Unity3D里的名词

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Quaternion.Euler(Vector3.right*90))

time.deltatime的意思是,每一帧的时间,在update中没一次减一个deltatime,update本身就是每一帧运行一次的,其他不用解释了吧?

StartCoroutine (Attack ())起一个线程,常和 yeild配套使用。

Vector3.normalized的作特点是当前向量是不改变的并且返回一个新的规范化的向量;Vector3.Normalize的特点是改变当前向量,也就是当前向量长度是1。所谓规范化是:比如一个向量xyz都是1。那么它的长度是根号3。normalized就是把它的长度变为1 不改变它的方向。也就是变成了xyz都是3分之根号3。转化成小数保留一位小数就约等于0.6

Quad就是两个三角形组成四边形,Plane会有很多三角形

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