UICollectionView可以实现表格布局、流式布局等, 跟UITableView很像。
UICollectionView的布局方式分为Flow和Custom, 默认是Flow流式布局。
尺寸属性:
1、 Cell Size: 单元格大小
2、Header Size: 页眉大小 (可以实现类似于Android ListView的headerview)
3、Footer Size: 页脚大小 (可以实现类似于Android ListView的footerview)
4、 Min Spacing: 单元格间距
5、Section Insets: 分区间空白区域大小
下面讲一下UICollectionView最简单的实现方式:
1、 打开Main.storyboard, 选中Xcode右下角的UICollectionViewController并拖动到storyboard里;
2、 选中UICollectionView并修改Identifier为“simpleCell” (说明:可以随意命名,在代码里通过这个字符串查找复用的cell);
3、 为了显示效果在Cell里添加UIImageView和UILable, 并设置UIImageView的tag为1、UILable的tag为2(从而在代码里能够找到引用); tag是整型,范围是1~1000。
4、拖动一个UIBarButtonItem到左上角,设置父窗口和子窗口的传值StorySegue, 在父界面Controller里添加点击事件函数,函数必须只有一个UIStoryBoradSegue类型。
@IBAction func unwindToMain(_ segue: UIStoryboardSegue) {
print("unwindToMain 子界面返回数据")
//如果是从简单列表界面返回,拿到子窗口对象并取值; 类似于Android从intent里拿数据
if let controller = segue.source as? SimpleController {
let result = controller.result //模拟返回值
print("子界面返回值:(result), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等")
}
}
选中左上角的UIBarButtonItem到左边的Exit选项或者上面的红色图标, 然后选中unwindToMain方法(注意:必须先定义这个函数,函数名可以随便命名,但函数必须只有一个UIStoryBoardSegue参数且添加@IBAction前缀)。
5、添加点击事件并选中show, 在代码里覆盖prepare函数(打开UIViewController前执行), unwind函数(子窗口返回值处理函数,类似于Android的onActivityResult函数), 为子窗口赋值(要显示的数据)。
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
print("prepare")
if let des = segue.destination as? SimpleController { //判断要打开的界面
//如果要打开的是最简单列表
des.data = "最简单CollectionView" //向子窗口传递数据//name是标题, pic是要显示的图标 let resources = [ ["name": "厂商", "pic": "联系盟商"], ["name": "设置", "pic": "设置"], ["name": "提现", "pic": "提现"], ["name": "通知", "pic": "通知"], ["name": "camera", "pic": "camera"] ] des.resources = resources //子界面要显示的数据 } }
效果图:
父窗口代码:
class ViewController: UIViewController {override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { print("prepare") if let des = segue.destination as? SimpleController { //判断要打开的界面 //如果要打开的是最简单列表 des.data = "最简单CollectionView" //向子窗口传递数据 //name是标题, pic是要显示的图标 let resources = [ ["name": "厂商", "pic": "联系盟商"], ["name": "设置", "pic": "设置"], ["name": "提现", "pic": "提现"], ["name": "通知", "pic": "通知"], ["name": "camera", "pic": "camera"] ] des.resources = resources //子界面要显示的数据 } } override func unwind(for unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) { print("unwind") } //子窗口返回数据。 先在父窗口添加点击事件,然后在storyboard里设置exit事件。 类似于Android的onActivityResult @IBAction func unwindToMain(_ segue: UIStoryboardSegue) { print("unwindToMain 子界面返回数据") //如果是从简单列表界面返回,拿到子窗口对象并取值; 类似于Android从intent里拿数据 if let controller = segue.source as? SimpleController { let result = controller.result //模拟返回值 print("子界面返回值:\(result), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等") } }
}
子窗口代码:
//从资源里拖出的UICollectionViewController
//UITableView和UICollectionView使用方法类似
class SimpleController: UICollectionViewController {
var data: String? //测试传值
var result: String? //测试返回值//name是标题, pic是要显示的图标 var resources: [[String:String]]? //要显示的数据 //设置标题栏背景, 只对当前界面生效 override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle { return UIStatusBarStyle.lightContent } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. print("父界面传值: \(data)") self.title = data ?? "空标题" //设置标题 self.collectionView?.backgroundColor = UIColor.white } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } // 每个Section的记录数量,同Android的getCount override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int { return resources!.count } // 记录个数, 注意indexPath是二维的; 类似于Android的getView // viewWithTag方法同Android的findViewById override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell { let identifier = "simpleCell" //在StoryBoard文件里配置的 //取出item布局 let cell = (self.collectionView?.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: identifier, for: indexPath))! as UICollectionViewCell let imageView = cell.contentView.viewWithTag(1) as! UIImageView //在storyboard里设置UIImageView的tag为1 let lable = cell.contentView.viewWithTag(2) as! UILabel //在storyboard里设置tag为2 imageView.image = UIImage(named: resources![indexPath.item]["pic"]!) lable.text = resources![indexPath.item]["name"] return cell //同android的convertView } //点击事件 override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) { print("点击了 \(indexPath.item) ---- \(indexPath.section) --- \(indexPath.row)") } override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { print("SimpleController prepare") //判断要打开的窗口, 虽然有父界面的对象,但不要在这个做父界面的逻辑。 if let _ = segue.destination as? ViewController { print("准备打开的界面是父窗口") } //判断点击了哪个按钮 if sender as? UIBarButtonItem == self.navigationItem.leftBarButtonItem { print("点击了左上角返回按钮") self.result = "列表窗口返回值" //保存当前界面的数据 } }
}
日志:
prepare
父界面传值: Optional("最简单CollectionView")
SimpleController prepare
准备打开的界面是父窗口
点击了左上角返回按钮
unwindToMain 子界面返回数据
子界面返回值:Optional("列表窗口返回值"), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等
完整代码: http://download.csdn.net/detail/brycegao321/9792299