2018-11-27

2018-11-27_第1张图片
axure图片笔记


第一章

一.原型图:

1.低保真:讨论功能;评审会;修改

2.中保真

3.高保真:评审;demo演示

4.纸质

5.电子

6.优点:方便修改与沟通

二.axure

1.后缀名:.rp(保存格式)

2.可以生成.html   F8

3.预览

4.界面概述:

菜单,工具,页面,元件,母版,绘图操作,检视(样式,注释,属性),概要页面

三.工作流程

1.需求定位分析(产品)

2.视觉交互(设计ux)

3.程序(前端,ios,安卓,后台)

4.测试-运营

四.登录页面(尺寸)

1.375*812

2.列表高度44

3.列表文字17

4.间距15

五.常见名词

1.英寸:对角线的长度

2.像素:组成位图不可分割的元素;没有物理大小;不同的设备尺寸不一样

3.分辨率:横向和纵向像素的数量

4.ppi:pixcel  per  inch像素每英寸

5.dpi: dot  per  inch点每英寸

6.物理分辨率:硬件支持

7.逻辑分辨率:软件达到的

8.物理和逻辑的换算:iphone678(@2x);plus X(@3x)

9.iphone678:

物理  750*1334

逻辑  375*667

倍率  @2x

10.iphone678 plus:

物理  1242*2208

逻辑  414*736

倍率  @3x

11.iphone  X:

物理  1125*2436

逻辑  375*812

倍率  @3x

12.视网膜屏:300

四.iphone尺寸

1.在做设计的时候以pt为单位

2.垂直方向的高度:

状态栏:678  /  plus   (20pt);   X  (44pt)

标题栏:44pt

列表,按钮:44pt----图标29pt

底部栏  49pt ----文字10pt

开关按钮:31pt  圆  28pt

滑动按钮:30pt  线2pt

3.水平方向:

文字间距:8pt

搜索框左右 8pt

开关 51pt

action  sheet 弹出框 宽度:100%-8pt-8pt

4.文字大小

标题:20

列表,按钮:17

15

正文 14

13,12,10

5.字体:苹方

第二章


一.添加交互注释

1.why  设计师拿到交互稿更好做设计,程序员更好的理解和实现

2.how   :1)基本元素属性    宽高比,间距

                 2)交互动画   单击跳转到相对应的链接

                 3)交互跳转逻辑   动态交互的方向和逻辑

                 4)极限值  例如:列表图片最多三张

                 5)状态切换:如果是局部的,可以把几个状态都绘制出来;登陆错误提示;

鼠标状态;网络异常状态;错误状态;初始化状态

二.交互样式

1.设置选项组(单选)

2.右键交互样式:hover,选中,禁用

3.设置事件:属性单击--动作--设置选中--找到设置选中的元素--给值

三.添加交互事件

1.触发元素

2.事件

3.动作

4.要改变的内容

四.切换显示组为例

1.触发元素 :btn按钮

2.单击事件:添加条件1,添加条件2

3.显示与隐藏动画

4.显示与隐藏组

5.显示,隐藏,切换

五.跳转链接

1.窗口:blank  新窗口;self  当前窗口

2.页面: axure    ;http:外链

六.交互(动作)

1.跳转链接

2.显示隐藏

3.设置文字

4.设置选中

5.设置旋转

七.功能模块分析(以游戏网页为例)

1.首页

搜索框:信息;直接搜索关键词;区=服-分类

banner

页面入口:客服;交易;充值;游戏币交易;装备交易

走势图

热门游戏:端游:出名,利润高,销量好,自营的游戏产品;手游:同上

推荐

最近浏览

2.个人中心

3.充值中心

4.商城

第三章


一.动态面板

1.定义:可以有多个状态的特殊元件

2.可以通过动态面板切换状态   例banner

3.动态面板可以制作滑动效果

二.事件

1.拖动时

2.拖动结束时

三.判断

通过条件取局部的 元素的x,y

四.搜索

1.搜索框:搜索方式:语音;图片;文字;二维码;

