- SwiftUI SpriteKit 教程之原生运行SpriteView 2D游戏框架
iCloudEnd
实战需求SpriteKit是苹果发布的强大2D游戏框架,SwiftUI如何原生使用SpriteKit呢?让我们通过下面文章体验一下吧。本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面SpriteKit教程之原生运行SpriteKit教程之原生运行基础知识SpriteKit将具有流畅动画的高性能2D内容添加到您的应用中,或使用一组基于2D游戏的高级工具来创建游戏。SpriteKit是一个功能强大的基
- SpriteKit 在iOS8和 OSX10.10 中的新特性
xiaolongLee
SpriteKit在iOS8和OSX10.10中的新特性SpriteKit在iOS8和OSX10.10中的新特性
- 如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 3)
minse
写在前面:这个系列文章是转载过来的,里之前也有人转载了,不过没有进行重新编排,图文等格式并不适用于,我参照原文样式重新排版了一次。原文地址:HowToBuildASpriteKitGameInSwift3(Part3)原文作者:MarcVandehey译文出自:掘金翻译计划译文地址:如何在Swift3中用SpriteKit框架编写游戏(Part3)译者:DeepMissea校对者:Tina92,T
- SpriteKit与Swift配合:打造您的第一个简易RPG游戏的步骤指南
m0_57781768
swift游戏蓝桥杯
1.简介:RPG(Role-PlayingGame)游戏是一种角色扮演游戏,它允许玩家在一个虚拟的游戏世界中扮演一个或多个角色。在本教程中,我们将使用Apple的2D游戏框架SpriteKit和Swift编程语言来创建一个简单的RPG游戏。我们将从零开始,首先是游戏的基本设置,然后是角色和场景的设计,最后是交互和逻辑。2.开始之前:确保你已经安装了最新的Xcode,并在其中创建了一个新的Sprit
- [SpriteKit学习]1.基础知识
帅气的昵称啊点
目标:记录spriteKit常用基本知识(翻译给自己看的,英文水平忽略,但也希望这么练习能提升)SpriteKitcallsthemethoddidMove(to:)beforeitpresentsyoursceneinaview;it’sagoodplacetodosomeinitialsetupofyourscene’scontents.在SK显示到一个view上之前,SK会调用didMove
- iOS SpriteKit 文档
FireStroy
关联章节iOSSpriteKit-SceneSpriteKit将具有流畅动画的高性能2D内容添加到您的应用中,或使用一组基于2D游戏的高级工具来创建游戏。总览SpriteKit是用于在二维中绘制形状,粒子,文本,图像和视频的通用框架。它利用Metal来实现高性能渲染,同时提供简单的编程界面,使创建游戏和其他图形密集型应用程序变得容易。使用丰富的动画和物理行为集,您可以快速添加视觉元素的生命,并在屏
- 如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 2)
minse
写在前面:这个系列文章是转载过来的,里之前也有人转载了,不过没有进行重新编排,图文等格式并不适用于,我参照原文样式重新排版了一次。原文地址:HowToBuildASpriteKitGameInSwift3(Part2)原文作者:MarcVandehey译文出自:掘金翻译计划译文地址:如何在Swift3中用SpriteKit框架编写游戏(Part2)译者:ZiXYu校对者:DeepMissea,Tu
- iOS SpriteKit - SKNode
FireStroy
关联章节iOSSpriteKit文档iOSSpriteKit-Scene基础节点为场景中显示的所有事物提供参考,观点或基础。使用基本节点布置SpriteKit内容使用非可视节点定义场景的布局。总览SpriteKit中的每个屏幕元素都称为一个节点。节点是视觉元素或其他节点的容器。通过以分层形式在节点的顶部和底部添加节点,可以设置SpriteKit场景的外观。总的来说,此结构称为节点树或节点层次结构。
- SpriteKit笔记_Part1
anson好帅
最近基于SpriteKit做了几个小项目,由于小项目也并不是很难,因此也没有把SpriteKit中很多的功能发挥出来。程度大概是对SpriteKit进行了一个初步的了解。1.首先导入库#import2.创建游戏场景,游戏场景由一个叫SKView的容器装载,SKView基于UIView,本人觉得SKView承担一个类似统筹的角色,可以监控游戏场景scene的帧率/场景中精灵的个数/渲染/控制图层关系
