数值
- 判断NaN更可靠的方法是,利用NaN为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。
function myIsNaN(value) {
return value !== value;
}
-
isFinite
方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。除了Infinity
、-Infinity
、NaN
和undefined
这几个值会返回false
,isFinite
对于其他的数值都会返回true
。
isFinite(Infinity) // false
isFinite(-Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
isFinite(undefined) // false
isFinite(null) // true
isFinite(-1) // true
字符串
- 如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"
- 字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
下面代码表示,加了反斜杠以后,原来写在一行的字符串,可以分成多行书写。但是,输出的时候还是单行,效果与写在同一行完全一样。注意,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。
var longString = 'Long \
long \
long \
string';
longString
// "Long long long string"
-
转义
反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。
-
\0
:null(\u0000
) -
\b
:后退键(\u0008
) -
\f
:换页符(\u000C
) -
\n
:换行符(\u000A
) -
\r
:回车键(\u000D
) -
\t
:制表符(\u0009
) -
\v
:垂直制表符(\u000B
) -
\'
:单引号(\u0027
) -
\"
:双引号(\u0022
) -
\\
:反斜杠(\u005C
)
反斜杠还有三种特殊用法。
-
\HHH
反斜杠后面紧跟三个八进制数(000
到377
),代表一个字符。HHH
对应该字符的 Unicode 码点,比如\251
表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。 -
\xHH
\x
后面紧跟两个十六进制数(00
到FF
),代表一个字符。HH
对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9
表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。 -
\uXXXX
\u
后面紧跟四个十六进制数(0000
到FFFF
),代表一个字符。HHH
对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9
表示版权符号。
'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。
'\a' (a是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,反斜杠会被自动省略)
// "a"
"Prev \\ Next"
// "Prev \ Next"
-
Base64转码
有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。
所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。
JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。
btoa()
:任意值转为 Base64 编码
atob()
:Base64 编码转为原来的值
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"
注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。
btoa('你好') //报错
要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
function b64Encode(str) {
return btoa(encodeURIComponent(str));
}
function b64Decode(str) {
return decodeURIComponent(atob(str));
}
b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"
encodeURIComponent()
函数可把字符串作为 URI 组件进行编码。
该方法不会对 ASCII 字母和数字进行编码,也不会对这些 ASCII 标点符号进行编码:- _ . ! ~ * ' ( )
。
其他字符(比如 :;/?:@&=+$,#
这些用于分隔 URI 组件的标点符号),都是由一个或多个十六进制的转义序列替换的。
decodeURIComponent()
函数可对encodeURIComponent()
函数编码的 URI 进行解码。
对象
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
上面代码中,对象obj
的属性p
,就指向一个函数。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
上面代码中,对象o1
的属性foo
指向对象o2
,就可以链式引用o2
的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
上面代码中,直接对obj
对象的foo
属性赋值,结果就在运行时创建了foo
属性。
-
对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,然后o1
的值变为1
,这时不会对o2
产生影响,o2
还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
上面的代码中,当x的值发生变化后,y
的值并不变,这就表示y
和x
并不是指向同一个内存地址。
对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?
