动画设计工作,是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。
比如下面这一组动画广告 ☟
这是吉卜力工作室(Studio Ghibli)为日本大街小巷的劳森(Lawson)制作的动画广告。
日本便利连锁店劳森(Lawson)的简短的手工cel动画标题为“町町站(Machi Hot Station)”,虽然只有15秒长,但里面充斥着可爱的角色和生动活泼的线条画,描绘了其中一家商店每天的日常活动。
短片的背后是吉卜力(Ghibli)长期的创意团队,他们的经历为广告赋予了严肃的动漫力量。导演KunioKatō以其电影《小立方体之屋》而闻名,该片在2009年获得了奥斯卡最佳动画短片奖。铃木敏夫制作了该工作室最受欢迎的电影之一《幽灵公主》。
制片人石井智彦则是该片的助理制片人,制作了同样倍受喜爱的《千与千寻》和《哈尔的移动城堡》。
动画师兼设计师田边修(Osamu Tanabe)为电影增添了宝贵的见识,他也在劳森(Lawson)兼职。田边为Studio Ghibli的《Kaguya公主的故事》从事角色设计和动画工作。
感兴趣的童鞋们可以去搜索看看~
在动画市场日益火爆的今天,越来越多的学生朝动画专业靠近,喜爱绘画,享受讲故事,喜欢想象并且视觉化所读过的作品里的角色,那么动画专业将会很适合你。
在动画的海洋将能充分地给予你发挥想象力,你可以随心创造另一个神奇的内心世界。记住,只有明确了自身的爱好,研习后才能创作出拥有灵魂的作品!
动画的风格多样,有迪士尼动画中华丽梦幻的场景、日式动漫中温馨治愈的瞬间,当然还有国漫中又燃又美的中国风!
继哪吒之后,今年春节档要上映的《姜子牙》就已经提前吸引了群众的焦点,相信大家已经做好准备为我们的国产票房做出贡献啦~
下面小more还是给大家介绍一下
▶动画设计专业的就业前景
动画专业的就业前景可以说广泛也不广泛。广泛是指在ACG(Animation-Comic-Game)这个圈子里比较广泛,不广泛是指基本上只能在ACG这个圈子里找工作,即是动画、漫画、游戏这个大圈子。
【漫画行业】
漫画来说不太建议往这方面走,因为想在画国漫的圈子里出头很难,日美的漫画竞争力又太强。动画和游戏这两个方向都是前景很好的。
【动画行业】
动画来说,不论是你是想留在美国,还是回国,都是发展方向很不错的一个行业,美国就不用说了,迪士尼、皮克斯、梦工厂等等,如果能进到其中的一家,那基本未来就是一片大好。
回国的话,国内的动画电影目前处于即将崛起的状态,各个工作室的人才缺口很大,当然也可以自己成立动画工作室,以后无论是给别的机构做宣传短片、给游戏做动画片头也好,都是用项目所产出动画的秒数来算钱的。每一张,国内的行情大概两块到五块,比较重要的项目会贵一些。
【游戏行业】
游戏行业与动画行业类似,如果留在美国,可以进入到v社、暴雪此类的公司,也是未来一片大好。
回国的话前景可以说也是比肩国外,因为现在国内的游戏市场机会很多,如果说中国的动画、电影行业处于崛起状态,那游戏行业就处于飞速发展的状态,特别是手游市场。
动画专业进入到游戏行业可以做的很多:游戏中人物设定、道具设定、游戏原画、载入画面绘制,还有现在非常重要的立绘以及过场动画制作。总而言之,动画专业的就业前景可选择的道路和职位是很多的。