前言#
面试总是让人既紧张又兴奋,尤其是百度这样大公司,总是想证明自己的能力,害怕但是又期望能问出自己的不足,真是一次难得面试体验,所以回来赶紧把没回答出来的知识点学习一下。
Handler和Thread之间的关系和用法,我们都很熟悉,那么你了解HandlerThread吗?
正文#
当我听到这个问题的时候,是有一点蒙的,因为我确实没用过,可能是平时看到或者听到过。那什么是HandlerThread呢?
顾名思义,就是一个含有Handler的Thread,他是一个线程。子线程就可以用用来处理异步任务,耗时操作。
用法:
HandlerThread teacherThread = new HandlerThread("teacher");
teacherThread.start();
teacherHandler = new Handler(teacherThread.getLooper());
很简单,创建一个HandlerThread对象,然后把这个线程的Looper绑定到Handler里面去,那么Handler里的任务就会在这个Thread中执行。
好处
经过我仔细的思考和试验,主要有以下几点:
1、模块划分清晰,把耗时任务细分,便于维护管理。
2、复用性很好,避免创建临时性的线程,消耗系统资源。
3、有利于多线程通信。
4、让UIhandler更专注于更新界面,优化界面的流畅度。
Demo
多说无用,赶紧写点东西实际感受一下。
我们来模拟一个考场的情景:
/**
* 线程池
* */
private ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
/**
* 更新UI的Handler
* */
private Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 0:
textView.setText("考试开始,老师开始发放试卷...");
break;
case 1:
textView.setText("发放试卷完毕,学生开始答题...");
break;
case 2:
textView.setText("考试时间到,老师收试卷...");
break;
case 3:
textView.setText("考试结束...");
break;
}
}
};
/**
* 线程池开启任务
*/
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mainHandler.sendEmptyMessage(0);
// 老师发卷
...
mainHandler.sendEmptyMessage(1);
// 学生答题
...
mainHandler.sendEmptyMessage(2);
// 答题结束
...
mainHandler.sendEmptyMessage(3);
}
});
大概就是这样一个流程,如果是一般写法,首先创建一个线程池开启线程,线程里面开始处理各种各样的任务,到一定的阶段,就更新UI的显示状态。
但是如果这个线程任务变得越来越复杂,代码越来越长,维护性也会变差,所以就得重新设计一下这个任务。
从面向对象的编程思想来看,首先我们可以把这个任务划分为两个角色:
老师:发送试卷,回收试卷。
学生:答题。老师发送完试卷,通知学生答题,学生答题结束,通知老师回收试卷。
ok,分析结束,就先实现老师和学生的Handler:
teacherHandler = new Handler(teacherThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
// 接收到开始指令,老师开始发放试卷
case 0:
// 更新UI
mainHandler.sendEmptyMessage(0);
sleep();
// 发送试卷结束,学生开始答题
studentHandler.sendEmptyMessage(0);
break;
// 学生答题结束,老师开始收试卷
case 1:
// 开始收卷
mainHandler.sendEmptyMessage(2);
sleep();
// 考试结束
mainHandler.sendEmptyMessage(3);
break;
}
}
};
studentHandler = new Handler(studentThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 接收到开始指令,老师开始发放试卷
mainHandler.sendEmptyMessage(1);
sleep();
// 发送试卷结束,学生开始答题
teacherHandler.sendEmptyMessage(1);
}
};
// mainHandler 代码不变
...
老师和学生通过handleMessage()来接受操作指令,内部实现具体的功能逻辑。
搞定了两个角色类,剩下的就是onCreate中去初始化线程了:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView textView;
/**
* 处理老师和学生操作的线程
* */
private HandlerThread teacherThread, studentThread;
private Handler teacherHandler, studentHandler;
/**
* 更新UI的Handler
* */
private Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 0:
textView.setText("考试开始,老师开始发放试卷...");
break;
case 1:
textView.setText("发放试卷完毕,考试开始答题...");
break;
case 2:
textView.setText("考试时间到,老师收试卷...");
break;
case 3:
textView.setText("考试结束...");
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
initHandlerThread();
teacherHandler.sendEmptyMessage(0);
}
/**
* 初始化HandlerThread
* */
private void initHandlerThread() {
Log.e("lzp", "mainLooper:" + getMainLooper().toString());
teacherThread = new HandlerThread("teacher");
teacherThread.start();
Log.e("lzp", "teacherLooper:" + teacherThread.getLooper().toString());
teacherHandler = new Handler(teacherThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
// 接收到开始指令,老师开始发放试卷
case 0:
// 更新UI
mainHandler.sendEmptyMessage(0);
sleep();
// 发送试卷结束,学生开始答题
studentHandler.sendEmptyMessage(0);
break;
// 学生答题结束,老师开始收试卷
case 1:
// 开始收卷
mainHandler.sendEmptyMessage(2);
sleep();
// 考试结束
mainHandler.sendEmptyMessage(3);
break;
}
}
};
studentThread = new HandlerThread("student");
studentThread.start();
Log.e("lzp", "studentLooper:" + studentThread.getLooper().toString());
studentHandler = new Handler(studentThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 接收到开始指令,老师开始发放试卷
mainHandler.sendEmptyMessage(1);
sleep();
// 发送试卷结束,学生开始答题
teacherHandler.sendEmptyMessage(1);
}
};
}
private void sleep(){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
为了便于显示,我没有把teacherHandler和studentHandler 两个类独立出来,如果独立出来,MainActivity的代码将会变得更加简洁易看。
我还打印了UI线程的Looper,和两个HandlerThread的Looper:
三个线程的Looper是不一样的,的确我们的teacherHandler和studentHandler是运行在新线程中的。而且老师和学生之间的通信变得很简单,直接通过Message把需要的数据携带进去就OK了。
使用结束记得退出HandlerThread:
public void release(){
getLooper().quit();
}
总结#
HandlerThread的使用方法就是这个样子,他不需要我们去专注Thread的管理,把更多的精力放在实现handler的功能上,并且handler最大的优势就是便于线程之间的通信,上面的例子我觉得如果按照实际开发可能并不是很恰当,相信在以后真真正正的使用到了HandlerThread,我对他的理解会更加清晰。
我对demo重新修改了一下,尽可能的让代码维护性提高,耦合性降低,需要的朋友可以下载。
Demo下载链接