原画基础:简析原画场景设计需要了解的步骤

我们今天来看下设计一幅原画场景作品出来需要了解那些步骤,你平时设计一幅原画场景作品出来的时候有没有注意到这些步骤呢?

原画基础:简析原画场景设计需要了解的步骤_第1张图片

了解原画场景

一、我们先来看下原画场景是什么?

cg游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画,概念类原画主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。场景原画设计需要有很好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件。

二、场景风格的三大组成要素和三种关系

三大组成:

场景风格的三大组成要素可以分为:故事(情节)、角色(人物)、场景(环境),大体风格可分为:写实、夸张、科幻、漫画、梦幻、写意、装饰、色彩等。

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三种关系:

1、关系场景:造成视觉意境,突出点、线、面写意效果。大全景系列。

2、动作场景:称局部叙事景别为中景系列。

3、渲染场景:起暗示、象征、比喻、拟人强调的作用。

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设计步骤

在设计前要弄清楚下面几个问题;

清楚主题与主体,运用素材,决定风格。清楚形式带来空间区域和引导导演把戏做足。清楚构图,给予主题生动与意境。 清楚画面布局变化,韵律的节奏。清楚技法带来神秘变化及情调。弄清楚这些对我们的场景设计有一定的帮助

原画师在设计场景的时候,需要先确定场景的风格、确定场景的大小、确定原则性因素,下面来详细的看看这三个点:

一、确定风格

风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。

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二、确定大小

场景的大小是根据实际需要决定的,一幅场景作品的设计,需要在场景里面设计多少东西进去,添加多少场景,这个都是要控制大小的

三、确定原则性因素

原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,如果没有策划案提到气候的需求,则由场景设计师制定。是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,气候越丰富则世界越具有真实性和完整感。

你的场景设计也是这样设计出来的嘛

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六金:喜欢绘画喜欢插画的你们加老师

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重要的事情说三遍~

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