{foo:123}
JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo
属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo
,指向表达式123
。
为了避免这种歧义,V8 引擎规定,如果行首是大括号,一律解释为对象。不过,为了避免歧义,最好在大括号前加上圆括号。这种差异在eval
语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代码中,如果没有圆括号,eval
将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。
-
对象属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
上面代码中,引用对象obj
的foo
属性时,如果使用点运算符,foo
就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo
就是一个变量,指向字符串bar。
方括号运算符内部还可以使用表达式。数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var obj = { p: 1 };
// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;
obj['p'] = 1;
-
查看一个对象本身的所有属性,可以使用
Object.keys
方法。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
-
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
注意,删除一个不存在的属性,delete
不报错,而且返回true
。因此,不能根据delete
命令的结果,认定某个属性是存在的。只有一种情况,delete
命令会返回false
,那就是该属性存在,且不得删除。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
上面代码之中,对象obj的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false
另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。
-
属性是否存在:in 运算符
in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true
,否则返回false
。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
in
运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像下面代码中,对象obj
本身并没有toString
属性,但是in运算符会返回true
,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty
方法判断一下,是否为对象自身的属性,返回值为booleam
。
所有继承了 [Object
] 的对象都会继承到 hasOwnProperty
方法。这个方法可以用来检测一个对象是否含有特定的自身属性;和 [in
] 运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
-
属性的遍历:for...in 循环
for...in
循环用来遍历一个对象的全部属性。使用是注意点:
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了toString
属性,但是for...in
循环不会遍历到这个属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
var obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: '老张' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
-
with语句
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。with
语句的格式如下:
with (对象) {
语句;
}
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
上面代码中,对象obj
并没有p1
属性,对p1
赋值等于创造了一个全局变量p1
。正确的写法应该是,先定义对象obj
的属性p1
,然后在with区块内操作它。
这是因为with
区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with
语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
with(obj){
console.log(x)
}
单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with
语句,可以考虑用一个临时变量代替with
。
with(obj1.obj2.obj3) {
console.log(p1 + p2);
}
// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
函数
JavaScript 有三种声明函数的方法。
-
function命令
function
命令声明的代码区块,就是一个函数。function
命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
function print(s) {
console.log(s);
}
-
函数表达式,采用变量赋值的写法。
var print = function(s) {
console.log(s);
};
这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式(Function Expression),因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。
var print = function x(){
console.log(typeof x);
};
x
// ReferenceError: x is not defined
print()
// function
上面代码在函数表达式中,加入了函数名x。这个x只在函数体内部可用,指代函数表达式本身,其他地方都不可用。这种写法的用处有两个,一是可以在函数体内部调用自身,二是方便除错(除错工具显示函数调用栈时,将显示函数名,而不再显示这里是一个匿名函数)。因此,这种形式声明函数也非常常见。
