es5--数据类型笔记

数值

  • 判断NaN更可靠的方法是,利用NaN为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。
function myIsNaN(value) {
  return value !== value;
}
  • isFinite方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。除了Infinity-InfinityNaNundefined这几个值会返回falseisFinite对于其他的数值都会返回true
isFinite(Infinity) // false
isFinite(-Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
isFinite(undefined) // false
isFinite(null) // true
isFinite(-1) // true

字符串

  • 如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"

"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"
  • 字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
    下面代码表示,加了反斜杠以后,原来写在一行的字符串,可以分成多行书写。但是,输出的时候还是单行,效果与写在同一行完全一样。注意,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。
var longString = 'Long \
long \
long \
string';

longString
// "Long long long string"
  • 转义

反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。

  • \0 :null(\u0000
  • \b :后退键(\u0008
  • \f :换页符(\u000C
  • \n :换行符(\u000A
  • \r :回车键(\u000D
  • \t:制表符(\u0009
  • \v:垂直制表符(\u000B
  • \':单引号(\u0027
  • \" :双引号(\u0022
  • \\ :反斜杠(\u005C
反斜杠还有三种特殊用法。
  • \HHH
    反斜杠后面紧跟三个八进制数(000377),代表一个字符。HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如\251表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。
  • \xHH
    \x后面紧跟两个十六进制数(00FF),代表一个字符。HH对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。
  • \uXXXX
    \u后面紧跟四个十六进制数(0000FFFF),代表一个字符。HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9表示版权符号。
'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"

'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true

如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。

'\a'   (a是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,反斜杠会被自动省略)
// "a"

"Prev \\ Next"
// "Prev \ Next"
  • Base64转码

有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。

所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。

JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。
btoa():任意值转为 Base64 编码
atob():Base64 编码转为原来的值

var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"

注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。

btoa('你好') //报错

要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。

function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

encodeURIComponent() 函数可把字符串作为 URI 组件进行编码。
该方法不会对 ASCII 字母和数字进行编码,也不会对这些 ASCII 标点符号进行编码:- _ . ! ~ * ' ( )
其他字符(比如 :;/?:@&=+$,# 这些用于分隔 URI 组件的标点符号),都是由一个或多个十六进制的转义序列替换的。
decodeURIComponent()函数可对encodeURIComponent() 函数编码的 URI 进行解码。

对象

对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var obj = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  }
};

obj.p(1) // 2

上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"

上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

  • 对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。
对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

{foo:123}

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123
为了避免这种歧义,V8 引擎规定,如果行首是大括号,一律解释为对象。不过,为了避免歧义,最好在大括号前加上圆括号。这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

  • 对象属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2

上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar。

方括号运算符内部还可以使用表达式。数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]

var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"

var obj = {
  123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

var obj = { p: 1 };
// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;
obj['p'] = 1;
  • 查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
  • delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false

上面代码之中,对象obj的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false
另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

  • 属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像下面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性,返回值为booleam

所有继承了 [Object] 的对象都会继承到 hasOwnProperty 方法。这个方法可以用来检测一个对象是否含有特定的自身属性;和 [in] 运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
  • 属性的遍历:for...in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。使用是注意点:

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
    举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

var obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出

上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

var person = { name: '老张' };
for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name
  • with语句

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。with语句的格式如下:

with (对象) {
  语句;
}

// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4

上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。
这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with(obj){
console.log(x)
}

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

with(obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}
// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);

函数

JavaScript 有三种声明函数的方法。

  • function命令

function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。

function print(s) {
  console.log(s);
}
  • 函数表达式,采用变量赋值的写法。
var print = function(s) {
  console.log(s);
};

这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式(Function Expression),因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。

采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。

var print = function x(){
  console.log(typeof x);
};
x
// ReferenceError: x is not defined
print()
// function

上面代码在函数表达式中,加入了函数名x。这个x只在函数体内部可用,指代函数表达式本身,其他地方都不可用。这种写法的用处有两个,一是可以在函数体内部调用自身,二是方便除错(除错工具显示函数调用栈时,将显示函数名,而不再显示这里是一个匿名函数)。因此,这种形式声明函数也非常常见。

