iOS国际化原理分析
国际化其实都大同小异,其核心思想就是为每种语言单独定义一份资源。
iOS就是通过xxx.lproj目录来定义每个语言的资源,这里的资源可以是图片,文本,Storyboard,Xib等。我们在项目中可以看到的物理目录结构
每种语言都有自己的语言代码.lproj文件夹,加载资源时只需要加载相应语言文件夹下的资源就OK,这步可以系统为我们完成,也可以手动去做。
一、 根据本地设置自动切换国际化语言
1. 添加项目支持的国际化语言。
首先点击项目->PROJECT->Info->Localizations中添加要支持的语言.
此处Use Base Internationalization开启状态下,每个国际化资源文件会有个Base选项,主要针对String,Storyboard,Xib作为一个基础的模板。
在点击+ 添加相应语言时会弹出以下对话框,意思是为现有的资源添加语言文件,我们点击Finish就行了.
2.创建Localizable.strings文件,它是iOS默认加载的文件,如果想用自定义名称命名,在使用NSLocalizedString方法时指定tableName为自定义名称就好了,但你的应用规模不是很大就不要分模块搞特殊了。
每个资源文件如果想为一种语言添加支持,通过其属性面板中的Localization添加相应语言就行了,此时Localizable.strings处于可展开状态,子级有着相应语言的副本。我们把相应语言的文本放在副本里面就行了.
3. 在string文件中创建相应的key,value值,类似于这样。
然后就是创建宏了
#define MyNSLocalizedString(key) NSLocalizedString(key, nil)
这样在每个赋值的地方都用到这宏来赋值。
注意啦,这里只是最基本的做法,现在告诉大家一个偷懒的方法,那就是给需要赋值的控件添加分类,然后通过runtime机制,将给控件设置文本的方法替换成自己的方法,然后再里面实现国际化操作。下面以UILabel的分类为例
#import "UILabel+SGLocalizable.h"
#import@implementation UILabel (SGLocalizable)
- (void)setNeedChange:(BOOL)needChange
{
objc_setAssociatedObject(self, @"needChange", @(needChange), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}
- (BOOL)needChange
{
return [objc_getAssociatedObject(self, @"needChange") boolValue];
}
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
SEL originalInitSelector = @selector(setText:);
Method originalInitMethod = class_getInstanceMethod(class, originalInitSelector);
SEL swizzledInitSelector = @selector(setSGText:);
Method swizzledInitMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledInitSelector);
BOOL didInitAddMethod =
class_addMethod(class,
originalInitSelector,
method_getImplementation(swizzledInitMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledInitMethod));
if (didInitAddMethod) {
class_replaceMethod(class,
swizzledInitSelector,
method_getImplementation(originalInitMethod),
method_getTypeEncoding(originalInitMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalInitMethod, swizzledInitMethod);
}
});
}
- (void)setSGText:(NSString *)text
{
if (self.needChange == YES)
{
[self setSGText:text];
}
else
{
// NSString *str = MyNSLocalizedString(text);
[self setSGText:DTGetStringWithKeyFromTable(text,@"Localizable")];
}
}
二、 应用内切换国际化语言
应用内切换语言,实际上就是根据其原理来设置的。上面已经讲到,iOS就是通过xxx.lproj目录来定义每个语言的资源。
1. 首先创建一个国际化的管理类
+ (id)sharedInstance
{
if (!sharedModel)
{
sharedModel = [[DTLanguageUtils alloc]init];
}
return sharedModel;
}
-(instancetype)init
{
self = [super init];
if (self)
{
[self initLanguage];
}
return self;
}
在初始化的时候需要判断当前的系统设置是何种语言。
languageStr = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"AppleLanguages"] firstObject]];
得到的languageStr就是资源文件夹的名称 比如zh-Hans,en。
2. 然后接下来是设置语言。
-(void)setNewLanguage:(LanguageType )language{
if (language ==self.languageType)
{
return;
}
switch (language) {
case LanguageTypeZHCN:
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:CNS ofType:@"lproj"];
self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
}
break;
case LanguageTypeZHTK:
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:CNT ofType:@"lproj"];
self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
}
break;
case LanguageTypeEN:
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:EN ofType:@"lproj"];
self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
}
break;
default:
break;
}
self.languageType = language;
[MyUserDefaults setObject:@(language) forKey:LanguageMode];
[MyUserDefaults synchronize];
[self resetRootViewController];
}
/**
* 返回table中指定的key的值
*
* @param key key
* @param table table
*
* @return 返回table中指定的key的值
*/
-(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table
{
if (self.bundle)
{
return NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, table, self.bundle, @"");
}
return NSLocalizedStringFromTable(key, table, @"");
}
最后就是定义一个获取多语言的宏了
#define DTGetStringWithKeyFromTable(key, tbl) [[DTLanguageUtils sharedInstance] getStringForKey:key withTable:tbl]
完结