[翻译] Javascript 中的对象字面量很酷,你觉得呢?

  • 原文链接 : Why object literals in JavaScript are cool
  • 原文作者 : Dmitri Pavlutin
  • 译文出自 : 掘金翻译计划
  • 译者 : 章辰(zhangchen91)
  • 校对者: rccoder, Graning

在 ECMAScript 2015 之前,Javascript 中的对象字面量(又叫做对象初始化器)是相当简单的,它可以定义2种属性:

  • 成对的静态属性名和值 { name1: value1 }
  • 通过 getters { get name(){..} } 和 setters { set name(val){..} } 定义的动态计算属性值

说来遗憾,一个简单的例子就可以表示对象字面量的所有可能性:

    var myObject = {  
      myString: 'value 1',
      get myNumber() {
        return this.myNumber;
      },
      set myNumber(value) {
        this.myNumber = Number(value);
      }
    };
    myObject.myString; // => 'value 1'  
    myObject.myNumber = '15';  
    myObject.myNumber; // => 15  

JavaScript 是一种基于原型继承的语言,所以啥都是个对象。 所以当处理对象的创建、原型的设置与访问时,它必须提供简单的构造方法。

定义一个对象然后设置它的原型是普遍流程。我常常觉得原型的设置应该能直接在字面量里用一条语句实现。

很不幸,字面量的限制不允许这样简单直接的实现方案。你不得不使用 Object.create() 配合字面量来设置原型:

    var myProto = {  
      propertyExists: function(name) {
        return name in this;    
      }
    };
    var myNumbers = Object.create(myProto);  
    myNumbers['array'] = [1, 6, 7];  
    myNumbers.propertyExists('array');      // => true  
    myNumbers.propertyExists('collection'); // => false  

我认为这个方案很不方便。 JavaScript 是基于原型的,为什么设置对象的原型要这么痛苦?

幸运的是 JavaScript 在进化,它许多相当令人不舒服的特性正在一步步的被解决。

这篇文章演示了 ES2015 是如何解决以上描述的难题,并增加了哪些特性来提升对象字面量的能力:

  • 在对象构造函数中设置原型
  • 速写式方法声明
  • 进行 super 调用
  • 可计算的属性名

还有我们可以展望一下将来,看看 (草案2) 里的新提议: 可收集可展开的属性。

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1. 在对象构造函数中设置原型

正如你已知的,访问已创建对象的原型有一种方式是引用 __proto__ 这个 getter 属性:

    var myObject = {  
      name: 'Hello World!'
    };
    myObject.__proto__;                         // => {}  
    myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true  

`myObject.__proto__` 返回 `myObject` 的原型对象。

好消息是 ES2015 允许使用 __proto__ 在对象字面量 { __proto__: protoObject } 中作为属性名来设置原型。

让我们用 __proto__ 属性为对象初始化,看它是如何改进介绍中描述的不直观方案:

    var myProto = {  
      propertyExists: function(name) {
        return name in this;    
      }
    };
    var myNumbers = {  
      __proto__: myProto,
      array: [1, 6, 7]
    };
    myNumbers.propertyExists('array');      // => true  
    myNumbers.propertyExists('collection'); // => false  

myNumbers 是使用了特殊的属性名 __proto__ 创建的对象,它的原型是 myProto
这个对象用了一个简单的声明来创建,没有使用类似 Object.create() 的附加函数。

如你所见,使用 __proto__ 非常简洁. 我通常推荐简洁直观的解决方案。

一些题外话,我认为有点奇怪的是简单可扩展的解决方案依赖大量的设计和工作。如果一个方案很简洁,你也许认为它是容易设计的。然而事实完全相反:

  • 让事情变得简单直接很复杂
  • 让事情变得复杂难以理解很容易

如果一些事情看起来很复杂或者很难使用,可能它是没有被充分考虑过。
关于返璞归真,你怎么看?(随意留言评论)

1.1 特殊的情况下 __proto__ 的使用手册

即使 __proto__ 看起来很简洁, 这有一些特定的场景你需要注意到。

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对象字面量中 __proto__ 只允许使用 一次 。重复使用 JavaScript 会抛出异常:

    var object = {  
      __proto__: {
        toString: function() {
          return '[object Numbers]'
        }
      },
      numbers: [1, 5, 89],
      __proto__: {
        toString: function() {
          return '[object ArrayOfNumbers]'
        }
      }
    };

例子中的对象字面量声明了两个 __proto__ 属性,这是不允许的。这种情况会抛出 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals 的语法错误。

JavaScript 有只能使用对象或 null 作为 __proto__ 属性值的约束。任何尝试使用原始类型们 (字符串,数字,布尔值) 乃至 undefined 会被忽略掉,不能改变对象的原型。
让我们看看这个限制的例子:

    var objUndefined = {  
      __proto__: undefined
    };
    Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}  
    var objNumber = {  
      __proto__: 15
    };
    Object.getPrototypeOf(objNumber);    // => {}  

这个对象字面量使用了 undefined 和数字 15 来设置 __proto__ 的值。因为只有对象或 null 允许被当做原型, objUndefinedobjNumber 仍然拥有他们默认的原型: JavaScript 空对象 {}__proto__ 的值被忽略了。

当然,尝试用原始类型去设置对象的原型会挺奇怪。这里的约束符合预期。

2. 速写式方法声明

我们可以在对象字面量中使用一个更短的语法来声明方法,一个能省略掉 function 关键字和 : 符号的方式。它被称之为速写式方法声明。

让我们使用这个新的短模式来定义一些方法吧:

    var collection = {  
      items: [],
      add(item) {
        this.items.push(item);
      },
      get(index) {
        return this.items[index];
      }
    };
    collection.add(15);  
    collection.add(3);  
    collection.get(0); // => 15  

add()get()collection 里用这个短模式定义的方法。

这个方法声明的方式还一个好处是它们都是非匿名函数,这在调试的时候会很方便。 上个例子执行 collection.add.name 返回函数名 'add'
译者注:好像非速写式声明的函数名字也是一样,调用堆栈的表现也都一样,这里不太明白。

