记录一下 Flutter 中调用 setState()方法后, 是如何刷新界面的。
setState 更新原理
framework.dart
State 类
setState
/// It is an error to call this method after the framework calls [dispose].
/// You can determine whether it is legal to call this method by checking whether the [mounted] property is true.
@protected
void setState(VoidCallback fn) {
...//过滤一些不满足条件的调用
_element.markNeedsBuild();
}
当调用过 dispose()方法之后再调用 setState()方法会出错,可以通过[mounted]属性是否为 true 来判断调用此方法是否合法。
Element 类
markNeedsBuild
/// Marks the element as dirty and adds it to the global list of widgets to
/// rebuild in the next frame.
///
/// Since it is inefficient to build an element twice in one frame,
/// applications and widgets should be structured so as to only mark
/// widgets dirty during event handlers before the frame begins, not during
/// the build itself.
void markNeedsBuild() {
assert(_debugLifecycleState != _ElementLifecycle.defunct);
if (!_active)
return;//返回
...
if (dirty)
return;
_dirty = true;
//调用scheduleBuildFor方法
owner.scheduleBuildFor(this);
}
将 element 元素标记为“脏”,并把它添加到全局的“脏”链表里,以便在下一帧更新信号到来时更新,这里的“ 脏”链表是待更新的链表,更新过后就不“脏”了。由于一帧做两次更新有点低效,所以在_active=false 的时候直接返回。
BuildOwner 类
BuildOwner 就是 widget framework 的管理类,它跟踪哪些 widget 需要重新构建。
scheduleBuildFor
/// Adds an element to the dirty elements list so that it will be rebuilt
/// when [WidgetsBinding.drawFrame] calls [buildScope].
void scheduleBuildFor(Element element) {
...
if (element._inDirtyList) {
...
_dirtyElementsNeedsResorting = true;
return;
}
if (!_scheduledFlushDirtyElements && onBuildScheduled != null) {
_scheduledFlushDirtyElements = true;
onBuildScheduled();//回调
}
_dirtyElements.add(element);//把element加入脏元素链表
element._inDirtyList = true;
assert(() {
if (debugPrintScheduleBuildForStacks)
debugPrint('...dirty list is now: $_dirtyElements');
return true;
}());
}
把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调,我们接着看这个回调在哪被初始化就行了,看到注释中提到 WidgetsBinding 类, 我忽然想到之前
从源码了解 Widget、Element、RenderObject中记录,当 Flutter 调用 runApp()中:
void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
..attachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}
WidgetsFlutterBinding 中就混入了很多 Binding。
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {
//返回WidgetsBinding实例
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding.instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}
}
果然有 WidgetsBinding。
binding.dart
WidgetsBinding
在 initInstances()初始化方法中:
/// The glue between the widgets layer and the Flutter engine.
mixin WidgetsBinding on BindingBase, SchedulerBinding, GestureBinding, RendererBinding, SemanticsBinding {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
_instance = this;
//初始化的时候把_handleBuildScheduled
//赋值给buildOwner.onBuildScheduled,这就和上面的回调接口
//对上了
buildOwner.onBuildScheduled = _handleBuildScheduled;
window.onLocaleChanged = handleLocaleChanged;
window.onAccessibilityFeaturesChanged = handleAccessibilityFeaturesChanged;
SystemChannels.navigation.setMethodCallHandler(_handleNavigationInvocation);
SystemChannels.system.setMessageHandler(_handleSystemMessage);
FlutterErrorDetails.propertiesTransformers.add(transformDebugCreator);
}
...
