Unity Reflect:Revit与Unity实时数据交互

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1.  什么是Unity Reflect?

Unity Reflect是一款连接Revit与Unity的数据转换与同步插件和3D查看软件,或将于2019年秋季正式推出。

它使建筑工程行业的设计师、建筑师和施工人员能够自动传输和同步Revit中的BIM和CAD元数据,导入到Unity中,让项目多个参与方在3D环境中实时的轻松查看BIM/CAD项目的模型,自动同步Autodesk Revit中的模型更新。进一步开发,即可跨平台(从移动端、桌面端,到VR和AR设备端)实时查看BIM模型了,特别是针对VR/AR/MR应用体验。


2. Unity Reflect的功能有哪些?

(1)协同沟通

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Unity Reflect实时的3D交互,通过提供真实的沉浸式和可交互的体验,可用于建筑物和基础设施的设计、施工、营销和运营方案的评审、多方协同沟通。在开始浇筑任何混凝土之前,客户和未来的用户都可以与建筑环境进行虚拟互动。

(2)本地集成Revit及其他BIM软件

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Unity与Autodesk的合作对于简化AEC工作流程至关重要。与Autodesk合作,Unity可以更轻松地将3D数据转换为任何平台上的沉浸式、交互式体验。

Unity Reflect与Revit的本地集成是Unity持续协作能力的一部分,旨在提供Unity平台与Autodesk设计工具之间的无缝集成(Integration)和完整数据互操作性(Interoperability)。

Autodesk总裁兼首席执行官Andrew Anagnost说:“我们与Unity的合作很重要,因为可视化已经成为设计过程的重要组成部分,特别是在时间就是金钱的建筑工程行业。实时、身临其境的体验正在成为沟通的常态,与Autodesk Revit的这种集成减少了修改返工和会议耗费的时间,这为我们共同的客户提供了至关重要的竞争优势。”

(3)无缝的数据联合

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Unity Reflect可将多个设计师的BIM/CAD模型元数据,无缝导入实时交互的同一个3D体验场景中去,并动态连接,实时更新体验。

首先,Revit用户安装Unity Reflect插件,就可以轻松地传输和准备数据,以实现实时3D体验,而无需离开Revit。

然后,只需单击一下,Revit用户就可以开始将BIM/CAD数据同步到Unity Reflect,并创建实时3D体验。每次在Revit中进行更改时,它都会显示在Unity Reflect中,非常简单。

通过在本地计算机或网络服务器上托管的无缝数据联合流程,Unity Reflect可以将来自多个设计人员和工程师,在不同系统中创建的的BIM和CAD数据汇集在一个模型中。它会自动优化此数据以实现实时3D体验,包括保留BIM元数据。

如果没有Unity Reflect的话,从设计软件里面导出并优化BIM模型数据来开发实时的3D体验,历来是一个痛苦且耗时的过程。

(4)实时3D体验

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交互式的3D渲染与原始设计模型实时链接。每次在Revit中进行更改时,它都会显示在实时3D查看器中。

一旦所有模型联合起来,Unity Reflect就会创建一个交互式3D体验。

可以分发到Unity支持的任何平台。

与Revit实时链接,允许简单的快速个性化方案修改和多人查看。

各个参与方可以在他们选择的系统平台上查看渲染后的模型:iOS、Android、Mac、PC、AR/VR设备等。这意味着大家不需要在同一个房间 ,不需要在同一个设备上,不需要进入同一页面。例如,一个参与者可以在VR头盔中查看,另一个参与者可以使用平板电脑创建AR桌面体验,而其他人可以在他们的笔记本电脑上访问实时3D体验。

Unity Reflect支持多个并发查看器,允许各种项目利益相关者(从客户到现场施工团队)同时访问此统一视图。这使团队能够实时协作,并使决策者无需打开笨重的Revit,即可考查和审批项目。Unity Reflect甚至具有BIM/CAD信息过滤功能,允许用户以实时3D方式隔离天花板、结构柱、墙壁和其他任何数据。

实时链接(Live-Link)意味着当多个参与方分享想法并提供即时反馈时,设计师可以对他们的设计应用程序中进行更改(例如,重新定位门,添加窗口,调整光照,材质和纹理),Unity Reflect将实时更新所有视窗的渲染模型。

特别是AR,在HoloLens和其他增强现实平台中进行项目的可视化体验,在我们工程行业中将变得越来越重要、方便。

3.  Unity Reflect的优势有哪些?

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(1)设计人员不需要离开Revit,即可开启3D实时交互体验。

(2)无需代码开发,傻瓜式操作。

(3)一键数据同步。

(4)实时保持沟通与反馈,便于控制方案预算。

(5)快速个性化方案调整。

(6)一次构建,多平台分发体验。

4.  锐评

上个月,另一引擎平台企业Epic Games收购了基于其UE4平台开发的TwinMotion。尽管还要等好几个月才会面世,Unity也迫不及待地赶紧公布了其在AEC领域的待发布产品Unity Reflect。

TwinMotion继承了UE4的优势,主打建筑设计方案沟通和渲染能力;Unity Reflect也同样,虽然在渲染能力上略逊一筹,不过其拥有Unity更好的数据集成能力和跨平台分发及交互的优势。

其实在国内外,很早就有了基于这两个大平台所开发的Revit数据转换插件及应用软件,比如国外的有Tridify的Tridify Convert,国内的万间OurBIM Plugin(Revit),数不胜数。但其很难有持续的研发投入去跟进新版本的迭代,一方面是BIM软件的升级迭代,另一方面是引擎平台的升级迭代,两边要无缝对接,开发和维护成本不小。再加上各家公司的数据插件,几乎只服务于自家产品,几乎不对外开放,所以都很难达到引擎平台自己来做插件软件的影响力和技术集成能力。

鉴于此,Unity Reflect或许将破除很多中小型BIM开发者团队的障碍,免除了频繁“造轮子”的烦恼和投入。Reflect可以吸引更多开发者团队,更专注地在Unity平台上开发更多的行业应用。当然也需要Unity制定吸引行业开发者的定价方案,最好是免费;还包括Unity更进一步开源的策略。

UE4以其更开放的开源策略,得到了一大批行业应用开发者的拥趸,特别是VR、AR领域,一度有后来者居上的速度和态势。随着今年秋季Unity Reflect的发布,Unity或许将进一步保持其在建筑工程行业的竞争优势。

他们对建筑工程行业的发力,都对建筑业信息化(BIM)的落地发展,有很好的促进作用。

参考资料:

1. https://blogs.unity3d.com/2019/06/05/unity-reflect-bim-to-real-time-3d-in-one-click-for-better-design-decisions/

2. https://unity.com/cn/aec/reflect

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