第一章
一.原型图:
1.低保真:讨论功能;评审会;修改
2.中保真
3.高保真:评审;demo演示
4.纸质
5.电子
6.优点:方便修改与沟通
二.axure
1.后缀名:.rp(保存格式)
2.可以生成.html F8
3.预览
4.界面概述:
菜单,工具,页面,元件,母版,绘图操作,检视(样式,注释,属性),概要页面
三.工作流程
1.需求定位分析(产品)
2.视觉交互(设计ux)
3.程序(前端,ios,安卓,后台)
4.测试-运营
四.登录页面(尺寸)
1.375*812
2.列表高度44
3.列表文字17
4.间距15
五.常见名词
1.英寸:对角线的长度
2.像素:组成位图不可分割的元素;没有物理大小;不同的设备尺寸不一样
3.分辨率:横向和纵向像素的数量
4.ppi:pixcel per inch像素每英寸
5.dpi: dot per inch点每英寸
6.物理分辨率:硬件支持
7.逻辑分辨率:软件达到的
8.物理和逻辑的换算:iphone678(@2x);plus X(@3x)
9.iphone678:
物理 750*1334
逻辑 375*667
倍率 @2x
10.iphone678 plus:
物理 1242*2208
逻辑 414*736
倍率 @3x
11.iphone X:
物理 1125*2436
逻辑 375*812
倍率 @3x
12.视网膜屏:300
四.iphone尺寸
1.在做设计的时候以pt为单位
2.垂直方向的高度:
状态栏:678 / plus (20pt); X (44pt)
标题栏:44pt
列表,按钮:44pt----图标29pt
底部栏 49pt ----文字10pt
开关按钮:31pt 圆 28pt
滑动按钮:30pt 线2pt
3.水平方向:
文字间距:8pt
搜索框左右 8pt
开关 51pt
action sheet 弹出框 宽度:100%-8pt-8pt
4.文字大小
标题:20
列表,按钮:17
15
正文 14
13,12,10
5.字体:苹方
第二章
一.添加交互注释
1.why 设计师拿到交互稿更好做设计,程序员更好的理解和实现
2.how :1)基本元素属性 宽高比,间距
2)交互动画 单击跳转到相对应的链接
3)交互跳转逻辑 动态交互的方向和逻辑
4)极限值 例如:列表图片最多三张
5)状态切换:如果是局部的,可以把几个状态都绘制出来;登陆错误提示;
鼠标状态;网络异常状态;错误状态;初始化状态
二.交互样式
1.设置选项组(单选)
2.右键交互样式:hover,选中,禁用
3.设置事件:属性单击--动作--设置选中--找到设置选中的元素--给值
三.添加交互事件
1.触发元素
2.事件
3.动作
4.要改变的内容
四.切换显示组为例
1.触发元素 :btn按钮
2.单击事件:添加条件1,添加条件2
3.显示与隐藏动画
4.显示与隐藏组
5.显示,隐藏,切换
五.跳转链接
1.窗口:blank 新窗口;self 当前窗口
2.页面: axure ;http:外链
六.交互(动作)
1.跳转链接
2.显示隐藏
3.设置文字
4.设置选中
5.设置旋转
七.功能模块分析(以游戏网页为例)
1.首页
搜索框:信息;直接搜索关键词;区=服-分类
banner
页面入口:客服;交易;充值;游戏币交易;装备交易
走势图
热门游戏:端游:出名,利润高,销量好,自营的游戏产品;手游:同上
推荐
最近浏览
2.个人中心
3.充值中心
4.商城
第三章
一.动态面板
1.定义:可以有多个状态的特殊元件
2.可以通过动态面板切换状态 例banner
3.动态面板可以制作滑动效果
二.事件
1.拖动时
2.拖动结束时
三.判断
通过条件取局部的 元素的x,y
四.搜索
1.搜索框:搜索方式:语音;图片;文字;二维码;
2.搜索前:搜索分类--手机中通常是tabs展现形式(选项卡切换)
3.信息录入:默认搜索,热搜,历史搜索,搜索提示
4.结果展现:结果大的分类,类型,提供筛选,搜索结果为空的状态
第四章
一.中继器
定义:1.根据数据来显示重复的内容,可以进行增删改查
2.搜索--文本发生改变时:移除筛选器;添加筛选器[[item.title.indexOf(this.text!=-1)]]
二.版式设计中的层次
1.突出主题,画面更耐看
2.方式:1.叠加的方式(前后)
2.近大远小
3.色彩:明度高;饱和度高的在前面;冷暖 暖色在前面
4.投影的方式 镂空 肌理
5.不透明
6.虚实(模糊的在后面)
三.改变不透明度
设置不透明度--inner.y*-1
第五章
一.app版式
1.宫格式:优点:信息准确明了;缺点:信息传达少,文字长度限制;注意:不要超过五个,图标要精美
2.列表--传达比较多的信息,使用太多会显得单调,疲劳
3.卡片式:优点:层次感强,较统一;缺点:消耗过多的空间
4.瀑布流:图片为主,文字为辅,图片要美,稳重产品不适合
5.手风琴:折叠切换;传递信息多,优先选项;打破视觉布局
二.网格设计
三.axure
1.框架
2.图片
3.其他基本元素
4.自定义默认元件
5.快照
6.使用其他库
APP设计
一.统一与变化
1.统一是主导,变化是附属
2.例子:多样化的板式产生变化,一致的字体,卡片样式,间距。颜色产生统一
3.分支主题
二.对比与调和
1.比例关系,间距形成对比
2.文字大小对比
三.对称与平衡:图片,文字,按钮形成画面的平衡,避免出现头重脚轻,左右比例失衡
四.节奏与韵律
1.引导用户阅读:
颜色:黑,淡;饱和;暖色,冷色
大小对比
空白多
上下
左右
黄金比例:1:0.618(黄金分割比);斐波拉切数列(1:1:2:3:5:8:13......)相邻两个数的比值接近0.618;16:9
2.做设计,先思考安排画面放的内容,再优先级引导
五.亲密与相似
1.相邻的事物相关
2.相似原则(计算器,符号)
图层叠加模式
1.正常
2.越叠越暗:正片叠底----两个图层叠加在一起,叠出来的颜色比原来任何颜色都暗
3.越叠越亮:滤色,线性减淡----两个图层叠加在一块,叠出来的颜色比原来的颜色都亮
4.增加对比度:叠加,柔光----两个颜色叠加在一起,亮的更亮,暗的更暗,以50%明度为界限
5.底片效果
6.颜色效果----会用到“颜色”给图像上色,只改变色相,而不改变明度和饱和度
图层样式
1.投影:1)效果:投影;底部加一个边(亮:滤色;暗:正片叠底)
2)选项:距离--阴影偏移距离;阻塞--阻塞越大边缘越硬;大小--模糊大小
2.外发光:1)效果:给物体边缘外部增加一圈颜色
2)选项:扩展--扩展越大边缘越硬;大小--模糊大小
3.内发光:1)效果:给物体边缘内部增加一圈颜色
2)选项:扩展--扩展越大边缘越硬;大小--模糊大小
4.内阴影:1)效果:给物体边缘内部一侧增加一圈颜色:挖空,增加半圈边缘
2)选项:距离--阴影偏移距离;阻塞--阻塞越大边缘越硬;大小--模糊大小
5.斜面浮雕:1)效果:增加立体效果
2)选项:深度--浮雕的强度;大小--浮雕的范围;软化--浮雕柔和;角度--光源照射角度;高度--改变阴影部分大小