.transform.position)<=1)
        {
            Debug.Log("特效到达地方!开始自爆");
        }
    }
    
}

粒子特效追踪敌人 | 拾荒者 http://www.shihuangzhe.org/?p=561