作坊软件公司的各种坑及预防方法

缘由

作为摸爬滚打了若干年的程序员,在交流开发经验的时候,都会讲到各种工程规范,小到变量命名、代码缩进的格式,大到团队的分工合作模式和系统架构的设计规范,而所参照的代码规范,都是些大公司的文档,比如东软编码规范,还有之前阿里发布的JAVA规范,无疑,对于入过无数坑的朋友来说,那些文档读来,都有一种相见很晚的感觉,并积极在自己的公司团队里推行。

然而,这里说然而,大多人所在的公司并不是BAT这种大公司,其中所遇到的坑和解决方案,很多时候,说实话(欲哭无泪),难以适用。没错,我说的,就是那些多如牛毛的小软件公司,那些作坊软件公司,当然,之所以写这样一个话题,并没有任何的不敬或者嘲笑之意,再大的公司即如BAT也是由作坊发展过来的,我们来看一看小公司的问题,聊一聊一些有趣的解决方案,权当是吐槽式总结吧。

作坊公司定义

先从人数来说吧,一般15个人以下的团队,就是属于典型的小团队了,事实上,很多公司,甚至只有几个开发人员,从需求到设计到编码到测试,甚至到客服,几乎都是人人从头负责到尾的,谈不上有什么分工,基本就是看谁空,活就扔给谁,在这样的小企业中,每个人往往大部分时间都是处于赶时间交任务的状态,对于思想工作者来说,还是挺痛苦的。那么,这样的小公司,是不是就是作坊公司呢,还不能说,它得满足这样一个条件:各自为战。若一个团队中的成员,往往都是各自为战的时候,那就是典型的作坊特征了,我们看几个故事吧(都是实事,不过当事公司和成员名字就不具体透露啦)

勤奋的Boss码农

成员数量:5

开发系统:宾馆酒店系统

某一天傍晚,BOSS主持会议,这个BOSS是技术出身,自学编程成才。BOSS宣布:我们要准备开发一套宾馆酒店系统,目前已经有了两个意向客户。闻之,大家都磨拳擦掌,这是个大系统呀,包含众多模块,看来要忙一阵了。思绪未完,BOSS直接亮出了一句语惊四座的话:呵呵,这个系统我已经写好了,VB写的,很容易。

话音未完,昏倒一片,有人问:“需求都没定义,就直接开发出来了?我们以前都没做过这方面的系统啊”。“不要紧,客户根本不懂软件,这些需求我想想就知道了”。“那有设计文档么,我们看一看”,“没有,不要文档,VB写的,很简单的”。好吧,牛逼的BOSS。

那就直接给客户去上系统呗,结果,人家说百分之八十的功能跟实际流程不一样,要想用起来,得改。说到这,兄弟们啊,程序猿有句话怎么说来着。“屎再多,自己拉的都好擦,最怕的是这种给别人擦屎的啊”。后果可想而知,一个没有注释,没有文档,完全按照自己意淫出的需求编写的系统,改起来是多么的费力。

即便如此,BOSS还是每天一大早在办公室兴致满满的等着,兴奋的告诉其他员工,他已经改好了某个函数(捂脸)。 BOSS在整个开发过程中,竟然都是自己亲力亲为,乃至于自己去码大部分的代码,直到发布自己的“成果”,都没有人参与进来,如此的勤奋,这是在开福利院呢?

很多作坊软件公司的老板都有技术背景,经常会在工作中代入这种工程师的角色,实际上对于项目的开发和团队积极性的发挥非常的不利,Boss应该要摆正自己的位置,不要去轻易干扰开发活动,CEO且是CTO的角色,那是留给少数天才的。

代码乱Copy

设计模式?工具库?控件库?呵呵,你真是太讲究了,我只管我的代码能跑起来,反正有现成的代码我就直接拷贝,于是,有了下面的故事。

小王:“发票管理模块有个问题,查出错日志是有个方法有问题,方法名是GetPartRouting”,真是奇怪,为什么发票中会有调用生产工艺的方法啊,没道理啊”

小张:“是不是发票中需要判断产品的工艺版本什么的,防止开错发票”