- iOS开源项目集合(三)
itlingmao
版本新API的DemoappleSample-iOS苹果官方Demo合集,官方demo.iOS7-Sampler-整合了iOS7.0的一些十分有用的特性,比如:DynamicBehaviors、碰撞检测、语音合成、视图切换、图像滤镜、三维地图、SpriteKit(动画精灵)、MotionEffect(Parallax)、附近蓝牙或者wifi搜索连接、AirDrop、运动物体追踪(iPhone5S以
- ARKit 介绍
蚂蚁安然
引言ARKit为开发iPhone和iPad增强现实(AR)app提供了一个前沿平台。本文为你介绍ARKit框架,学习如何利用其强大的位置追踪和场景理解能力。ARKit可以和SceneKit与SpriteKit无缝结合,或是与Metal2配合直接控制渲染。下面会为你讲解如何在iOS上创建完全自定义的增强现实体验,包括概念和实际的代码。很多开发者都迫不及待想拥抱增强现实,现在有了ARKit,一切都变得
- SpriteKit 学习 Drawing SpriteKit Content in a View
弑神指
DrawingSpriteKitContentinaView(在视图中绘制SpriteKit的内容)使用SpriteKit显示视觉内容。概述*通过配置SpriteKit渲染器,其场景以及您在场景顶部布置的视觉对象,在屏幕上显示SpriteKit内容。SpriteKit提供了专门为各种类型的内容设计的对象(请参阅“场景构建的节点”),但是为了简单起见,本文将在视图中显示图像。除了使用视图外,还有其他
- iFIERO -- (一) 宇宙大战 SPACE BATTLE — 新建场景SCENE、精灵节点、PARTICLE粒子及背景音乐
布袋的世界
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来。SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧。SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等
- SpriteKit (SKNode的子类)
NJKNJK
SKSpriteNode(精灵节点)精灵节点,是一个2D纹理节点,在指定矩形区域内快速显示图像。SKNode的子类。处理图像和颜色的节点。从图像文件名创建精灵-(instancetype)initWithImageNamed:(NSString*)name;//使用图像文件初始化纹理精灵。+(instancetype)spriteNodeWithImageNamed:(NSString*)name
- iOS SpriteKit - Scene
FireStroy
关联章节iOSSpriteKit文档SKScene一个组织所有活动SpriteKit内容的对象。总览SKScene对象表示SpriteKit中内容的场景。场景是SpriteKit节点树(SKNode)中的根节点。这些节点提供场景动画并渲染以显示的内容。要显示场景,可以从SKView,SKRenderer,orWKInterfaceSKScene呈现它。SKScene是SKEffectNode的子类
- ARKit(二)
V_coa
ARSCNView可以添加3D对象进去,它无缝的提供了ARKit和SceneKit的整合,如果需要用SpriteKit的话,可以使用ARSKViewTheSceneKitassetcatalog用来保存和SceneKit相关的资源ConfigurationAROrientationTrackingConfiguration是3DOF,支持如下图的旋转跟踪,ARWorldTrackingConfig
- iFIERO -- SkyNinja天猪之城 SpriteKit iOS游戏源码
布袋的世界
SkyNinja.gifSnip20180612_2.pngSnip20180612_9.pngSnip20180612_3.png////GameScene.swift//SkyNinja/****游戏元素使用条款及注意事项***游戏中的所有元素全部由iFIERO所原创(除注明引用之外),包括人物、音乐、场景等;创作的初衷就是让更多的游戏爱好者可以在开发游戏中获得自豪感--让手机游戏开发变得简单
- html5实现像素鸟,[Swift]SpriteKit实现类似像素鸟的小游戏 - Crashy Plane
weixin_39892460
html5实现像素鸟
