[Unity]使用C#中的委托类型实现代理设计模式

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很多同学都会问到我说,代理设计模式到底会怎么用,哪些地方会用到,把自己对代理设计模式的一些感悟写下来,仅供参考。


什么是代理设计模式

指定一个对象做为另外一个对象的代理

举例如下:

  • A对象具有实现比较两个整型数字大小功能

  • B对象的功能是要对一个整型数组进行排序

那么在B对象完成排序功能的代码中,就可以通过指定代理对象A来进行数字的比较来进行判断,是否需要交换

代理设计模式需要用到的语法


委托类型变量的声明

  • 使用delegate关键字

    //其中SortDelegate就是我们自定义的委托类型
    public delegate int CompareDelegate(int v1,int v2);
    
    //使用自定义的CompareDelegate定义变量
    CompareDelegate cmp_delegate = null;
    
  • 使用ActionFunc泛型委托类型

    //使用Action泛型委托 定义委托变量时,没有返回值
    Action action = null;
    
    //使用Func泛型委托 定义委托变量时,第一个类型为返回值类型
    Func func = null;
    
  • 使用Lambda表达式对上述三个变量进行赋值(第一种赋值方式)

    //对自定义的委托类型变量进行赋值
    cmp_delegate = (int v1,int v2) => {
        return v1 - v2;
    };
    
    //对Action泛型委托定义的委托变量进行赋值
    action = (int a1) => {
        //没有返回值的,只能执行逻辑动作
        Console.WriteLine(v3);
    }
    
    //对Func泛型委托定义的委托变量进行赋值
    func = (int f1,int f2) => {
        return f2 - f1;
    }
    
  • 使用函数分别对上述三个变量进行赋值(第二种赋值方式)

    //定义一个比较函数,其中返回值是整型类型,参数是两个整型值
    int test_method(int v1,int v2)
    {
        return v1 - v2;
    }
    
    //那么该函数指针可以赋值
    cmp_delegate = test_method;
    //同样也可以赋值给
    func = test_method;
    
    //定义另外一个过程函数(即没有返回值的函数)
    void test_action(int a1)
    {
        Console.WriteLine(a1);
    }
    
    //因为test_action函数的参数列表与action委托变量的参数列表相同,所以该函数指针可以赋值给
    action = test_action;
    

接口类型的声明

  • 使用interface关键字

    
    public interface CompareInterface{
        //接口类型中只能定义函数,不能实现函数,例如
        /** 是错误的
        void SayHello()
        {
            
        }
        */
        
        void SayHello();//是正确的
    }
    
    
  • 使用自定义接口CompareInterface定义变量

    //使用接口来定义的变量,可以接受的值一定是继承于该接口的
    CompareInterface delegate_object = null;
    
    

使用代理模式完成上述排序的DEMO

AObject.cs完成比较的功能

//定义一个可以进行比较的委托类型
public delegate int CompareDelegate(int s1,int s2);

//定义接口类型
public interface CompareInterface
{
    //只定义属性的GET方法
    CompareDelegate Compare{get;}
}

//定义AObject类
public class AObject:SortInterface
{
    public CompareDelegate Compare{
        get{
            //返回下边定义的私有函数
            return p_cmp;
        }
    }
    
    //定义私有函数,用来保护程序逻辑代码封闭性
    private int p_cmp(int p1,int p2)
    {
        return p1 - p2;
    }
}


BObject.cs

public class BObject
{
    //指定代理对象
    public SortInterface Delegate{set;get;}
    
    //BObject函数内的排序函数
    public void Sort()
    {
        int[] list = new List[]{3,1,5,6,9};
        
        for(int i = 0;i < list.Count;i++)
        {
            for(int j = i + 1;j < list.Count;j++)
            {
                if(this.Delegate.Compare(list[i],list[j]) > 0)
                {
                    int temp = list[i];
                    list[i] = list[j];
                    list[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
}

最终实现代理设计模式思想


哪些情况下会使用到代理设计模式呢

  • [网络]下载文件完成后,需要代理对象处理下载的文件数据

    • 如果下载的是音乐,处理方式可以是播放音乐

    • 如果下载的是文本,处理方式可以是存储到硬盘

  • [逻辑]处理数据量比较大的数据完成后,需要代理对象执行处理结果

    • 数据库迁移后,要对数据进行读取

    • 图片滤镜完成后,要对图片进行保存


**在真实项目开发的过程中,经常会用到各种个样的设计模式思想,代理设计模式就是一种能够优化程序代码设计的设计思想**

September 16, 2015

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