小王:“没道理啊,发票跟工艺有什么关系,打不着边啊,看这个代码,最后一次修改是你改的,不过没有修改备注,调试一下吧”

调试中……

小张:“知道原因了,GetPartRouting这个方法是取得物料信息的,直接从工艺模块里拷贝了这个方法,跟工艺也没关系,这个方法是工艺模块中的,所以命名就……”

小王:“……”

层次架构的设计,在作坊公司,不是设计出来的,是坑出来的,大家各自为战,完全靠自觉去封装一些函数库,类库。一般比较懒一些的,直接拷贝过来就拉倒了。时间一长,就导致代码中,功能近似的方法会有很多个,而很多人在拷贝的时候,连名字都不改,一旦发生问题,就......。再小的团队,最好也要有个层次分工,尽量不要各自为政,没有分工的概念,就不是团队了。

技术销售

呵呵,我这里当然不是指那种既熟悉技术又擅长销售的意思,而是指,将公司业务绩效横加在程序开发人员身上的做法。是不是有些不可思议?是的,很多作坊公司,在给技术人员开会的时候,讨论的不是技术问题,而是怎么去盈利,怎么去拉单,还美其名曰群策群力。敢问一句:如果一个技术人员在忙于写代码的时候还能搞市场,搞商务,把业务绩效提上去,那他在这里码什么代码?这是很多小软件公司的一个通病,总是会认为人不多,大家要同心协力,什么问题都一起担。No,公司与员工之间永远都只应该是合同关系,做什么就是做什么,况且,让技术人员掺和市场,能搞得好么?

这个其实还是一个分工的问题,但是我想说的是,工程师的管理应该要足够简单,不要参与销售,人再少,也要泾渭分明,让不合适的人去承担不合适的任务,既会容易把事情搞砸,也容易分散技术人员是精力。

盗版组件

腾讯开发的游戏中会有盗版组件么?百度开发的搜索引擎中会有可能带来法律风险的组件么?凡此等等,我相信,在大部分的小软件公司里,都是普遍存在这么一个问题的,需要什么功能,百度一搜,直接下载一个破解版。

有朋友会说,有破解版直接使用不是挺好的么,就算是给用户,多少人能搞得清这个是正版还是盗版。我想说的是,无论在何时都要保持产品的版权是健康的,要是零问题,这不仅会带来潜在的法律纠纷,也不利于产品的广泛推广。

代码库不统一

大约很多作坊公司,连源码版本管理都是不使用的,备份是靠移动硬盘,不同的版本用一个符号表示,见下面一个例子。

小杨:这里为什么有这么多的同名文件啊,名称基本都是一样的,第一个叫Print,第二个叫Print2,第三个叫Print2new,第四个叫PrintNewNew,第五个叫Print3New。

小王:我也不知道,可能有用吧,看看哪个是最新的文件,应该都是同一个功能文件,那个print3New可能是最新的吧。

小杨:我看了,也不是啊,主代码里调用的是PrintNewNew,我也搞不清了

软件开发过程中的文件版本管理,在很多小团队中,几乎就是没概念的,代码库的管理,代码版本的管理,要么就是安排那么一个人手里掌握有的最新版代码,要么就是不断的起新名字,移动硬盘拷,实际上,码代码够累的了,还要去面对那么多考验语文水平的代码文件名,这是典型的自己给自己挖坑。

不止是为了吐槽

说到这里,也聊了不少,这样的例子是很多的,但我们并不打算只是在这里吐槽,我们也知道,一个企业,一个团队要发展起来,是很不容易的,吐槽容易做事难, 其实对于作坊软件企业来说,选择在一开始的时候就规范化书最好的,初期发展不容易,再给自己挖些坑,等于是自己打游戏,故意选择困难模式。游戏可以这样去体验,团队发展最好不要这样。对于小公司来说,最合适的做法,其实就是下面四个字:严格分工。

严格分工

说一千道一万,就做好这四个字是最要紧的,分工,严格的分工,千万不要因为人少就互相糅合在一起,什么事都是大家一起上,分工才能让一个人负责到底,专业到底。

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