53/70 少女前线的野望

谈到当下的少女前线,我想说一个定位问题:这究竟是一个硬核军武游戏,还是一个软件?其实要回答这个问题,答案很简单,但是说出来显得特别没有意思:在两者中间取得一个平衡。人和人是不一样的,有人喜欢运筹帷幄绞尽脑汁的胜利喜悦,有人喜欢轻轻松松一键推图的开心枪厂,哪个群体人数也不比哪个群体人多,谁也不比谁的钱更值钱。想要做到这个简单的答案,取得一个能让两类特质玩家都能容忍的平衡,也是制作方一直在尝试的目标。对于那些原教旨主义的军事爱好者,或是希望能用脊髓玩游戏的玩家,少前也只能尽力,而不能保证游戏能符合他们的口味。

而在展望未来方面,少前可以用“野心勃勃”来形容。当然了,在一些人看来这算不上是一个什么好词,但是除此之外,我觉得“描绘蓝图”这种词并不能体现出少前对于未来的强大信心。可不要总是把羽中当成是说话不过脑子的耿直boy啊(笑)。至于以后的这些尝试会收获什么,谁也不清楚,希望到时候从结果往回倒推,放马后炮的人会少一些。

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