需要注意的是,函数的表达式需要在语句的结尾加上分号,表示语句结束。而函数的声明在结尾的大括号后面不用加分号。总的来说,这两种声明函数的方式,差别很细微,可以近似认为是等价的。

  • Function 构造函数
var add = new Function(
  'x',
  'y',
  'return x + y'
);
// 等同于
function add(x, y) {
  return x + y;
}

上面代码中,Function构造函数接受三个参数,除了最后一个参数是add函数的“函数体”,其他参数都是add函数的参数。

你可以传递任意数量的参数给Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。

Function构造函数可以不使用new命令,返回结果完全一样。总的来说,这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。

function fib(num) {
  if (num === 0) return 0;
  if (num === 1) return 1;
  return fib(num - 2) + fib(num - 1);
}
fib(6) // 8

函数可以调用自身,这就是递归(recursion)。上面就是通过递归,计算斐波那契数列的代码。

javascript里面执行过程(纯属个人这样子认为方便自己理解)
第1次进入函数fib (6-2)+(6-1)
第2次进入函数fib (4-2)+(4-1)+(5-2)+(5-1)
第3次进入函数fib (2-2)+(2-1)+(3-2)+(3-1)+(3-2)+(3-1)+(4-2)+(4-1)
第4次进入函数fib (0)0+(1)1+(1)1+(2-2)+(2-1)+(1)+(2-2)+(2-1)+(2-2)+(2-1)+(3-2)+(3-1)
第5次进入函数fib (0)+(1)+(1)+(0)+(1)+(1)+(0)+(1)+(0)+(1)+(1)+(2-2)+(2-1)
第6次进入函数fib (0)+(1)+(1)+(0)+(1)+(1)+(0)+(1)+(0)+(1)+(1)+(0)+(1)
最后结果就为最后一次进入函数值的和为8

在js里函数看作一种值,与其他值一样的用法。采用function命令声明函数时,这个函数和变量一样会提升,也就是js预解析或者js引擎运作。但是如果采用赋值语句定义函数,就不会整个函数提升会报错。由于function声明会被提升,赋值声明不会,所以当function命令和赋值语句同时声明一个函数,最后总是采用赋值语句的定义。

var f = function () {
  console.log('1');
}
function f() {
  console.log('2');
}
f() // 1
  • 函数的属性和方法

fn.name 属性 获取函数名(注意赋值语句定义时的匿名函数和具名函数区别)
fn.length 属性 返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数
fn.toString() 方法 返回一个字符串,内容是函数的源码,函数内部的注释也可以返回。

  • 函数作用域

作用域(scope)指的是变量存在的范围。在 ES5 的规范中,Javascript 只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。(ES6 又新增了块级作用域)
函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。

var v = 1;
function f(){
  var v = 2;
  console.log(v);
}
f() // 2
v // 1

函数内部的变量提升和全局变量提升一样,函数内部也会发生预解析(js引擎运作)
函数本身也是一个值,也有自己的作用域。它的作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关

var a = 1;
var x = function () {
  console.log(a);
};
function f() {
  var a = 2;
  x();
}
f() // 1

上面代码中,函数x是在函数f的外部声明的,所以它的作用域绑定外层,内部变量a不会到函数f体内取值,所以输出1,而不是2
总之,函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域。

很容易犯错的一点是,如果函数A调用函数B,却没考虑到函数B不会引用函数A的内部变量。同样的,函数体内部声明的函数,作用域绑定函数体内部。

例一:
var x = function () {
  console.log(a);
};
function y(f) {
  var a = 2;
  f();
}
y(x)   // ReferenceError: a is not defined

例二:
function foo() {
  var x = 1;
  function bar() {
    console.log(x);
  }
  return bar;
}
var x = 2;
var f = foo();
f() // 1

上面代码例一中将函数x作为参数,传入函数y。但是,函数x是在函数y体外声明的,作用域绑定外层,因此找不到函数y的内部变量a,导致报错。例二代码中,函数foo内部声明了一个函数barbar的作用域绑定foo。当我们在foo外部取出bar执行时,变量x指向的是foo内部的x,而不是foo外部的x。正是这种机制,构成了下文要讲解的“闭包”现象。

  • 参数

函数参数不是必需的,Javascript 允许省略参数。但是,没有办法只省略靠前的参数,而保留靠后的参数。如果一定要省略靠前的参数,只有显式传入undefined

