Android的资源文件介绍

【库】res/raw与assets区别:http://blog.csdn.net/chdjj/article/details/19154687

在Android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开发提供了很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个:


Android的资源文件介绍_第1张图片
常用资源类型

当然了,Android资源文件还有其他类型,如下图所示:


Android的资源文件介绍_第2张图片
全部资源类型
这些资源都需要通过相应的资源类来进行管理。

下面请看管理这些资源的相关类:

    int getColor(int id)  //对应res/values/colors.xml 

    Drawable getDrawable(int id) //对应res/drawable/

    XmlResourceParser getLayout(int id) //对应res/layout/

    String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) //对应res/values/strings.xml

    InputStream openRawResource(int id) //对应res/raw/

    void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) //对应res/xml/

    String[] getStringArray(int id) //对应res/values/arrays.xml

    float getDimension(int id) //对应res/values/dimens.xml

下面让我们分别来介绍这些资源文件及使用方法。

1. 字符串:

字符串存储在/res/values/strings.xml文件中,它的格式比较简单,这里不再详述。正如上面所说,读取字符串需要通过如下代码:

String str = getResources().getString(R.string.hello); 
CharSequence cha = getResources().getText(R.string.app_name);
2.字符串数组:

字符串数组存储在/res/values/arrays.xml文件中,它的格式如下代码所示:


 

    Vanilla
    Chocolate
    Strawberry 


获取字符数组内容需要通过如下方式:
String strs[] = getResources().getStringArray(R.array.flavors);
3.颜色值:

颜色存储在/res/values/colors.xml文件中,格式如下:


 
      #F00 

颜色值是一个整数,只需要通过R.color.获取即可。

4.尺寸值:

尺寸存储在/res/values/dimens.xml文件中,格式如下:


 
    22sp 
    10sp 
    12sp 
    14sp 
    16sp

获取尺寸使用下列代码:

float myDimen = getResources().getDimension(R.dimen.dimen标签name属性的名字);

另外,需要注意的是:尺寸不同的单位代表的值不一样,具体看下图:


Android的资源文件介绍_第3张图片

官方推荐我们使用dp和sp进行表示,当然因情况而已,也可使用其他的尺寸。下同是一个简单的尺寸转换类,只是实现简单的转换,如果需求更多的朋友可以加入更多的转换功能,如下代码:

package com.enterprise.cqbc.utility;
/**  
    Android尺寸单位转换工具类 * 
    @Description: Android尺寸单位转换工具类 *
    @File: DisplayUtility.java * 
    @Package com.enterprise.cqbc.utility * 
    @Author Hanyonglu * 
    @Date 2012-03-24 下午05:03:07 *
    @Version V1.0 
*/
public class DisplayUtility {

    /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 
        @param pxValue  
        @param scale(DisplayMetrics类中属性density)  
        @return 
    */ 
    public static int pxTodip(float pxValue, float scale) { 
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 
    } 

    /** 
    将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变  
    @param dipValue * 
    @param scale(DisplayMetrics类中属性density) 
    @return 
    */ 
    public static int dipTopx(float dipValue, float scale) { 
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f); 
    } 

    /** 
        将px值转换为sp值,保证文字大小不变 
        @param pxValue * 
        @param fontScale(DisplayMetrics类中属性scaledDensity)  
        @return 
    */ 
    public static int pxTosp(float pxValue, float fontScale) { 
        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f); 
    } 

    /** 
        将sp值转换为px值,保证文字大小不变 * 
        @param spValue * 
        @param fontScale(DisplayMetrics类中属性scaledDensity) * 
        @return 
    */ 
    public static int spTopx(float spValue, float fontScale) { 
        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); 
    }
}
5.简单的Drawable图形:

Drawable图形存储在 /res/drawable/drawables.xml 中,其格式如下:


 
    #F00

要在代码中使用应按如下格式:

ColorDrawable myDraw = (ColorDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.red_rect);
6.图像:

图像也是经常用到的一类资源,其格式有如下几种:


Android的资源文件介绍_第4张图片
  • 使用9格拉伸图像  
    由于手机屏幕拥有各种不同的分辨率,如果能够根据不同的屏幕尺寸和方向或者不同长度的调整图像大小,那么采用9格拉伸图像将是非常方便的,而且它是一种被拉伸而不失真的图像格式。

    使用步骤如下:  
    A、运行 Android SDK Tools --adraw9patch.bat文件。  
    B、将一个png文件拖入左侧的面板中。  
    C、选中左侧底部的Show patches【斑点】。  
    D、将Patch scale设置为合适的值(比能够看见标记结果值稍大)。  
    E、沿着图像的右边沿单击,以设置水平“格”引导。  
    F、沿着图像的上边沿单击,以设置垂直“格”引导。  
    G、在右侧面板中查看结果,移动“格”导引知道图像按照预期的结果进行拉伸。  
    H、要删除一个“格”导引,按住“Shift”键在导引的像素(黑色)上点击即可。  
    I、命名为.9.png保存图像。

  • 下面是打开adraw9patch.bat工具的例图:


    Android的资源文件介绍_第5张图片

    关于9格拉伸图像的详细信息这里不再详述,有兴趣的朋友查阅相关文档。

  • 在我们的程序中使用图像的方式因不同情况而采取不同的方法。
    如果将flag.png图像存放在/res/drawable目录中,我们在使用时只需要通过R.drawable.flag即可;
    也可以直接访问BitmapDrawable对象,如下代码:

BitmapDrawable bitmapFlag = (BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
int iBitmapHeightInPixels = bitmapFlag.getIntrinsicHeight();
int iBitmapWidthInPixels = bitmapFlag.getIntrinsicWidth();

