哥哥教你Android打包之多版本、多环境、多渠道的艺术人生

Questin:遇到不同的网络环境(类似测试环境,发布环境)之间的切换,你会怎么做呢?如何一次打出多个渠道包呢?

一,多版本

基于buildTypes

(1)debug:调试版本,无混淆

(2)release:发布版本,有混淆、压缩

二,多环境

基于productFlavors

(1)develop:开发环境,开发和自测时使用

(2)check:测试环境,克隆一份生产环境的配置,在这里测试通过后,再发布到生产环境。

之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavor names cannot start with 'test'

(3)product:生产环境,正式提供服务的。

三,多渠道

基于Android新的应用签名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block区块

我这里使用的是美团封装的Walle库。使用Walle库请确保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上。

为什么不直接使用productFlavors来打包多渠道?因为productFlavors打多渠道包太慢了,打30个包差不多十几分钟,无法忍受!

为什么不使用美团之前基于META-INF进行渠道标识的方案?因为Android7.0之后的这种黑科技已经失效了!

用法:

1、配置build.gradle

(1) 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:

buildscript {

    dependencies {

        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'

        classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3'

    }

}

(2) 在当前App的 build.gradle 文件中apply这个插件,并添加上用于读取渠道号的aar

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(3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用{app_name}等占位符。

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(4) 在代码中获取多渠道信息

String channel=WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());

(5) 在代码中获取多环境信息

intenvType=BuildConfig.ENV_TYPE;

这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:

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而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:

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这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:

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2、打包多环境

这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors

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或者使用命令行也可以:

gradle assemble

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26.7秒
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6个包

这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则。

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这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。

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3,打包多渠道

在Project的根目录下新建channel文件:

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执行gradle命令:

(1) 打包文件内的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel

(2) 打包自定义数组内的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo

关于Walle库的更多使用:详见Github-walle

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17秒
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8个包

最后,奉上源码:WalleDemo

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