3. 进行 super 调用

一个有趣的改进是可以使用 super 关键字来访问原型链中父类的属性。瞧瞧下面的这个例子:

    var calc = {  
      sumArray (items) {
        return items.reduce(function(a, b) {
          return a + b;
        });
      }
    };
    var numbers = {  
      __proto__: calc,
      numbers: [4, 6, 7],
      sumElements() {
        return super.sumArray(this.numbers);
      }
    };
    numbers.sumElements(); // => 17  

calcnumbers 对象的原型。在 numberssumElements 方法中可以通过 super 关键字调用原型的 super.sumArray() 方法。

最终, super 是调用对象原型链里父类属性的快捷方式。

上面的例子其实可以直接用 calc.sumArray() 调用它的原型。然而因为 super 基于原型链调用,是一个更推荐的方式。并且它的存在明确得表示了父类属性即将被调用。

3.1 super 的使用限制

super 在对象字面量中 只能在速写式方法声明里 使用。

如果尝试在普通的方法声明 { name: function() {} } 中使用, JavaScript 会抛出异常:

    var calc = {  
      sumArray (items) {
        return items.reduce(function(a, b) {
          return a + b;
        });
      }
    };
    var numbers = {  
      __proto__: calc,
      numbers: [4, 6, 7],
      sumElements: function() {
        return super.sumArray(this.numbers);
      }
    };
    // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
    numbers.sumElements();  

这个 sumElements 方法是通过属性: sumElements: function() {...} 定义的。 因为 super 只能在速写式方法声明中使用,这种情况下调用会抛出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here 的语法错误。

这个约束不太影响对象字面量的声明方式,多数情况下因为语法更简洁,使用速写式方法声明会更好。

4. 可计算的属性名

在 ES2015 之前, 在对象字面量初始化中,对象的属性名大部分是静态的字符串。为了创建一个经过运算的属性名,你不得不使用访问器函数创建属性。

    function prefix(prefStr, name) {  
       return prefStr + '_' + name;
    }
    var object = {};  
    object[prefix('number', 'pi')] = 3.14;  
    object[prefix('bool', 'false')] = false;  
    object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }  

很明显,这种方式定义属性有点不那么友好。

可计算的属性名优雅的解决了这个问题。
当你要通过某个表达式计算属性名,在方括号 {[expression]: value} 里替换对应的代码。对应的表达式会把计算结果作为属性名。

我非常喜欢这个语法:简短又简洁。

让我们改进上面的例子:

    function prefix(prefStr, name) {  
       return prefStr + '_' + name;
    }
    var object = {  
      [prefix('number', 'pi')]: 3.14,
      [prefix('bool', 'false')]: false
    };
    object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }  

[prefix('number', 'pi')] 通过计算 prefix('number', 'pi') 表达式设置了 'number_pi' 这个属性名.
相应的 [prefix('bool', 'false')] 表达式设置了另一个属性名 'bool_false'

4.1 Symbol 作为属性名

Symbols 运算也可以作为可计算的属性名。只需要保证把它们括在括号里: { [Symbol('name')]: 'Prop value' }

举个栗子,让我们用 Symbol.iterator 这个特殊的属性,去遍历对象的自有属性名。如下所示:

    var object = {  
       number1: 14,
       number2: 15,
       string1: 'hello',
       string2: 'world',
       [Symbol.iterator]: function *() {
         var own = Object.getOwnPropertyNames(this),
           prop;
         while(prop = own.pop()) {
           yield prop;
         }
       }
    }
    [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']

[Symbol.iterator]: function *() { } 定义了一个属性来遍历对象的自有属性。 展开操作符 [...object] 使用了迭代器来返回自有属性的数组。

5. 对未来的一个展望: 可收集可展开的属性

对象字面量的可收集可展开的属性 目前是草案第二阶段 (stage 2) 中的一个提议,它将被选入下一个 Javascript 版本。

它们等价于展开和收集操作符 ,已经可以在 ECMAScript 2015 中被数组所使用。

可收集的属性 允许收集一个对象在解构赋值后剩下的属性们。
下面这个例子收集了 object 解构后留下的属性:

    var object = {  
      propA: 1,
      propB: 2,
      propC: 3
    };
    let {propA, ...restObject} = object;  
    propA;      // => 1  
    restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }  

可展开的属性 允许从一个源对象拷贝它的自有属性到另一个对象字面量中。这个例子中对象字面量的其它属性合集是从 source 对象中展开的:

    var source = {  
      propB: 2,
      propC: 3
    };
    var object = {  
      propA: 1,
      ...source
    }
    object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }  

6. 总结

JavaScript 正在大步前进。

即使一个相当小的对象字面量改进都会在 ECMAScript 2015 里考虑。以及很多草案里的新特性提议。

你可以在对象初始化时直接通过 __proto__ 属性名设置其原型。比用 Object.create() 简单很多。

现在方法声明有个更简洁的模式,所以你不必输入 function 关键字。而且在速写式声明里,你可以使用 super 关键字,它允许你十分容易得通过对象的原型链访问父类属性。

如果属性名需要在运行时计算,现在你可以用可计算的属性名 [expression] 来初始化对象。

对象字面量现在确实很酷!
你觉得呢?随意留言评论。

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