2.搜索前:搜索分类--手机中通常是tabs展现形式(选项卡切换)

3.信息录入:默认搜索,热搜,历史搜索,搜索提示

4.结果展现:结果大的分类,类型,提供筛选,搜索结果为空的状态

第四章


一.中继器

定义:1.根据数据来显示重复的内容,可以进行增删改查

2.搜索--文本发生改变时:移除筛选器;添加筛选器[[item.title.indexOf(this.text!=-1)]]

二.版式设计中的层次

1.突出主题,画面更耐看

2.方式:1.叠加的方式(前后)

2.近大远小

3.色彩:明度高;饱和度高的在前面;冷暖   暖色在前面

4.投影的方式  镂空  肌理

5.不透明

6.虚实(模糊的在后面)

三.改变不透明度

设置不透明度--inner.y*-1

第五章

一.app版式

1.宫格式:优点:信息准确明了;缺点:信息传达少,文字长度限制;注意:不要超过五个,图标要精美

2.列表--传达比较多的信息,使用太多会显得单调,疲劳

3.卡片式:优点:层次感强,较统一;缺点:消耗过多的空间

4.瀑布流:图片为主,文字为辅,图片要美,稳重产品不适合

5.手风琴:折叠切换;传递信息多,优先选项;打破视觉布局

二.网格设计

三.axure

1.框架

2.图片

3.其他基本元素

4.自定义默认元件

5.快照

6.使用其他库

APP设计

一.统一与变化

1.统一是主导,变化是附属

2.例子:多样化的板式产生变化,一致的字体,卡片样式,间距。颜色产生统一

3.分支主题

二.对比与调和

1.比例关系,间距形成对比

2.文字大小对比

三.对称与平衡:图片,文字,按钮形成画面的平衡,避免出现头重脚轻,左右比例失衡

四.节奏与韵律

1.引导用户阅读:

颜色:黑,淡;饱和;暖色,冷色

大小对比

空白多

上下

左右

黄金比例:1:0.618(黄金分割比);斐波拉切数列(1:1:2:3:5:8:13......)相邻两个数的比值接近0.618;16:9

2.做设计,先思考安排画面放的内容,再优先级引导

五.亲密与相似

1.相邻的事物相关

2.相似原则(计算器,符号)

图层叠加模式

1.正常

2.越叠越暗:正片叠底----两个图层叠加在一起,叠出来的颜色比原来任何颜色都暗

3.越叠越亮:滤色,线性减淡----两个图层叠加在一块,叠出来的颜色比原来的颜色都亮

4.增加对比度:叠加,柔光----两个颜色叠加在一起,亮的更亮,暗的更暗,以50%明度为界限

5.底片效果

6.颜色效果----会用到“颜色”给图像上色,只改变色相,而不改变明度和饱和度

图层样式

1.投影:1)效果:投影;底部加一个边(亮:滤色;暗:正片叠底)

              2)选项:距离--阴影偏移距离;阻塞--阻塞越大边缘越硬;大小--模糊大小

2.外发光:1)效果:给物体边缘外部增加一圈颜色

              2)选项:扩展--扩展越大边缘越硬;大小--模糊大小

3.内发光:1)效果:给物体边缘内部增加一圈颜色

              2)选项:扩展--扩展越大边缘越硬;大小--模糊大小

4.内阴影:1)效果:给物体边缘内部一侧增加一圈颜色:挖空,增加半圈边缘

              2)选项:距离--阴影偏移距离;阻塞--阻塞越大边缘越硬;大小--模糊大小

5.斜面浮雕:1)效果:增加立体效果

              2)选项:深度--浮雕的强度;大小--浮雕的范围;软化--浮雕柔和;角度--光源照射角度;高度--改变阴影部分大小

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