需要注意的是,函数的表达式需要在语句的结尾加上分号,表示语句结束。而函数的声明在结尾的大括号后面不用加分号。总的来说,这两种声明函数的方式,差别很细微,可以近似认为是等价的。
-
Function 构造函数
var add = new Function(
'x',
'y',
'return x + y'
);
// 等同于
function add(x, y) {
return x + y;
}
上面代码中,Function
构造函数接受三个参数,除了最后一个参数是add
函数的“函数体”,其他参数都是add
函数的参数。
你可以传递任意数量的参数给Function
构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。
Function
构造函数可以不使用new
命令,返回结果完全一样。总的来说,这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。
function fib(num) {
if (num === 0) return 0;
if (num === 1) return 1;
return fib(num - 2) + fib(num - 1);
}
fib(6) // 8
函数可以调用自身,这就是递归(recursion)。上面就是通过递归,计算斐波那契数列的代码。
javascript里面执行过程(纯属个人这样子认为方便自己理解)
第1次进入函数fib (6-2)+(6-1)
第2次进入函数fib (4-2)+(4-1)+(5-2)+(5-1)
第3次进入函数fib (2-2)+(2-1)+(3-2)+(3-1)+(3-2)+(3-1)+(4-2)+(4-1)
第4次进入函数fib (0)0+(1)1+(1)1+(2-2)+(2-1)+(1)+(2-2)+(2-1)+(2-2)+(2-1)+(3-2)+(3-1)
第5次进入函数fib (0)+(1)+(1)+(0)+(1)+(1)+(0)+(1)+(0)+(1)+(1)+(2-2)+(2-1)
第6次进入函数fib (0)+(1)+(1)+(0)+(1)+(1)+(0)+(1)+(0)+(1)+(1)+(0)+(1)
最后结果就为最后一次进入函数值的和为8
在js里函数看作一种值,与其他值一样的用法。采用function命令声明函数时,这个函数和变量一样会提升,也就是js预解析或者js引擎运作。但是如果采用赋值语句定义函数,就不会整个函数提升会报错。由于function声明会被提升,赋值声明不会,所以当function命令和赋值语句同时声明一个函数,最后总是采用赋值语句的定义。
var f = function () {
console.log('1');
}
function f() {
console.log('2');
}
f() // 1
-
函数的属性和方法
fn.name
属性 获取函数名(注意赋值语句定义时的匿名函数和具名函数区别)
fn.length
属性 返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数
fn.toString()
方法 返回一个字符串,内容是函数的源码,函数内部的注释也可以返回。
-
函数作用域
作用域(scope)指的是变量存在的范围。在 ES5 的规范中,Javascript 只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。(ES6 又新增了块级作用域)
函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。
var v = 1;
function f(){
var v = 2;
console.log(v);
}
f() // 2
v // 1
函数内部的变量提升和全局变量提升一样,函数内部也会发生预解析(js引擎运作)
函数本身也是一个值,也有自己的作用域。它的作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关
var a = 1;
var x = function () {
console.log(a);
};
function f() {
var a = 2;
x();
}
f() // 1
上面代码中,函数x
是在函数f的外部声明的,所以它的作用域绑定外层,内部变量a
不会到函数f
体内取值,所以输出1
,而不是2
。
总之,函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域。
很容易犯错的一点是,如果函数A调用函数B,却没考虑到函数B不会引用函数A的内部变量。同样的,函数体内部声明的函数,作用域绑定函数体内部。
例一:
var x = function () {
console.log(a);
};
function y(f) {
var a = 2;
f();
}
y(x) // ReferenceError: a is not defined
例二:
function foo() {
var x = 1;
function bar() {
console.log(x);
}
return bar;
}
var x = 2;
var f = foo();
f() // 1
上面代码例一中将函数x
作为参数,传入函数y
。但是,函数x是在函数y
体外声明的,作用域绑定外层,因此找不到函数y
的内部变量a
,导致报错。例二代码中,函数foo
内部声明了一个函数bar
,bar
的作用域绑定foo
。当我们在foo
外部取出bar
执行时,变量x
指向的是foo
内部的x
,而不是foo
外部的x
。正是这种机制,构成了下文要讲解的“闭包”现象。
-
参数
函数参数不是必需的,Javascript 允许省略参数。但是,没有办法只省略靠前的参数,而保留靠后的参数。如果一定要省略靠前的参数,只有显式传入undefined
。
函数参数如果是原始类型的值(数值、字符串、布尔值)传递方式是传值传递,就是原始值的拷贝传递。如果是复合类型的值(数组、对象、其他函数)传递方式就是传址传递,在函数内部修改参数会影响到原始值。(注意:如果函数内部修改的不是参数对象的某个属性,而是替换整个参数,这是不会影响到原始值)
//传值传递
var p = 2;
function f(p) {
p = 3;
}
f(p);
p // 2
//传址传递
var obj = { p: 1 };
function f(o) {
o.p = 2;
}
f(obj);
obj.p // 2
//注意事项
var obj = [1, 2, 3];
function f(o) {
o = [2, 3, 4];
}
f(obj);
obj // [1, 2, 3]
上面注意事项代码中,在函数f
内部,参数对象obj
被整个替换成另一个值。这时不会影响到原始值。这是因为,形式参数(o
