Android项目中所用到的开源框架

首先,先上一张图,总体看一下,我的Android项目中用到的开源框架:


Android项目中所用到的开源框架_第1张图片
开源项目.png

RxJava
我对它的定义是:RxJava本质上是一个异步操作库,是一个能让你用极其简洁的逻辑去处理繁琐复杂任务的异步事件库。让异步变得简单。
给 Android 开发者的 RxJava 详解

RxAndroid
RxAndroid是RxJava的扩展,可以优雅地处理异步请求,多个线程切换跳转。

EventBus
EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。优点是开销小,代码更优雅,以及将发送者和接收者解耦。

图片加载框架
  • Glide
    Glide库和Picasso库有极大的相似性,编码风格也几近相同,不过Glide却有着更为强大的功能。它在缓存处理方面有着很大的优势并且支持加载Gif动画以及本地Video。

  • Universal-ImagerLoader
    Universal-ImagerLoader可以算是老牌最火的图片加载库了,使用过这个开源库的项目可以说是多的令人发指,即使到现在 GitHub 上他的 Star 数仍然是众多图片加载库最多的。
    可惜的是该作者已经停止了对该项目的维护。这就意味着以后任何的 bug 都不会修复,任何的新特性都不会再继续开发,所以毫无疑问 UIL 不推荐在项目中使用了。

  • Fressco
    Fresco 是 Facebook 出品,他是新一代的图片加载库,我们知道 Android 应用程序可用的内存有限,经常会因为图片加载导致 OOM,虽然我们有各种手段去优化,尽量减少出现 OOM 的可能性,但是永远没法避免,尤其某些低端手机 OOM 更是严重。而 Facebook 就另辟蹊径,既然没法在 Java 层处理,我们就在更底层的 Native 堆做手脚。于是 Fresco 将图片放到一个特别的内存区域叫 Ashmem 区,就是属于 Native 堆,图片将不再占用 App 的内存,Java 层对此无能为力,这里是属于 C++ 的地盘,所以能大大的减少 OOM。

  • Picasso
    Picasso 是 Square 公司的大作,这个库是我之前一直很喜欢的,因为他不仅具备图片加载应有尽有的强大功能,他的调用也是如此简洁文艺:

Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);

以上代码就是给一个 ImageView 加载远程图片的一个示例,是不是很简洁.

总结:
综合来看,毫无疑问 Glide 与 Picasso 之间优先推荐选择 Glide,尤其是如果你的项目想要支持 Gif 动态图,那更该选择 Glide 。

但是如果你的项目使用了 Square 公司的全家桶,如 Retrofit 或者 OkHttp ,那么搭配 Picasso 一起使用也不是不可,兼容性可能会更好些,占用体积也会少些。

对于一般的 App 使用 Fresco 未免有些大材小用了,大部分情况 Glide 都能满足你的需求了,但是如果你的 App 中大量使用图片,比如是类似 Instagram 一类的图片社交 App ,那么推荐使用 Fresco ,虽然稍复杂,但是还是推荐使用 Fresco ,对提升你 App 的性能与体验有不少帮助,值得花时间去研究并应用到自己的 App 上来。

网络请求框架
  • Volley
    Volley 是 Google 官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持 HttpClient、HttpUrlConnection,甚至支持 OkHttp.
    而且 Volley 里面也封装了 ImageLoader ,所以如果你愿意你甚至不需要使用图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。
    Volley 也有缺陷,比如不支持 post 大数据,所以不适合上传文件。不过 Volley 设计的初衷本身也就是为频繁的、数据量小的网络请求而生!

  • OkHttp
    我们知道在 Android 开发中是可以直接使用现成的 api 进行网络请求的,就是使用 HttpClient、HttpUrlConnection 进行操作,目前 HttpClient 已经被废弃,而 android-async-http 是基于 HttpClient 的,我想可能也是因为这个原因作者放弃维护。
    而 OkHttp 是 Square 公司开源的针对 Java 和 Android 程序,封装的一个高性能 http 请求库,所以它的职责跟 HttpUrlConnection 是一样的,支持 spdy、http 2.0、websocket ,支持同步、异步,而且 OkHttp 又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数使用、错误处理等,api 使用起来更加方便。可以把它理解成是一个封装之后的类似 HttpUrlConnection 的一个东西,但是你在使用的时候仍然需要自己再做一层封装,这样才能像使用一个框架一样更加顺手。

  • Retrofit
    Retrofit的特点我个人认为是简化了网络请求流程,同时自己内部对OkHtttp客户端做了封装,同时2.x把之前1.x版本的部分不恰当职责都转移给OkHttp了(例如Log,目前用OkHttp的Interceptor来实现),这样的好处是职责清晰,Retrofit做自己该做的事儿。
    而且Retrofit提供不同的Json Converter实现(也可以自定义),同时提供RxJava支持(返回Observable对象),配合Jackson(或者Gson)和RxJava,再加上Dagger2,你的效率至少可以提高一倍。

总结:
毫无疑问 Volley 的优势在于封装的更好,而使用 OkHttp 你需要有足够的能力再进行一次封装。而 OkHttp 的优势在于性能更高,因为 OkHttp 基于 NIO 和 Okio ,所以性能上要比 Volley更快。

数据库框架
  • Realm
    数据库Realm,是用来替代sqlite的一种解决方案,它有一套自己的数据库存储引擎,比sqlite更轻量级,拥有更快的速度,并且具有很多现代数据库的特性,比如支持JSON,流式api,数据变更通知,自动数据同步,简单身份验证,访问控制,事件处理,最重要的是跨平台,目前已有Java,Objective C,Swift,React-Native,Xamarin这五种实现。
    Realm for Android详细教程
    在Android中使用Realm作本地存储

  • GreenDao
    GreenDAO是一个对象关系映射(ORM)的框架,能够提供一个接口通过操作对象的方式去操作关系型数据库,它能够让你操作数据库时更简单、更方便。如下图所示:

    Android项目中所用到的开源框架_第2张图片

    官网地址:http://greenrobot.org/greendao/
    github:https://github.com/greenrobot/greenDAO
    GreenDao 优点:
    1.性能高,号称Android最快的关系型数据库
    2.内存占用小
    3.库文件比较小,小于100K,编译时间低,而且可以避免65K方法限制
    4.支持数据库加密 greendao支持SQLCipher进行数据库加密
    5.简洁易用的API
    GreenDao3.2.2的使用
    Android数据存储之GreenDao 3.0 详解和常见错误解析

  • OrmLite
    ORMLite是对象关系映射(Object Relational Mapping)数据库的一种轻量级SQL数据库的开发包(packages)。提供简单易用的DAO。ORMLite官方主页:http://ormlite.com

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