像素鸟曾经非常火爆,游戏简单,很有趣味性,仿写一个叫crashyplane的游戏,它的原理跟像素鸟是一样的,接下来用SpriteKit来实现它同时推荐一个不错的学习Swift的网站,这个CrashyPlane就是从那里偷来的目录:开始:0.创建项目a.创建项目选择Gameb.找到GameScene.sks,将helloWorld的label删除掉,然后将宽高调整为W:375H:667,锚点设置为X
- spritekit起笔
onces
一直都想拥有自己的博客,奈何不知道写些什么。之前也不曾写过什么文章,又不想抄袭别人的,找度娘每次看到一堆一样的答案实在无奈,所以准备翻译一点歪果仁的技术,看看能不能提高下自我,,,
- iOS 2D游戏引擎框架SpriteKit入门
StormXIII
最近用闲暇时间了解了下iOS7.0SDK就提供的一个2D游戏引擎框架SpriteKit,用此实现了一个之前比较流行的游戏“保卫萝卜”中的一个小场景,毕竟有具体需求的实践能提高学习效率,在此做个记录总结。SpriteKit主要用来做2D游戏,将图形渲染和动画用于任意一个精灵,游戏中的任意一个图像元素都可以理解为一个精灵,我们要做的就是通过SpriteKit来管理这些精灵,让它们像我们预想的方向展现或
- SpriteKit(SKAction)节点的动作
NJKNJK
SKActionSKAction是一个动作,通过SKScene场景中的节点执行(runAction),将动作绑定到节点,可以改变节点的结构和内容,也可以改变场景基础属性@property(nonatomic)NSTimeIntervalduration;//动画时间@property(nonatomic)SKActionTimingModetimingMode;//控制动画速度曲线的设置。@pro
- SpriteKit(SKNode)节点
NJKNJK
SKNode是场景中的节点。初始化方法-(instancetype)init;//初始化空白+(instancetype)node;//创建一个新节点-(nullableinstancetype)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder;//从.sks文件初始化节点时调用。+(nullableinstancetype)nodeWithFileNamed:(NSString*
- SpriteKit (SKScene)
NJKNJK
SKScene一个组织所有活动SpriteKit内容的对象。一个SKScene对象代表SpriteKit中的内容场景。场景是SpriteKit节点(SKNode)树中的根节点。这些节点提供场景动画和渲染的内容以供显示。场景需要放置在SKView才能被呈现。初始化方法-(instancetype)initWithSize:(CGSize)size;+(instancetype)sceneWithSi
- iOS 碰撞角度矫正 及 applyImpulse 和 applyForce的区别
薰衣香
关联知识:Swift2D游戏、SpriteKit、SKPhysicsBody、SKSpriteNode.使用语言Swift5.0第一个话题:碰撞角度矫正先说问题:在学习和研究SpriteKit的过程中.作者在写一个类似于打豆豆的游戏,遇到一个小概率事件的bug:刚体球在碰撞方形刚体后,可能出现“水平”或“上下”来回回弹和折返,而无外力干涉的情况下,将陷入无限循环.就是小球有可能会在左右、或者上下两
- Swift-SpriteKit开发笔记(一)玩家状态机
摸鱼堡堡主
什么是玩家状态机,这还要从状态机说起,通俗点说,就是主体在某个动作趋势下状态从A->B的转移,状态机刻画了状态集合和转移能力。在游戏中,玩家状态机代表玩家的状态转移规律,能够简洁的完成很多逻辑。下面是一个简单的例子,玩家的状态包括以下六种:站立,跳跃,下落,冲刺,走路,着陆,在设计游戏代码逻辑和展示画面时,玩家的状态决定了精灵在场景中显示的贴图、交互和动画等,因此玩家状态机是游戏逻辑的核心,需要谨
- ARKit Apple官方文档03 使用SpriteKit
fighting300
使用SpriteKit将二维图像放置在3D空间中。概述要将SpriteKit内容放在AR场景中,您首先需要运行AR会话(请参阅BuildingaBasicARExperience)。SpriteKit本身是用于创建2D视觉内容,但AR涉及到现实世界的3D空间。可以使用ARSKView类通过提供2D精灵(Sprites、SKNode对象)来创建良好的AR体验,并对应到真实世界的3D位置(ARAnch
- [每记]SK篇-nodes 和 texture scene关系
帅气的昵称啊点