)的值实际是参数obj
的地址,重新对o
赋值导致o
指向另一个地址,保存在原地址上的值当然不受影响。
如果有同名的参数,则取最后出现的那个值。调用是没有提供最后的参数,就会返回undefined
,这时,如果要获取第一个参数的值,可以使用arguments
对象
function f(a, a) {
console.log(a);
}
f(1, 2) // 2
function f(a, a) {
console.log(a);
}
f(1) // undefined
function f(a, a) {
console.log(arguments[0]);
}
f(1) // 1
-
arguments对象
arguments
对象包含了函数运行时的所有参数,arguments[0]
就是第一个参数,arguments[1]
就是第二个参数,以此类推。这个对象只有在函数体内部,才可以使用。
var f = function (one) {
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
console.log(arguments[2]);
}
f(1, 2, 3)
// 1
// 2
// 3
非严格模式下,arguments
对象可以在运行时修改。严格模式下,arguments
对象是一个只读对象,修改它是无效的,但不会报错。
//非严格模式
var f = function(a,b){
arguments[0]=2;
arguments[1]=3;
return a+b;
}
f(1,1) //5
//严格模式
var f=function(a,b){
'use strict'; //开启严格模式
arguments[0]=2;
arguments[1]=3;
return a+b;
}
f(1,1) //2
通过arguments
对象的length
属性,可以判断函数调用时到底带几个参数。
function f() {
return arguments.length;
}
f(1, 2, 3) // 3
f(1) // 1
f() // 0
需要注意的是,虽然arguments
很像数组,但它是一个对象。数组专有的方法(比如slice
和forEach
),不能在arguments
对象上直接使用。
如果要让arguments
对象使用数组方法,真正的解决方法是将arguments
转为真正的数组。下面是两种常用的转换方法:slice
方法和逐一填入新数组。
var args = Array.prototype.slice.call(arguments); //因为Array是一个类,不能直接引用,需要获取原型后才能使用。
// 或者
var args = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}
arguments
对象带有一个callee
属性,返回它所对应的原函数。可以通过arguments.callee
,达到调用函数自身的目的。这个属性在严格模式里面是禁用的,因此不建议使用。
var f = function () {
console.log(arguments.callee === f);
}
f() // true
-
闭包
闭包(closure)是 Javascript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。
理解闭包,首先必须理解变量作用域。前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。函数内部可以直接读取全局变量,但是,函数外部无法读取函数内部声明的变量。
var n = 999;
function f1() {
console.log(n);
}
f1() // 999
function f1(){
var n = 999;
}
console.log(n); // uncaught ReferenceError: n is not defined
上面代码中,函数f2
就在函数f1
内部,这时f1
内部的所有局部变量,对f2
都是可见的。但是反过来就不行,f2
内部的局部变量,对f1
就是不可见的。这就是 JavaScript 语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。
既然f2
可以读取f1
的局部变量,那么只要把f2
作为返回值,我们不就可以在f1
外部读取它的内部变量了吗!
function f1() {
var n = 999;
function f2() {
console.log(n);
}
return f2;
}
var result = f1();
result(); // 999
上面代码中,函数f1
的返回值就是函数f2
,由于f2
可以读取f1
的内部变量,所以就可以在外部获得f1
的内部变量了。
闭包就是函数f2
,即能够读取其他函数内部变量的函数。由于在 JavaScript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取内部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。闭包最大的特点,就是它可以“记住”诞生的环境,比如f2
记住了它诞生的环境f1
,所以从f2
可以得到f1
的内部变量。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。
function createIncrementor(start) {
return function () {
return start++;
};
}
var inc = createIncrementor(5);
inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7
上面代码中,start
是函数createIncrementor
的内部变量。通过闭包,start
的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc
使得函数createIncrementor
的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。
为什么会这样呢?原因就在于inc
始终在内存中,而inc的存在依赖于createIncrementor
,因此也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。
function Person(name) {
var _age;
function setAge(n) {
_age = n;
}
function getAge() {
return _age;
}
return {
name: name,
getAge: getAge,
setAge: setAge
};