函数参数如果是原始类型的值(数值、字符串、布尔值)传递方式是传值传递,就是原始值的拷贝传递。如果是复合类型的值(数组、对象、其他函数)传递方式就是传址传递,在函数内部修改参数会影响到原始值。(注意:如果函数内部修改的不是参数对象的某个属性,而是替换整个参数,这是不会影响到原始值)

//传值传递
var p = 2;
function f(p) {
  p = 3;
}
f(p);
p // 2

//传址传递
var obj = { p: 1 };
function f(o) {
  o.p = 2;
}
f(obj);
obj.p // 2

//注意事项
var obj = [1, 2, 3];
function f(o) {
  o = [2, 3, 4];
}
f(obj);
obj // [1, 2, 3]

上面注意事项代码中,在函数f内部,参数对象obj被整个替换成另一个值。这时不会影响到原始值。这是因为,形式参数(o)的值实际是参数obj的地址,重新对o赋值导致o指向另一个地址,保存在原地址上的值当然不受影响。
如果有同名的参数,则取最后出现的那个值。调用是没有提供最后的参数,就会返回undefined,这时,如果要获取第一个参数的值,可以使用arguments对象

function f(a, a) {
  console.log(a);
}
f(1, 2) // 2

function f(a, a) {
  console.log(a);
}
f(1) // undefined

function f(a, a) {
  console.log(arguments[0]);
}
f(1) // 1
  • arguments对象

arguments对象包含了函数运行时的所有参数,arguments[0]就是第一个参数,arguments[1]就是第二个参数,以此类推。这个对象只有在函数体内部,才可以使用。

var f = function (one) {
  console.log(arguments[0]);
  console.log(arguments[1]);
  console.log(arguments[2]);
}
f(1, 2, 3)
// 1
// 2
// 3

非严格模式下,arguments对象可以在运行时修改。严格模式下,arguments对象是一个只读对象,修改它是无效的,但不会报错。

//非严格模式
var f = function(a,b){
  arguments[0]=2;
  arguments[1]=3;
  return a+b;
}
f(1,1)  //5

//严格模式
var f=function(a,b){
  'use strict'; //开启严格模式
  arguments[0]=2;
  arguments[1]=3;
  return a+b;
}
f(1,1) //2

通过arguments对象的length属性,可以判断函数调用时到底带几个参数。

function f() {
  return arguments.length;
}
f(1, 2, 3) // 3
f(1) // 1
f() // 0

需要注意的是,虽然arguments很像数组,但它是一个对象。数组专有的方法(比如sliceforEach),不能在arguments对象上直接使用。

如果要让arguments对象使用数组方法,真正的解决方法是将arguments转为真正的数组。下面是两种常用的转换方法:slice方法和逐一填入新数组。

var args = Array.prototype.slice.call(arguments); //因为Array是一个类,不能直接引用,需要获取原型后才能使用。

// 或者
var args = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
  args.push(arguments[i]);
}

arguments对象带有一个callee属性,返回它所对应的原函数。可以通过arguments.callee,达到调用函数自身的目的。这个属性在严格模式里面是禁用的,因此不建议使用。

var f = function () {
  console.log(arguments.callee === f);
}
f() // true
  • 闭包

闭包(closure)是 Javascript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。

理解闭包,首先必须理解变量作用域。前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。函数内部可以直接读取全局变量,但是,函数外部无法读取函数内部声明的变量。

var n = 999;
function f1() {
  console.log(n);
}
f1() // 999

function f1(){
  var n = 999;
}
console.log(n); // uncaught ReferenceError: n is not defined

上面代码中,函数f2就在函数f1内部,这时f1内部的所有局部变量,对f2都是可见的。但是反过来就不行,f2内部的局部变量,对f1就是不可见的。这就是 JavaScript 语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。

既然f2可以读取f1的局部变量,那么只要把f2作为返回值,我们不就可以在f1外部读取它的内部变量了吗!

function f1() {
  var n = 999;
  function f2() {
    console.log(n);
  }
  return f2;
}
var result = f1();
result(); // 999