目标:现在转学spritekit,记录下学习笔记知识点SKSpriteNode里面有SKTexture,SKTexture可以显示图片。反过来说图片显示在SKTexture上:SKTexture(imageNamed:"xxx")SKTexture显示在SKSpriteNode上:super.init(texture:frontTexture,color:.clear,size:frontText
- SpriteKit框架之SKTextureAtlas
神经骚栋
耐力,是一种不显山露水的执着;是一种不惧风不畏雨的坚忍;是一种不图名不图利的忠诚。纹理及其纹理集的简介在SpriteKit框架之浅谈SKNode及SKSpriteNode这一篇文章中,曾经说到SKSpriteNode对象的创建方式一共是有两种的,一种是直接使用屠屏或者图片名称创建,一种是使用则是使用纹理创建,其实相比直接使用图片名称创建,使用纹理创建精灵更加的麻烦,但是为什么还是要有纹理这个创建精
- OpenGL ES:一只战斗力上万的状态鸡
神经骚栋
骚栋的OpenGLES告白书前两天研究完SpriteKit框架和CoreGraphics框架之后,就一直想找找刺激,然后我就看到了OpenGLES,就想研究一下,然后紧接着应了那句老话,一入OpenGLES深似海,从此OC是路人.为什么这么说呢?因为在iOS中OpenGLES作为图像渲染处理的最底层(比如SpriteKit和CoreImage都是基于OpenGLES生成的),全部是C语言...然后
- xcode 开发2D游戏[spritekit]
木木有耳
创建过程的图片开发游戏的文档spritekit是一个轻量级的框架,包装了物理引擎等等丰富的功能;场景编辑器:一般使用案例搭建背景,比较简单易用spritekit里面控件绑定,和一般的iOS开发是一样的比较多的是场景的概念用swift语言代码编辑场景界面动态创建场景???两个文件是如何连接起来的?spritekit物理引擎
- rust的指针作为函数返回值是直接传递,还是先销毁后创建?
wudixiaotie
返回值
这是我自己想到的问题,结果去知呼提问,还没等别人回答, 我自己就想到方法实验了。。
fn main() {
let mut a = 34;
println!("a's addr:{:p}", &a);
let p = &mut a;
println!("p's addr:{:p}", &a
- java编程思想 -- 数据的初始化
百合不是茶
java数据的初始化
1.使用构造器确保数据初始化
/*
*在ReckInitDemo类中创建Reck的对象
*/
public class ReckInitDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Reck对象
new Reck();
}
}
- [航天与宇宙]为什么发射和回收航天器有档期
comsci
地球的大气层中有一个时空屏蔽层,这个层次会不定时的出现,如果该时空屏蔽层出现,那么将导致外层空间进入的任何物体被摧毁,而从地面发射到太空的飞船也将被摧毁...
所以,航天发射和飞船回收都需要等待这个时空屏蔽层消失之后,再进行
&
- linux下批量替换文件内容
商人shang
linux替换
1、网络上现成的资料
格式: sed -i "s/查找字段/替换字段/g" `grep 查找字段 -rl 路径`
linux sed 批量替换多个文件中的字符串
sed -i "s/oldstring/newstring/g" `grep oldstring -rl yourdir`
例如:替换/home下所有文件中的www.admi
- 网页在线天气预报
oloz
天气预报
网页在线调用天气预报
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transit
- SpringMVC和Struts2比较
杨白白
springMVC
1. 入口
spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter(这里要指出,filter和servlet是不同的。以前认为filter是servlet的一种特殊),这样就导致了二者的机制不同,这里就牵涉到servlet和filter的区别了。
参见:http://blog.csdn.net/zs15932616453/article/details/8832343
2
- refuse copy, lazy girl!
小桔子
copy
妹妹坐船头啊啊啊啊!都打算一点点琢磨呢。文字编辑也写了基本功能了。。今天查资料,结果查到了人家写得完完整整的。我清楚的认识到:
1.那是我自己觉得写不出的高度
2.如果直接拿来用,很快就能解决问题
3.然后就是抄咩~~
4.肿么可以这样子,都不想写了今儿个,留着作参考吧!拒绝大抄特抄,慢慢一点点写!