}
var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25
上面代码中,函数Person
的内部变量_age
,通过闭包getAge
和setAge
,变成了返回对象p1
的私有变量。
注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。
-
立即调用的函数表达式(IIFE)
在 Javascript 中,圆括号()
是一种运算符,跟在函数名之后,表示调用该函数。比如,print()
就表示调用print
函数。有时,我们需要在定义函数之后,立即调用该函数。这时,你不能在函数的定义之后加上圆括号,这会产生语法错误。产生这个错误的原因是,function
这个关键字即可以当作语句,也可以当作表达式。
为了避免解析上的歧义,JavaScript 引擎规定,如果 function 关键字出现在行首,一律解释成语句。因此,JavaScript 引擎看到行首是 function 关键字之后,认为这一段都是函数的定义,不应该以圆括号结尾,所以就报错了。解决方法就是不要让 function 出现在行首,让引擎将其理解成一个表达式。最简单的处理,就是将其放在一个圆括号里面。
// 语句
function f() {}
// 表达式
var f = function f() {}
(function(){ /* code */ }());
// 或者
(function(){ /* code */ })();
上面两种写法都是以圆括号开头,引擎就会认为后面跟的是一个表示式,而不是函数定义语句,所以就避免了错误。这就叫做“立即调用的函数表达式”(Immediately-Invoked Function Expression),简称 IIFE。
注意,上面两种写法最后的分号都是必须的。如果省略分号,遇到连着两个 IIFE,可能就会报错。两行之间没有分号,JavaScript 会将它们连在一起解释,将第二行解释为第一行的参数。
推而广之,任何让解释器以表达式来处理函数定义的方法,都能产生同样的效果,比如下面的写法。
var i = function(){ return 10; }();
true && function(){ /* code */ }();
0, function(){ /* code */ }();
!function () { /* code */ }();
~function () { /* code */ }();
-function () { /* code */ }();
+function () { /* code */ }();
通常情况下,只对匿名函数使用这种“立即执行的函数表达式”。它的目的有两个:一是不必为函数命名,避免了污染全局变量;二是 IIFE 内部形成了一个单独的作用域,可以封装一些外部无法读取的私有变量。
// 写法一
var tmp = newData;
processData(tmp);
storeData(tmp);
// 写法二
(function () {
var tmp = newData;
processData(tmp);
storeData(tmp);
}());
上面代码中,写法二比写法一更好,因为完全避免了污染全局变量。
-
eval命令
eval
命令接受一个字符串作为参数,并将这个字符串当作语句执行。
eval("var a=1;")
console.log(a) //1
上面代码将字符串当作语句运行,生成了变量a
。如果参数字符串无法当作语句运行,那么就会报错。放在eval
中的字符串,应该有独自存在的意义,不能用来与eval
以外的命令配合使用。举例来说,下面的代码将会报错。
eval("3x"); // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
eval("return;"); // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
上面代码会报错,因为字符串3x
无法当作语句运行、return
不能单独使用,必须在函数中使用。
如果eval
的参数不是字符串,那么会原样返回。eval
没有自己的作用域,都在当前作用域内执行,因此可能会修改当前作用域的变量的值,造成安全问题。
eval(123) //123
var a = 1;
eval(" a = 2 ");
console.log(a) //2
上面代码中,eval
命令修改了外部变量a的值。由于这个原因,eval
有安全风险。为了防止这种风险,JavaScript 规定,如果使用严格模式,eval
内部声明的变量,不会影响到外部作用域。
(function f() {
'use strict';
eval('var foo = 123');
console.log(foo); // ReferenceError: foo is not defined
})()
上面代码中,函数f内部是严格模式,这时eval
内部声明的foo
变量,就不会影响到外部。不过,即使在严格模式下,eval
依然可以读写当前作用域的变量。
(function f() {
'use strict';
var foo = 1;
eval('foo = 2');
console.log(foo); // 2
})()
上面代码中,严格模式下,eval
内部还是改写了外部变量,可见安全风险依然存在。
总之,eval
的本质是在当前作用域之中,注入代码。由于安全风险和不利于 JavaScript 引擎优化执行速度,所以一般不推荐使用。通常情况下,eval
最常见的场合是解析 JSON数据的字符串,不过正确的做法应该是使用原生的 JSON.parse
方法。
前面说过eval
不利于引擎优化执行速度。更麻烦的是,还有下面这种情况,引擎在静态代码分析的阶段,根本无法分辨执行的是eval
。
var m = eval;
m('var x = 1');
x // 1
上面代码中,变量m
是eval
的别名。静态代码分析阶段,引擎分辨不出m('var x = 1')
执行的是eval
命令。
为了保证eval
的别名不影响代码优化,JavaScript 的标准规定,凡是使用别名执行eval
,eval
内部一律是全局作用域。
var a = 1;
function f() {
var a = 2;
var e = eval;
e('console.log(a)');
}
f() // 1
上面代码中,eval
是别名调用,所以即使它是在函数中,它的作用域还是全局作用域,因此输出的a
为全局变量。这样的话,引擎就能确认e()
不会对当前的函数作用域产生影响,优化的时候就可以把这一行排除掉。
eval
的别名调用的形式五花八门,只要不是直接调用,都属于别名调用,因为引擎只能分辨eval()
这一种形式是直接调用。下面这些形式都是eval
的别名调用,作用域都是全局作用域。
eval.call(null, '...')