上面代码中,函数f1的返回值就是函数f2,由于f2可以读取f1的内部变量,所以就可以在外部获得f1的内部变量了。

闭包就是函数f2,即能够读取其他函数内部变量的函数。由于在 JavaScript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取内部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。闭包最大的特点,就是它可以“记住”诞生的环境,比如f2记住了它诞生的环境f1,所以从f2可以得到f1的内部变量。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。

function createIncrementor(start) {
  return function () {
    return start++;
  };
}
var inc = createIncrementor(5);
inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7

上面代码中,start是函数createIncrementor的内部变量。通过闭包,start的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc使得函数createIncrementor的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。

为什么会这样呢?原因就在于inc始终在内存中,而inc的存在依赖于createIncrementor,因此也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。

闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。

function Person(name) {
  var _age;
  function setAge(n) {
    _age = n;
  }
  function getAge() {
    return _age;
  }
  return {
    name: name,
    getAge: getAge,
    setAge: setAge
  };
}
var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25

上面代码中,函数Person的内部变量_age,通过闭包getAgesetAge,变成了返回对象p1的私有变量。

注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。

  • 立即调用的函数表达式(IIFE)
    在 Javascript 中,圆括号()是一种运算符,跟在函数名之后,表示调用该函数。比如,print()就表示调用print函数。有时,我们需要在定义函数之后,立即调用该函数。这时,你不能在函数的定义之后加上圆括号,这会产生语法错误。产生这个错误的原因是,function这个关键字即可以当作语句,也可以当作表达式。
    为了避免解析上的歧义,JavaScript 引擎规定,如果 function 关键字出现在行首,一律解释成语句。因此,JavaScript 引擎看到行首是 function 关键字之后,认为这一段都是函数的定义,不应该以圆括号结尾,所以就报错了。解决方法就是不要让 function 出现在行首,让引擎将其理解成一个表达式。最简单的处理,就是将其放在一个圆括号里面。
// 语句
function f() {}
// 表达式
var f = function f() {}

(function(){ /* code */ }());
// 或者
(function(){ /* code */ })();

上面两种写法都是以圆括号开头,引擎就会认为后面跟的是一个表示式,而不是函数定义语句,所以就避免了错误。这就叫做“立即调用的函数表达式”(Immediately-Invoked Function Expression),简称 IIFE。
注意,上面两种写法最后的分号都是必须的。如果省略分号,遇到连着两个 IIFE,可能就会报错。两行之间没有分号,JavaScript 会将它们连在一起解释,将第二行解释为第一行的参数。

推而广之,任何让解释器以表达式来处理函数定义的方法,都能产生同样的效果,比如下面的写法。

var i = function(){ return 10; }();
true && function(){ /* code */ }();
0, function(){ /* code */ }();
!function () { /* code */ }();
~function () { /* code */ }();
-function () { /* code */ }();
+function () { /* code */ }();

通常情况下,只对匿名函数使用这种“立即执行的函数表达式”。它的目的有两个:一是不必为函数命名,避免了污染全局变量;二是 IIFE 内部形成了一个单独的作用域,可以封装一些外部无法读取的私有变量。

// 写法一
var tmp = newData;
processData(tmp);
storeData(tmp);

// 写法二
(function () {
  var tmp = newData;
  processData(tmp);
  storeData(tmp);
}());

上面代码中,写法二比写法一更好,因为完全避免了污染全局变量。

  • eval命令

eval命令接受一个字符串作为参数,并将这个字符串当作语句执行。

eval("var a=1;")
console.log(a) //1

上面代码将字符串当作语句运行,生成了变量a。如果参数字符串无法当作语句运行,那么就会报错。放在eval中的字符串,应该有独自存在的意义,不能用来与eval以外的命令配合使用。举例来说,下面的代码将会报错。

eval("3x"); // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
eval("return;"); // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

上面代码会报错,因为字符串3x无法当作语句运行、return不能单独使用,必须在函数中使用。
如果eval的参数不是字符串,那么会原样返回。eval没有自己的作用域,都在当前作用域内执行,因此可能会修改当前作用域的变量的值,造成安全问题。

eval(123) //123

var a = 1;
eval(" a = 2 ");
console.log(a) //2

上面代码中,eval命令修改了外部变量a的值。由于这个原因,eval有安全风险。为了防止这种风险,JavaScript 规定,如果使用严格模式,eval内部声明的变量,不会影响到外部作用域。