- apache与php整合
aichenglong
php apache web
一 apache web服务器
1 apeche web服务器的安装
1)下载Apache web服务器
2)配置域名(如果需要使用要在DNS上注册)
3)测试安装访问http://localhost/验证是否安装成功
2 apache管理
1)service.msc进行图形化管理
2)命令管理,配
- Maven常用内置变量
AILIKES
maven
Built-in properties
${basedir} represents the directory containing pom.xml
${version} equivalent to ${project.version} (deprecated: ${pom.version})
Pom/Project properties
Al
- java的类和对象
百合不是茶
JAVA面向对象 类 对象
java中的类:
java是面向对象的语言,解决问题的核心就是将问题看成是一个类,使用类来解决
java使用 class 类名 来创建类 ,在Java中类名要求和构造方法,Java的文件名是一样的
创建一个A类:
class A{
}
java中的类:将某两个事物有联系的属性包装在一个类中,再通
- JS控制页面输入框为只读
bijian1013
JavaScript
在WEB应用开发当中,增、删除、改、查功能必不可少,为了减少以后维护的工作量,我们一般都只做一份页面,通过传入的参数控制其是新增、修改或者查看。而修改时需将待修改的信息从后台取到并显示出来,实际上就是查看的过程,唯一的区别是修改时,页面上所有的信息能修改,而查看页面上的信息不能修改。因此完全可以将其合并,但通过前端JS将查看页面的所有信息控制为只读,在信息量非常大时,就比较麻烦。
- AngularJS与服务器交互
bijian1013
JavaScriptAngularJS$http
对于AJAX应用(使用XMLHttpRequests)来说,向服务器发起请求的传统方式是:获取一个XMLHttpRequest对象的引用、发起请求、读取响应、检查状态码,最后处理服务端的响应。整个过程示例如下:
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange
- [Maven学习笔记八]Maven常用插件应用
bit1129
maven
常用插件及其用法位于:http://maven.apache.org/plugins/
1. Jetty server plugin
2. Dependency copy plugin
3. Surefire Test plugin
4. Uber jar plugin
1. Jetty Pl
- 【Hive六】Hive用户自定义函数(UDF)
bit1129
自定义函数
1. 什么是Hive UDF
Hive是基于Hadoop中的MapReduce,提供HQL查询的数据仓库。Hive是一个很开放的系统,很多内容都支持用户定制,包括:
文件格式:Text File,Sequence File
内存中的数据格式: Java Integer/String, Hadoop IntWritable/Text
用户提供的 map/reduce 脚本:不管什么
- 杀掉nginx进程后丢失nginx.pid,如何重新启动nginx
ronin47
nginx 重启 pid丢失
nginx进程被意外关闭,使用nginx -s reload重启时报如下错误:nginx: [error] open() “/var/run/nginx.pid” failed (2: No such file or directory)这是因为nginx进程被杀死后pid丢失了,下一次再开启nginx -s reload时无法启动解决办法:nginx -s reload 只是用来告诉运行中的ng
- UI设计中我们为什么需要设计动效
brotherlamp
UIui教程ui视频ui资料ui自学
随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的UI设计师们也开始投身动效设计领域。
但是说到底,我们到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计。
一、加强体验舒适度
嗯,就是让用户更加爽更加爽的用你的产品。
- Spring中JdbcDaoSupport的DataSource注入问题
bylijinnan
javaspring
参考以下两篇文章:
http://www.mkyong.com/spring/spring-jdbctemplate-jdbcdaosupport-examples/
http://stackoverflow.com/questions/4762229/spring-ldap-invoking-setter-methods-in-beans-configuration
Sprin
- 数据库连接池的工作原理
chicony
数据库连接池
随着信息技术的高速发展与广泛应用,数据库技术在信息技术领域中的位置越来越重要,尤其是网络应用和电子商务的迅速发展,都需要数据库技术支持动 态Web站点的运行,而传统的开发模式是:首先在主程序(如Servlet、Beans)中建立数据库连接;然后进行SQL操作,对数据库中的对象进行查 询、修改和删除等操作;最后断开数据库连接。使用这种开发模式,对
- java 关键字
CrazyMizzz
java