void _handleBuildScheduled() {
//调用ensureVisualUpdate
ensureVisualUpdate();
}
}
SchedulerBinding
ensureVisualUpdate
void ensureVisualUpdate() {
switch (schedulerPhase) {
case SchedulerPhase.idle:
case SchedulerPhase.postFrameCallbacks:
//当schedulerPhase为SchedulerPhase.idle,
//SchedulerPhase.postFrameCallbacks时调用
//scheduleFrame()
scheduleFrame();
return;
case SchedulerPhase.transientCallbacks:
case SchedulerPhase.midFrameMicrotasks:
case SchedulerPhase.persistentCallbacks:
return;
}
}
关于 SchedulerPhase 的 5 个枚举值:
状态 | 含义 |
---|---|
idle | 没有正在处理的帧,可能正在执行的是 WidgetsBinding.scheduleTask,scheduleMicrotask,Timer,事件 handlers,或者其他回调等 |
transientCallbacks | SchedulerBinding.handleBeginFrame 过程, 处理动画状态更新 |
midFrameMicrotasks | 处理 transientCallbacks 阶段触发的微任务(Microtasks) |
persistentCallbacks | WidgetsBinding.drawFrame 和 SchedulerBinding.handleDrawFrame 过程,build/layout/paint 流水线工作 |
postFrameCallbacks | 主要是清理和计划执行下一帧的工作 |
ensureVisualUpdate()中调用了scheduleFrame()方法。
void scheduleFrame() {
if (_hasScheduledFrame || !_framesEnabled)
return;
assert(() {
if (debugPrintScheduleFrameStacks)
debugPrintStack(label: 'scheduleFrame() called. Current phase is $schedulerPhase.');
return true;
}());
//调用Window 的scheduleFrame方法是一个 native 方法
window.scheduleFrame();
_hasScheduledFrame = true;
}
native 层的带代码我就无能为力了,不过从Flutter 从启动到显示中了解到:
WidgetsFlutterBinding 混入的这些 Binding 中基本都是监听并处理 Window 对象的一些事件,然后将这些事件按照 Framework 的模型包装、抽象然后分发。可以看到 WidgetsFlutterBinding 正是粘连 Flutter engine 与上层 Framework 的“胶水”。
- GestureBinding:提供了 window.onPointerDataPacket 回调,绑定 Framework 手势子系统,是 Framework 事件模型与底层事件的绑定入口。
ServicesBinding:提供了 window.onPlatformMessage 回调, 用于绑定平台消息通道(message channel),主要处理原生和 Flutter 通信。
SchedulerBinding:提供了 window.onBeginFrame 和 window.onDrawFrame 回调,监听刷新事件,绑定 Framework 绘制调度子系统。
PaintingBinding:绑定绘制库,主要用于处理图片缓存。
SemanticsBinding:语义化层与 Flutter engine 的桥梁,主要是辅助功能的底层支持。
RendererBinding: 提供了 window.onMetricsChanged 、window.onTextScaleFactorChanged 等回调。它是渲染树与 Flutter engine 的桥梁。
WidgetsBinding:提供了 window.onLocaleChanged、onBuildScheduled 等回调。它是 Flutter widget 层与 engine 的桥梁。
之前的文中有说过,UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的,所以这里还来细看 RendererBinding 的逻辑。
RendererBinding
void initInstances() {
...
//监听Window对象的事件
ui.window
..onMetricsChanged = handleMetricsChanged
..onTextScaleFactorChanged = handleTextScaleFactorChanged
..onSemanticsEnabledChanged = _handleSemanticsEnabledChanged
..onSemanticsAction = _handleSemanticsAction;
//添加PersistentFrameCallback
addPersistentFrameCallback(_handlePersistentFrameCallback);
}
addPersistentFrameCallback 中添加 _handlePersistentFrameCallback 最终调用了 drawFrame 而 WidgetsBinding 重写了 RendererBinding 中的 drawFrame() 方法。最终发现我们又回到了 WidgetsBinding 这个类中,在 WidgetsBinding 中 drawFrame 的实现如下:
@override
void drawFrame() {
...
try {
if (renderViewElement != null)
// 重构需要更新的element
buildOwner.buildScope(renderViewElement);
super.drawFrame(); //调用RendererBinding的drawFrame()方法
buildOwner.finalizeTree();
}
}
在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:"scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
void buildScope(Element context, [ VoidCallback callback ]) {
...
while (index < dirtyCount) {
assert(_dirtyElements[index] != null);
assert(_dirtyElements[index]._inDirtyList);
assert(!_dirtyElements[index]._active || _dirtyElements[index]._debugIsInScope(context));
try {
//while 循环进行元素重构
_dirtyElements[index].rebuild();
} catch (e, stack) {
...
}
}
}
小结
setState 调用时会自己添加到 BuildOwner 的_dirtyElements 脏链表中,然后调用 window.scheduleFrame(),最终等待更新帧信号的来临从而刷新需要重构的界面。
最后
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