Unity之服务器skynet(一)-----Config

启动 skynet 服务器必须要提供一个配置文件,配置文件的编写可以参考 examples/config 。
下面是一个简单的配置文件范例:

root = "./"
thread = 8
logger = nil
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "main"  -- main script
bootstrap = "snlua bootstrap"   -- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua"
lualoader = "lualib/loader.lua"
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"
cpath = root.."cservice/?.so"

这个配置文件实际上就是一段 lua 代码,通常,我们以 key = value 的形式对配置项赋值。
skynet 在启动时,会读取里面必要的配置项,并将暂时用不到的配置项以字符串形式保存在 skynet 内部的 env 表中。
这些配置项可以通过 skynet.getenv 获取。


1. 必要的配置项

  • thread:启动多少个工作线程。通常不要将它配置超过你实际拥有的 CPU 核心数。
  • bootstrap:skynet 启动的第一个服务以及其启动参数。默认配置为 snlua bootstrap ,即启动一个名为 bootstrap 的 lua 服务。通常指的是 service/bootstrap.lua 这段代码。
  • cpath:用 C 编写的服务模块的位置,通常指 cservice 下那些 .so 文件。如果你的系统的动态库不是以 .so 为后缀,需要做相应的修改。这个路径可以配置多项,以 ; 分割。
  • start:这是 bootstrap 最后一个环节将启动的 lua 服务,也就是你定制的 skynet 节点的主程序。默认为 main ,即启动 main.lua 这个脚本。这个 lua 服务的路径由下面的 luaservice 指定。

2. 其他配置

  • logger:它决定了 skynet 内建的 skynet_error 这个 C API 将信息输出到什么文件中。如果 logger 配置为 nil ,将输出到标准输出。你可以配置一个文件名来将信息记录在特定文件中。
  • logservice:默认为 "logger" ,你可以配置为你定制的 log 服务(比如加上时间戳等更多信息)。可以参考 service_logger.c 来实现它。注:如果你希望用 lua 来编写这个服务,可以在这里填写 snlua ,然后在 logger 配置具体的 lua 服务的名字。在 examples 目录下,有 config.userlog 这个范例可供参考。
  • logpath:配置一个路径,当你运行时为一个服务打开 log 时,这个服务所有的输入消息都会被记录在这个目录下,文件名为服务地址。
  • standalone:如果把这个 skynet 进程作为主进程启动(skynet 可以由分布在多台机器上的多个进程构成网络),那么需要配置standalone 这一项,表示这个进程是主节点,它需要开启一个控制中心,监听一个端口,让其它节点接入。
  • master:指定 skynet 控制中心的地址和端口,如果你配置了 standalone 项,那么这一项通常和 standalone 相同。
  • address:当前 skynet 节点的地址和端口,方便其它节点和它组网。注:即使你只使用一个节点,也需要开启控制中心,并额外配置这个节点的地址和端口。
  • harbor: 可以是 1-255 间的任意整数。一个 skynet 网络最多支持 255 个节点。每个节点有必须有一个唯一的编号。如果 harbor 为 0 ,skynet 工作在单节点模式下。此时 master 和 address 以及 standalone 都不必设置。

3. lua环境配置

lua 服务由 snlua 提供,它会查找一些配置项以加载 lua 代码:

  • lualoader:用哪一段 lua 代码加载 lua 服务。通常配置为lualib/loader.lua,再由这段代码解析服务名称,进一步加载 lua 代码。snlua 会将下面几个配置项取出,放在初始化好的 lua 虚拟机的全局变量中。具体可参考实现。
    • SERVICE_NAME:第一个参数,通常是服务名。
    • LUA_PATH:config 文件中配置的lua_path
    • LUA_CPATH:config 文件中配置的lua_cpath
    • LUA_PRELOAD:config 文件中配置的preload
    • LUA_SERVICE:config 文件中配置的luaservice
  • luaservice:lua服务代码所在的位置。可以配置多项,以 ; 分割。 如果在创建 lua 服务时,以一个目录而不是单个文件提供,最终找到的路径还会被添加到 package.path 中。比如,在编写 lua 服务时,有时候会希望把该服务用到的库也放到同一个目录下。
  • lua_path:将添加到 package.path 中的路径,供 require 调用。
  • lua_cpath:将添加到 package.cpath 中的路径,供 require 调用。
  • preload:在设置完 package 中的路径后,加载 lua 服务代码前,loader 会尝试先运行一个 preload 制定的脚本,默认为空。
  • snax:用 snax 框架编写的服务的查找路径。

4. 集群配置

  • cluster:它决定了集群配置文件的路径。

5. 用户配置

以 key = value 的形式对配置项赋值。
skynet 在启动时,会读取里面必要的配置项,并将暂时用不到的配置项以字符串形式保存在 skynet 内部的 env 表中。
这些配置项可以通过 skynet.getenv 获取。

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