内存分为五块区域
栈:专门用来存储局部变量的,所有的局部变量都是声明在栈区域中的。
堆:允许程序员手动的从堆申请空间来使用,并且可以申请指定字节数的空间。
相关函数:
1.malloc()
2.calloc()
3.realloc()
这3个函数都是和申请字节空间有关的,这几个函数的声明是放在一个叫做stdlib.h的系统头文件中,所有要使用这三个函数就需要include
malloc函数:
malloc函数的作用是向堆空间申请指定字节的空间来使用,参数只有一个,size_t类型的,也就是unsigned long类型.
参数代表的意义是向堆内存申请多少个连续的字节空间,返回值是 void *,void* 代表没有类型的指针,返回的是创建的空间中第一个字节的地址。
我们应该使用什么类型的指针变量来保存malloc函数返回的地址呢?
要看我们想要如何去操作申请的这些字节空间.
如果你想要1个字节1个字节的操作,并且当做char类型来操作,那么就使用char指针.
如果你想要4个字节4个字节的操作,并且当做int类型来操作,那么就使用int指针.
如果你想要8个字节8个字节的操作,并且当做double类型来操作,那么就使用double指针.
如果你想要4个字节4个字节的操作,并且当做float类型来操作,那么就使用float指针.
注意点:
1) 在堆区申请的字节空间是从低地址向高地址分配的,与栈区分配地址是相反的,并且在堆区连续申请两个变量,这两个变量地址不一定是连续的,并且都是从0地址开始的,但是变量的地址肯定是连续的,变量的值是垃圾值.
2) 在向堆区申请字节空间的时候,有可能会申请失败,如果申请失败,返回的指针就是NULL值.所以我们申请完空间之后,最好判断一下是否申请成功.
int* p1 = malloc(4);
if(p1){
//代表申请成功,要做的事情放在这里就好了
}
3)申请的空间使用完毕之后,一定要记得释放.free(指针),如果没有free,程序结束才会释放,所以,一定要记得释放,因为我们的程序有可能会运行很久,如果非要等到程序结束的时候自动释放,那就晚了,内存被无效的占用了,甚至有可能使内存过载导致崩溃、程序闪退。
calloc函数.
1)作用和malloc一样也是向堆区申请指定字节数的空间
2)参数1:多少个单位 参数2:每一个单位的字节数
int* p1 = calloc(3,sizeof(int));
这句代码的意思是申请3个int空间.
3)与malloc的优势:calloc申请的字节,申请完之后,系统会自动将这个数据清零.并且语法也更直观一些,所有我们一般就使用calloc函数.
realloc函数.
1)作用:扩容
2)注意:我们有了指针 几乎就可以操作内存上的每一个字节.但是我们还是保持一个原则,就是只操作我们申请的字节空间,因为有可能会出现一些不可预知的问题.
3)当我们发现我们之前在堆区申请的字节空间不够用的时候.就可以使用realloc函数来给我们字节空间扩容.
int* p1 = calloc(3,sizeof(int));
int* p2 = realloc(p1,4);//这句代码的意思就是把p1指针指向的3个int空间扩充为4个int空间.
a.如果原来的空间后面还有剩余的空间,并且足够扩容,那么就直接扩容在屁股后面.
b.如果原来的空间后面虽然有剩余的空间,但是剩余的空间不够扩容,就重新找一块足够的空间,并且将原来的数据拷贝到这块新的空间上,原来的那段空间就自动释放掉了.
BSS段:是用来存储未初始化的全局变量和静态变量。声明一个全局变量,在程序运行的最开始的时候,这个全局变量是没有初始化的,存储在BSS段.
编译器发现这个全局变量是没有初始化的,就会给这个全局变量赋值一个0,然后把这个全局变量放到数据段/常量区里。
数据段/常量区:用来存储已经初始化的全局变量、静态变量。还有常量数据, 比如10,20。
代码段:用来存储程序的代码/指令。
无论是哪个区域都是用来存储数据的,不同的数据存储在不同的区域,这样的目的是方便系统管理数据。