关键字是事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字。对于保留字,用户只能按照系统规定的方式使用,不能自行定义。
Java中的关键字按功能主要可以分为以下几类:
(1)访问修饰符
public,private,protected
p
- Hive中的排序语法
daizj
排序hiveorder byDISTRIBUTE BYsort by
Hive中的排序语法 2014.06.22 ORDER BY
hive中的ORDER BY语句和关系数据库中的sql语法相似。他会对查询结果做全局排序,这意味着所有的数据会传送到一个Reduce任务上,这样会导致在大数量的情况下,花费大量时间。
与数据库中 ORDER BY 的区别在于在hive.mapred.mode = strict模式下,必须指定 limit 否则执行会报错。
- 单态设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
单例模式(Singleton)用于为一个类生成一个唯一的对象。最常用的地方是数据库连接。 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
<?phpclass Example{ // 保存类实例在此属性中 private static&
- svn locked
dcj3sjt126com
Lock
post-commit hook failed (exit code 1) with output:
svn: E155004: Working copy 'D:\xx\xxx' locked
svn: E200031: sqlite: attempt to write a readonly database
svn: E200031: sqlite: attempt to write a
- ARM寄存器学习
e200702084
数据结构C++cC#F#
无论是学习哪一种处理器,首先需要明确的就是这种处理器的寄存器以及工作模式。
ARM有37个寄存器,其中31个通用寄存器,6个状态寄存器。
1、不分组寄存器(R0-R7)
不分组也就是说说,在所有的处理器模式下指的都时同一物理寄存器。在异常中断造成处理器模式切换时,由于不同的处理器模式使用一个名字相同的物理寄存器,就是
- 常用编码资料
gengzg
编码
List<UserInfo> list=GetUserS.GetUserList(11);
String json=JSON.toJSONString(list);
HashMap<Object,Object> hs=new HashMap<Object, Object>();
for(int i=0;i<10;i++)
{
- 进程 vs. 线程
hongtoushizi
线程linux进程
我们介绍了多进程和多线程,这是实现多任务最常用的两种方式。现在,我们来讨论一下这两种方式的优缺点。
首先,要实现多任务,通常我们会设计Master-Worker模式,Master负责分配任务,Worker负责执行任务,因此,多任务环境下,通常是一个Master,多个Worker。
如果用多进程实现Master-Worker,主进程就是Master,其他进程就是Worker。
如果用多线程实现
- Linux定时Job:crontab -e 与 /etc/crontab 的区别
Josh_Persistence
linuxcrontab
一、linux中的crotab中的指定的时间只有5个部分:* * * * *
分别表示:分钟,小时,日,月,星期,具体说来:
第一段 代表分钟 0—59
第二段 代表小时 0—23
第三段 代表日期 1—31
第四段 代表月份 1—12
第五段 代表星期几,0代表星期日 0—6
如:
*/1 * * * * 每分钟执行一次。
*
- KMP算法详解
hm4123660
数据结构C++算法字符串KMP
字符串模式匹配我们相信大家都有遇过,然而我们也习惯用简单匹配法(即Brute-Force算法),其基本思路就是一个个逐一对比下去,这也是我们大家熟知的方法,然而这种算法的效率并不高,但利于理解。
假设主串s="ababcabcacbab",模式串为t="
- 枚举类型的单例模式
zhb8015
单例模式
E.编写一个包含单个元素的枚举类型[极推荐]。代码如下:
public enum MaYun {himself; //定义一个枚举的元素,就代表MaYun的一个实例private String anotherField;MaYun() {//MaYun诞生要做的事情//这个方法也可以去掉。将构造时候需要做的事情放在instance赋值的时候:/** himself = MaYun() {*
- Kafka+Storm+HDFS
ssydxa219
storm
cd /myhome/usr/stormbin/storm nimbus &bin/storm supervisor &bin/storm ui &Kafka+Storm+HDFS整合实践kafka_2.9.2-0.8.1.1.tgzapache-storm-0.9.2-incubating.tar.gzKafka安装配置我们使用3台机器搭建Kafk
- Java获取本地服务器的IP
中华好儿孙
javaWeb获取服务器ip地址
System.out.println("getRequestURL:"+request.getRequestURL());
System.out.println("getLocalAddr:"+request.getLocalAddr());
System.out.println("getLocalPort:&quo