C++设计模式-第二篇 (Boolan)

C++设计模式-第二篇 (Boolan)

本章内容:
1 工厂方法模式
2 抽象工厂模式
3 原型模式
4 构建器模式
5 门面模式
6 代理模式
7 适配器模式
8 中介者模式

1 工厂方法模式(Factory Method模式)

  • ** “对象创建”模式:**

  • 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

  • 典型模式:
    1). Factory Method
    2). Abstract Factory
    3). Prototype
    4). Builder

  • 动机(Motivation)

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。

  • 如何应对这种变化?如果绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

  • 模式定义

  • 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

  • 结构(Structure)


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第1张图片
    工厂方法模式结构图
  • 要点总结

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。

  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。

  • Factory Method模式解决了“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

2 抽象工厂模式(Abstract Factory模式)

  • ** “对象创建”模式:**

  • 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

  • 典型模式:
    1). Factory Method
    2). Abstract Factory
    3). Prototype
    4). Builder

  • 动机(Motivation)

  • 模式定义
  • 结构(Structure)


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第2张图片
    抽象工厂模式结构图
  • 要点总结

3 原型模式(Prototype模式)

  • ** “对象创建”模式:**

  • 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

  • 典型模式:
    1). Factory Method
    2). Abstract Factory
    3). Prototype
    4). Builder

  • 动机(Motivation)

  • 模式定义
  • 结构(Structure)


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第3张图片
    原型模式结构图
  • 要点总结

4 构建器模式(Builder模式)

  • ** “对象创建”模式:**

  • 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

  • 典型模式:
    1). Factory Method
    2). Abstract Factory
    3). Prototype
    4). Builder

  • 动机(Motivation)

  • 模式定义
  • 结构(Structure)


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第4张图片
    构建器模式结构图
  • 要点总结

5 门面模式(Façade模式)

  • ** “接口隔离”模式:**

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

  • 典型模式:
    1). Façade
    2). Proxy
    3). Adapter
    4). Mediator

  • 动机(Motivation)

  • 模式定义

  • 系统间耦合的复杂度


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第5张图片
    复杂度图
  • 结构(Structure)


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第6张图片
    门面模式结构图
  • 要点总结

6 代理模式(Proxy模式)

  • ** “接口隔离”模式:**

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

  • 典型模式:
    1). Façade
    2). Proxy
    3). Adapter
    4). Mediator

  • 动机(Motivation)

  • 模式定义
  • 结构(Structure)


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第7张图片
    代理模式结构图
  • 要点总结

7 适配器模式(Adapter模式)

  • ** “接口隔离”模式:**

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

  • 典型模式:
    1). Façade
    2). Proxy
    3). Adapter
    4). Mediator

  • 动机(Motivation)

  • 模式定义
  • 结构(Structure)


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第8张图片
    适配器模式结构图

8 中介者模式(Mediator模式)

  • ** “接口隔离”模式:**

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

  • 典型模式:
    1). Façade
    2). Proxy
    3). Adapter
    4). Mediator

  • 动机(Motivation)

  • 模式定义

  • 结构(Structure)


    C++设计模式-第二篇 (Boolan)_第9张图片
    中介者模式结构图
  • 要点总结

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