(function f() {
  'use strict';
  eval('var foo = 123');
  console.log(foo);  // ReferenceError: foo is not defined
})()

上面代码中,函数f内部是严格模式,这时eval内部声明的foo变量,就不会影响到外部。不过,即使在严格模式下,eval依然可以读写当前作用域的变量。

(function f() {
  'use strict';
  var foo = 1;
  eval('foo = 2');
  console.log(foo);  // 2
})()

上面代码中,严格模式下,eval内部还是改写了外部变量,可见安全风险依然存在。

总之,eval的本质是在当前作用域之中,注入代码。由于安全风险和不利于 JavaScript 引擎优化执行速度,所以一般不推荐使用。通常情况下,eval最常见的场合是解析 JSON数据的字符串,不过正确的做法应该是使用原生的 JSON.parse方法。

前面说过eval不利于引擎优化执行速度。更麻烦的是,还有下面这种情况,引擎在静态代码分析的阶段,根本无法分辨执行的是eval

var m = eval;
m('var x = 1');
x // 1

上面代码中,变量meval的别名。静态代码分析阶段,引擎分辨不出m('var x = 1')执行的是eval命令。

为了保证eval的别名不影响代码优化,JavaScript 的标准规定,凡是使用别名执行evaleval内部一律是全局作用域。

var a = 1;
function f() {
  var a = 2;
  var e = eval;
  e('console.log(a)');
}
f() // 1

上面代码中,eval是别名调用,所以即使它是在函数中,它的作用域还是全局作用域,因此输出的a为全局变量。这样的话,引擎就能确认e()不会对当前的函数作用域产生影响,优化的时候就可以把这一行排除掉。
eval的别名调用的形式五花八门,只要不是直接调用,都属于别名调用,因为引擎只能分辨eval()这一种形式是直接调用。下面这些形式都是eval的别名调用,作用域都是全局作用域。

eval.call(null, '...')
window.eval('...')
(1, eval)('...')
(eval, eval)('...')

数组

数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。任何类型的数据,都可以放入数组。如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。

var arr = [
  {a: 1},
  [1, 2, 3],
  function() {return true;}
];
arr[0] // Object {a: 1} 对象
arr[1] // [1, 2, 3] 数组
arr[2] // function (){return true;} 函数

本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof运算符会返回数组的类型是object。数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2...)。

console.log(typeof [1,2,3]); //object

var arr = ['a','b','c'];
Object.keys(arr) //['0','1','2']

上面代码中,Object.keys方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。

由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2...),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。

对象有两种读取成员的方法:点结构(object.key)和方括号结构(object[key])。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。因为单独的数值不能作为标识符(identifier),所以,数组成员只能用方括号arr[0]表示(方括号是运算符,可以接受数值)。

var arr = [1,2,3];
console.log(arr.0) //syntaxError

数组的属性length,返回数组成员的数量。只要是数组就一定有length属性,该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数+1。

var arr = ['a', 'b'];
arr.length // 2

arr[2] = 'c';
arr.length // 3

arr[9] = 'd';
arr.length // 10

arr[1000] = 'e';
arr.length // 1001

length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员会自动减少到length设置的值。

var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length // 3
arr.length = 2;
arr // ["a", "b"]

上面代码表示,当数组的length属性设为2(即最大的整数键只能是1)那么整数键2(值为c)就已经不在数组中了,被自动删除了。
清空数组的一个有效方法,就是将length属性设为0。如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。如果人为设置length为不合法的值,JavaScript 会报错。

var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length = 0;
console.log(arr) // []

var arr = [ 'a' ];
arr.length = 2;
arr[1] //undefined

// 设置负值
[].length = -1
// RangeError: Invalid array length

// 数组元素个数大于等于2的32次方
[].length = Math.pow(2, 32)
// RangeError: Invalid array length

// 设置字符串
[].length = 'abc'
// RangeError: Invalid array length

值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值。

var a = [];
a['p'] = 'abc';
a.length // 0
a[2.1] = 'abc';
a.length // 0

上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length属性。因为,length属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length属性保持为0。
如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。

var arr = [];
arr[-1] = 'a';
arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';
arr.length // 0
arr[-1] // "a"
arr[4294967296] // "b"

