函数重名与函数作用域问题

1、当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。
2、当状态变量中和函数体内部已经有了都有一个同名的函数的时候,默认处理的是函数体内部的变量。也就是说,变量的操作和其他语言一样,仍然满足就近原则。

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uint public a = 100;
uint b = 200;
//  uint public a = 999;  当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。

function scopeTest() pure  public returns(uint){
   uint  a = 88;

   a = 77; //修改的是函数体内部的a
   return a ;//返回的是函数体内部的a。
}

3、在函数的参数中,可以有和状态变量同名的函数a。
但是一旦函数中参数中有了变量名字为a,函数体内部的任何位置都不能再次有对于a的定义。

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function scopeTest2(uint a) pure  public returns(uint){

//错误1
// uint a =  0;  

//错误2
//  for(uint a = 0;a<8;a++){

//  }

//错误3:
{
  // uint a = 0;
    a = 99; //可以修改
  return a ;//可以返回
}



}

完整代码

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pragma solidity ^0.4.23;
contract scope{

   uint public a = 100;
   uint b = 200;
  //  uint public a = 999;

   function scopeTest() pure  public returns(uint){
       uint  a = 88;

       a = 77;
       return a ;
   }

    function scopeTest2(uint a) pure  public returns(uint){

    // uint a =  0;

   //  for(uint a = 0;a<8;a++){

   //  }

   {
       // uint a = 0;
         a = 99;
       return a ;
   }
   }

}
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solidity智能合约[29]-函数作用域_第1张图片