window.eval('...')
(1, eval)('...')
(eval, eval)('...')
数组
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。任何类型的数据,都可以放入数组。如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。
var arr = [
{a: 1},
[1, 2, 3],
function() {return true;}
];
arr[0] // Object {a: 1} 对象
arr[1] // [1, 2, 3] 数组
arr[2] // function (){return true;} 函数
本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof
运算符会返回数组的类型是object
。数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2...)。
console.log(typeof [1,2,3]); //object
var arr = ['a','b','c'];
Object.keys(arr) //['0','1','2']
上面代码中,Object.keys
方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。
由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2...),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。
对象有两种读取成员的方法:点结构(object.key
)和方括号结构(object[key]
)。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。因为单独的数值不能作为标识符(identifier),所以,数组成员只能用方括号arr[0]
表示(方括号是运算符,可以接受数值)。
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.0) //syntaxError
数组的属性length
,返回数组成员的数量。只要是数组就一定有length
属性,该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数+1。
var arr = ['a', 'b'];
arr.length // 2
arr[2] = 'c';
arr.length // 3
arr[9] = 'd';
arr.length // 10
arr[1000] = 'e';
arr.length // 1001
length
属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员会自动减少到length
设置的值。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length // 3
arr.length = 2;
arr // ["a", "b"]
上面代码表示,当数组的length
属性设为2(即最大的整数键只能是1)那么整数键2(值为c
)就已经不在数组中了,被自动删除了。
清空数组的一个有效方法,就是将length
属性设为0。如果人为设置length
大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。如果人为设置length
为不合法的值,JavaScript 会报错。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length = 0;
console.log(arr) // []
var arr = [ 'a' ];
arr.length = 2;
arr[1] //undefined
// 设置负值
[].length = -1
// RangeError: Invalid array length
// 数组元素个数大于等于2的32次方
[].length = Math.pow(2, 32)
// RangeError: Invalid array length
// 设置字符串
[].length = 'abc'
// RangeError: Invalid array length
值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length
属性的值。
var a = [];
a['p'] = 'abc';
a.length // 0
a[2.1] = 'abc';
a.length // 0
上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length
属性。因为,length
属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length
属性保持为0。
如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。
var arr = [];
arr[-1] = 'a';
arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';
arr.length // 0
arr[-1] // "a"
arr[4294967296] // "b"
上面代码中,我们为数组arr
添加了两个不合法的数字键,结果length
属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。
-
in运算符
检查某个键名是否存在的运算符in
,适用于对象,也适用于数组。注意,如果数组的某个位置是空位,in
运算符返回false
。
//例一
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
2 in arr // true
'2' in arr // true
4 in arr // false
//例二
var arr = [];
arr[100] = 'a';
100 in arr // true
1 in arr // false
上面代码例一表明,数组存在键名为2的键。由于键名都是字符串,所以数值2会自动转成字符串。上面代码例二中,数组arr
只有一个成员arr[100]
,其他位置的键名都会返回false
。
-
for...in 循环和数组的遍历
for...in
循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。但是,for...in
不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。所以,不推荐使用for...in
遍历数组。
var a = [1, 2, 3];
for (var i in a) {
console.log(a[i]);
}
// 1
// 2
// 3
var a = [1, 2, 3];
a.foo = true;
for (var key in a) {
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// foo
数组的遍历可以考虑使用for
循环或while
循环。下面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。
var a = [1, 2, 3];
// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
console.log(a[i]);
}
// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
console.log(a[i]);
i++;
}
var l = a.length;
while (l--) {
console.log(a[l]);
}
数组的forEach方法,也可以用来遍历数组
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
console.log(color);
});
// red
// green
// blue
-
数组空位
当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。数组的空位不影响length
属性。需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。数组的空位是可以读取的,返回undefined
。使用delete
命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length
属性。
var a = [1, , 1];
a.length // 3
var a = [1, 2, 3,];
a.length // 3
a // [1, 2, 3]
var a = [, , ,];
a[1] // undefined
var a = [1, 2, 3];
delete a[1];
a[1] // undefined
a.length // 3
上面代码用delete
命令删除了数组的第二个元素,这个位置就形成了空位,但是对length
属性没有影响。也就是说,length
属性不过滤空位。所以,使用length
属性进行数组遍历,一定要非常小心。
数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined
,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach
方法、for...in
结构、以及Object.keys
方法进行遍历,空位都会被跳过。不过使用for
循环和while
循环遍历空位会返回undefined
不会跳过。如果某个位置是undefined
,遍历的时候就不会被跳过。
var a = [, , ,];
a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
})
// 不产生任何输出
for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 不产生任何输出
Object.keys(a)
// []
var a = [undefined, undefined, undefined];
a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
});
// 0. undefined
// 1. undefined
// 2. undefined
for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2
Object.keys(a)
// ['0', '1', '2']
-
类似数组的对象
如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有·length·属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)。
var obj = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
};
obj[0] // 'a'
obj[1] // 'b'
obj.length // 3
obj.push('d') // TypeError: obj.push is not a function
上面代码中,对象obj
就是一个类似数组的对象。但是,“类似数组的对象”并不是数组,因为它们不具备数组特有的方法。对象obj
没有数组的push
方法,使用该方法就会报错。
“类似数组的对象”的根本特征,就是具有length
属性。只要有length
属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种length
属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。
var obj = {
length: 0
};
obj[3] = 'd';
obj.length // 0
上面代码为对象obj
添加了一个数字键,但是length
属性没变。这就说明了obj
不是数组。
典型的“类似数组的对象”是函数的arguments
对象,以及大多数 DOM
元素集,还有字符串。
// arguments对象
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');
arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false
// DOM元素集
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false
// 字符串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false
上面代码包含三个例子,它们都不是数组(instanceof
运算符返回false
),但是看上去都非常像数组。数组的slice
方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。
var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call()把数组的方法放到对象上面。
function print(value, index) {
console.log(index + ' : ' + value);
}
Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);
上面代码中,arrayLike
代表一个类似数组的对象,本来是不可以使用数组的forEach()
方法的,但是通过call()
,可以把forEach()
嫁接到arrayLike
上面调用。
下面的例子就是通过这种方法,在arguments
对象上面调用forEach
方法。
// forEach 方法
function logArgs() {
Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) {
console.log(i + '. ' + elem);
});
}
// 等同于 for 循环
function logArgs() {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(i + '. ' + arguments[i]);
}
}
字符串也是类似数组的对象,所以也可以用Array.prototype.forEach.call
遍历。
Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) {
console.log(chr);
});
// a
// b
// c
注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach
要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach
方法。
var arr = Array.prototype.slice.call('abc');
arr.forEach(function (chr) {
console.log(chr);
});
// a
// b
// c