参考https://blog.csdn.net/jiyang_1/article/details/50110931
参考https://blog.csdn.net/dean_hu/article/details/71195133
练习参考https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠谱
设计模式介绍:
- 创建型:简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式
- 结构型:适配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy
- 行为型:命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式state、策略模式、模板模式和访问者模式
常用的几种设计模式介绍
1、单例模式
如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。一般建议单例模式的方法命名为:getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。getInstance方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的。实现单例模式的简单例子:
-
public class Singleton {
-
public static void main(String[] args)
-
{
-
//创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法
-
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
-
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
-
//将输出true
-
System.out.println(s1 == s2);
-
}
-
//使用一个变量来缓存曾经创建的实例
-
private static Singleton instance;
-
//将构造器使用private修饰,隐藏该构造器
-
private Singleton(){
-
System.out.println( "Singleton被构造!");
-
}
-
//提供一个静态方法,用于返回Singleton实例
-
//该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象
-
public static Singleton getInstance()
-
{
-
//如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象
-
//如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法
-
if (instance == null)
-
{
-
//创建一个Singleton对象,并将其缓存起来
-
instance = new Singleton();
-
}
-
return instance;
-
}
-
}
2、工厂模式
简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。 具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。
-
/*
-
* 产品的抽象接口
-
*/
-
public interface Food {
-
/*
-
* 获得相应的食物
-
*/
-
public void get();
-
}
-
/*
-
* 麦香鸡对抽象产品接口的实现
-
*/
-
public class McChicken implements Food{
-
/*
-
* 获取一份麦香鸡
-
*/
-
public void get(){
-
System.out.println( "我要一份麦香鸡");
-
}
-
}
-
public class FoodFactory {
-
-
public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
-
if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
-
return McChicken.class.newInstance();
-
-
} else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
-
return Chips.class.newInstance();
-
} else {
-
System.out.println( "哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
-
return null;
-
}
-
-
-
}
-
}
-
/*
-
* 测试客户端
-
*/
-
public class SimpleFactoryTest {
-
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
-
-
//实例化各种食物
-
Food mcChicken = FoodFactory.getFood( "McChicken");
-
Food chips = FoodFactory.getFood( "Chips");
-
Food eggs = FoodFactory.getFood( "Eggs");
-
-
//获取食物
-
if(mcChicken!=null){
-
mcChicken.get();
-
}
-
if(chips!=null){
-
chips.get();
-
}
-
if(eggs!=null){
-
eggs.get();
-
}
-
-
-
}
-
}
输出的结果如下:
哎呀!找不到相应的实例化类啦! 我要一份麦香鸡 我要一份薯条 |
3、代理模式
代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。
代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:
-
public class ImageProxy implements Image
-
{
-
//组合一个image实例,作为被代理的对象
-
private Image image;
-
//使用抽象实体来初始化代理对象
-
public ImageProxy(Image image)
-
{
-
this.image = image;
-
}
-
/**
-
* 重写Image接口的show()方法
-
* 该方法用于控制对被代理对象的访问,
-
* 并根据需要负责创建和删除被代理对象
-
*/
-
public void show()
-
{
-
//只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象
-
if (image == null)
-
{
-
image = new BigImage();
-
}
-
image.show();
-
}
-
}
调用时,先不创建:
Image image = new ImageProxy(null); |
Hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。
借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:
-
public interface Panther
-
{
-
//info方法声明
-
public void info();
-
//run方法声明
-
public void run();
-
}
-
public class GunPanther implements Panther
-
{
-
//info方法实现,仅仅打印一个字符串
-
public void info()
-
{
-
System.out.println( "我是一只猎豹!");
-
}
-
//run方法实现,仅仅打印一个字符串
-
public void run()
-
{
-
System.out.println( "我奔跑迅速");
-
}
-
}
-
public class MyProxyFactory
-
{
-
//为指定target生成动态代理对象
-
public static Object getProxy(Object target)
-
throws Exception
-
{
-
//创建一个MyInvokationHandler对象
-
MyInvokationHandler handler =
-
new MyInvokationHandler();
-
//为MyInvokationHandler设置target对象
-
handler.setTarget(target);
-
//创建、并返回一个动态代理
-
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()
-
, target.getClass().getInterfaces(), handler);
-
}
-
}
-
public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler
-
{
-
//需要被代理的对象
-