上面代码中,我们为数组arr添加了两个不合法的数字键,结果length属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。

  • in运算符

检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。注意,如果数组的某个位置是空位,in运算符返回false

//例一
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
2 in arr  // true
'2' in arr // true
4 in arr // false
//例二
var arr = [];
arr[100] = 'a';
100 in arr // true
1 in arr // false

上面代码例一表明,数组存在键名为2的键。由于键名都是字符串,所以数值2会自动转成字符串。上面代码例二中,数组arr只有一个成员arr[100],其他位置的键名都会返回false

  • for...in 循环和数组的遍历

for...in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。但是,for...in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。所以,不推荐使用for...in遍历数组。

var a = [1, 2, 3];
for (var i in a) {
  console.log(a[i]);
}
// 1
// 2
// 3

var a = [1, 2, 3];
a.foo = true;
for (var key in a) {
  console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// foo

数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环。下面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。

var a = [1, 2, 3];

// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
  console.log(a[i]);
}

// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
  console.log(a[i]);
  i++;
}

var l = a.length;
while (l--) {
  console.log(a[l]);
}

数组的forEach方法,也可以用来遍历数组

var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
  console.log(color);
});
// red
// green
// blue
  • 数组空位

当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。数组的空位不影响length属性。需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。数组的空位是可以读取的,返回undefined。使用delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length属性。

var a = [1, , 1];
a.length // 3

var a = [1, 2, 3,];
a.length // 3
a // [1, 2, 3]

var a = [, , ,];
a[1] // undefined

var a = [1, 2, 3];
delete a[1];
a[1] // undefined
a.length // 3

上面代码用delete命令删除了数组的第二个元素,这个位置就形成了空位,但是对length属性没有影响。也就是说,length属性不过滤空位。所以,使用length属性进行数组遍历,一定要非常小心。

数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。不过使用for循环和while循环遍历空位会返回undefined不会跳过。如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。

var a = [, , ,];

a.forEach(function (x, i) {
  console.log(i + '. ' + x);
})
// 不产生任何输出

for (var i in a) {
  console.log(i);
}
// 不产生任何输出

Object.keys(a)
// []

var a = [undefined, undefined, undefined];

a.forEach(function (x, i) {
  console.log(i + '. ' + x);
});
// 0. undefined
// 1. undefined
// 2. undefined

for (var i in a) {
  console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

Object.keys(a)
// ['0', '1', '2']
  • 类似数组的对象

如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有·length·属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)。

var obj = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3
};
obj[0] // 'a'
obj[1] // 'b'
obj.length // 3
obj.push('d') // TypeError: obj.push is not a function

上面代码中,对象obj就是一个类似数组的对象。但是,“类似数组的对象”并不是数组,因为它们不具备数组特有的方法。对象obj没有数组的push方法,使用该方法就会报错。

“类似数组的对象”的根本特征,就是具有length属性。只要有length属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种length属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。

var obj = {
  length: 0
};
obj[3] = 'd';
obj.length // 0

上面代码为对象obj添加了一个数字键,但是length属性没变。这就说明了obj不是数组。

典型的“类似数组的对象”是函数的arguments对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串。

// arguments对象
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');

arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false

// DOM元素集
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false

// 字符串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false

上面代码包含三个例子,它们都不是数组(instanceof运算符返回false),但是看上去都非常像数组。数组的slice方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。

var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);

除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call()把数组的方法放到对象上面。

function print(value, index) {
  console.log(index + ' : ' + value);
}
Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);

上面代码中,arrayLike代表一个类似数组的对象,本来是不可以使用数组的forEach()方法的,但是通过call(),可以把forEach()嫁接到arrayLike上面调用。

下面的例子就是通过这种方法,在arguments对象上面调用forEach方法。

// forEach 方法
function logArgs() {
  Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) {
    console.log(i + '. ' + elem);
  });
}

// 等同于 for 循环
function logArgs() {
  for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
    console.log(i + '. ' + arguments[i]);
  }
}

字符串也是类似数组的对象,所以也可以用Array.prototype.forEach.call遍历。

Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) {
  console.log(chr);
});
// a
// b
// c

注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach方法。

var arr = Array.prototype.slice.call('abc');
arr.forEach(function (chr) {
  console.log(chr);
});
// a
// b
// c

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