private Object target;
-
public void setTarget(Object target)
-
{
-
this.target = target;
-
}
-
//执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法
-
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
-
throws Exception
-
{
-
TxUtil tx = new TxUtil();
-
//执行TxUtil对象中的beginTx。
-
tx.beginTx();
-
//以target作为主调来执行method方法
-
Object result = method.invoke(target , args);
-
//执行TxUtil对象中的endTx。
-
tx.endTx();
-
return result;
-
}
-
}
-
public class TxUtil
-
{
-
//第一个拦截器方法:模拟事务开始
-
public void beginTx()
-
{
-
System.out.println( "=====模拟开始事务=====");
-
}
-
//第二个拦截器方法:模拟事务结束
-
public void endTx()
-
{
-
System.out.println( "=====模拟结束事务=====");
-
}
-
}
测试:
-
public static void main(String[] args)
-
throws Exception
-
{
-
//创建一个原始的GunDog对象,作为target
-
Panther target = new GunPanther();
-
//以指定的target来创建动态代理
-
Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);
-
//调用代理对象的info()和run()方法
-
panther.info();
-
panther.run();
-
}
4、观测者模式
观察者模式结构中包括四种角色:
一、主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法。
二、观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法。
三、具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。
四:具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。
观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。
在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。
Observer,观察者接口:
观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法
-
public interface Observer {
-
void update(Observable o, Object arg);
-
}
Observable,目标或主题:
主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法
-
import java.util.ArrayList;
-
import java.util.List;
-
import java.util.Iterator;
-
-
public abstract class Observable {
-
// 用一个List来保存该对象上所有绑定的事件监听器
-
List
observers = new ArrayList (); -
-
// 定义一个方法,用于从该主题上注册观察者
-
public void registObserver(Observer o) {
-
observers.add(o);
-
}
-
-
// 定义一个方法,用于从该主题中删除观察者
-
public void removeObserver(Observer o) {
-
observers.add(o);
-
}
-
-
// 通知该主题上注册的所有观察者
-
public void notifyObservers(Object value) {
-
// 遍历注册到该被观察者上的所有观察者
-
for (Iterator it = observers.iterator(); it.hasNext();) {
-
Observer o = (Observer) it.next();
-
// 显式每个观察者的update方法
-
o.update( this, value);
-
}
-
}
-
}
Product被观察类:
具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。
-
public class Product extends Observable {
-
// 定义两个属性
-
private String name;
-
private double price;
-
-
// 无参数的构造器
-
public Product() {
-
}
-
-
public Product(String name, double price) {
-
this.name = name;
-
this.price = price;
-
}
-
-
public String getName() {
-
return name;
-
}
-
-
// 当程序调用name的setter方法来修改Product的name属性时
-
// 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
-
public void setName(String name) {
-
this.name = name;
-
notifyObservers(name);
-
}
-
-
public double getPrice() {
-
return price;
-
}
-
-
// 当程序调用price的setter方法来修改Product的price属性时
-
// 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
-
public void setPrice(double price) {
-
this.price = price;
-
notifyObservers(price);
-
}
-
}
具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。
NameObserver名称观察者:
-
import javax.swing.JFrame;
-
import javax.swing.JLabel;
-
-
public class NameObserver implements Observer {
-
// 实现观察者必须实现的update方法
-
public void update(Observable o, Object arg) {
-
if (arg instanceof String) {
-
// 产品名称改变值在name中
-
String name = (String) arg;
-
// 启动一个JFrame窗口来显示被观察对象的状态改变
-
JFrame f = new JFrame("观察者");
-
JLabel l = new JLabel("名称改变为:" + name);
-
f.add(l);
-
f.pack();
-
f.setVisible( true);
-
System.out.println( "名称观察者:" + o + "物品名称已经改变为: " + name);
-
}
-
}
-
}
PriceObserver价格观察者:
-
public class PriceObserver implements Observer {
-
// 实现观察者必须实现的update方法
-
public void update(Observable o, Object arg) {
-
if (arg instanceof Double) {
-
System.out.println( "价格观察者:" + o + "物品价格已经改变为: " + arg);
-
}
-
}
-
}
测试:
-
public class Test {
-
public static void main(String[] args) {
-
// 创建一个被观察者对象
-
Product p = new Product("电视机", 176);
-
// 创建两个观察者对象
-
NameObserver no = new NameObserver();
-
PriceObserver po = new PriceObserver();
-
// 向被观察对象上注册两个观察者对象
-
p.registObserver(no);
-
p.registObserver(po);
-
// 程序调用setter方法来改变Product的name和price属性
-
p.setName( "书桌");
-
p.setPrice( 345f);
-
}
-
}
其中Java工具类提供了被观察者抽象基类:java.util.Observable。观察者接口:java.util.Observer。