如果是使用9格拉伸图像,则就不能使用上面的代码,需要将BitmapDrawable 改为NinePatchDrawable对象,即:

NinePatchDrawable bitmapFlag = (NinePatchDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
7.动画:

在Android中,动画由四种类型组成,如下图所示:


Android的资源文件介绍_第6张图片

动画是存储在/res/anim/目录中,它可以使用XML文件来定义,也可以将其写的JAVA代码中,其XML代码格式如下:


 
    

Animation主要有两种动画模式:

  • 一种是tweened animation(渐变动画)
  • 另一种是frame by frame(画面转换动画) ,用XML和JAVA表示分别如下所示:


    Android的资源文件介绍_第7张图片

下面依次说明下在xml文件中含义。

alpha



 


scale

~~~xml

 
    



translate



    


rotate



     
        

若要在程序中使用动画效果,需按以下方式引用,如下代码所示:

/** * 
    加载动画效果 * 
    @param context 程序的上下文 * 
    @param id 动画XML文件的引用 * 
    @return 
*/ 
public static Animation loadAnimation(Context context, int id){ 
    Animation myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.push_left); 
}

关于动画效果刚才讲过,除了可以在XML文件中设置以外,还可以在JAVA代码中编写,如下例所示:

//在代码中定义动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(
    0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 
    0.5f, 
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 
    0.5f);
    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(
    0.0f, +350.0f, 
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,
    0.5f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 
    0.5f
);

下面我再来给大家分别介绍下在JAVA中代码的含义,方便我们在以后使用。关于各个对象的定义我就没必要在这里介绍了,只介绍它们的构造函数参数定义和设置动画持续的时间。

AlphaAnimation类对象构造如下:

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明

设置动画持续时间:

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation类对象构造如下:

ScaleAnimation(float fromX, 
    float toX, float fromY, 
    float toY, int pivotXType, 
    float pivotXValue, 
    int pivotYType, 
    float pivotYValue
) 

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 

/*说明: 以上四种属性值 
    0.0表示收缩到没有 
    1.0表示正常无伸缩 
    值小于1.0表示收缩 
    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(
    0.0f, 
    1.4f, 
    0.0f, 
    1.4f, 
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 
    0.5f, 
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 
    0.5f
);

设置动画持续时间:

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation类对象构造如下:

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

设置动画持续时间:

myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation类对象构造如下:

RotateAnimation(
    float fromDegrees, 
    float toDegrees, 
    int pivotXType, 
    float pivotXValue, 
    int pivotYType, 
    float pivotYValue
)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(
0.0f, 
+350.0f, 
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 
0.5f
);

设置动画持续时间:

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
8. 菜单文件:

Android中的菜单和动画一样,即可在XML中定义,也可写在我们的程序中,下面主要是介绍在XML中定义,关于在程序中的使用大家可以查阅相关文档,不再详述。
  菜单存储在/res/menu目录下,以下是其代码格式:


 
     
     
     
    


在代码中使用该菜单文件如下方式所示:

package com.code.test;
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;
/ * 
    Android使用菜单文件示例 * 
    @Description: Android使用菜单文件示例 * 
    @File: Activity2.java * 
    @Package com.code.test * 
    @Author Hanyonglu * 
    @Date 2012-03-24 下午05:49:33 * 
    @Version V1.0 */

    public class MenuActivity extends Activity{ 
        private MenuInflater menuInfalter = null; 
        @Override 
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            // TODO Auto-generated method stub 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.main); 
            // 实例化MenuInflater对象  
            menuInfalter = new MenuInflater(this); 
            } 
            / * 创建菜单 */ 
            public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
            // 调用MenuInflater的inflate方法,通过配置文件创建菜单 。 
            menuInfalter.inflate(R.menu.help_menu, menu); 
            return true; 
        } 
    }
9. XML文件:

XML文件存储在/res/xml目录中,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。
  例如我们在这里存放了一个名为books.xml的文件:

 
 
    Android应用开发 
    IPhone游戏开发
 

随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,有关XML的解析在这里不再详述,请访问我的另一篇文章:
http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/02/28/2370675.html 。
需要大家要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个讲解的资源了,那就是/res/raw目录,它可以存储原始文件。

10. 原始文件:

如刚才所讲,可以将原始文件存储在/res/raw目录中,这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:

 public void setRawResource(){
    ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(readStream(getResources()
        .openRawResource(R.raw.rawtext))); 
} 
private String readStream(InputStream is) { 
    try { 
        ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream(); 
        int i = is.read(); 
        while(i != -1) { 
            bo.write(i); i = is.read(); 
        } 
        return bo.toString(); 
    } catch (IOException e) { 
        return ""; 
    } 
}

这次使用资源类中的方法,openRawResource返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。当然我们也可以直接读取raw目录下文件数据,如下代码所示:

  / * 读取raw文件夹下文件数据 * 
@param fileName * 
@return */ 
public String getFromRaw(String fileName){ 
    String res = ""; 
    try{ 
        InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1); 
        int length = in.available(); 
        byte [] buffer = new byte[length]; 
        in.read(buffer); 
        res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 
        in.close(); 
    }
    catch(Exception e){ 
        e.printStackTrace(); 
    } 
    return res ; 
} 

当然,如果我们需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。
  
  这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。**并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。
**如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

AssetManager assets = getAssets(); 
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt")));

在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。readStream方法在上面提到过,不再详说。如果要直接获取asset目录下文件并读取数据,也可按这样编写:

/** * 
    获取asset目录下文件并读取数据 * 
    @param fileName * 
    @return 
*/ 
public String getFromAsset(String fileName){ 
    String res=""; 
    try{ 
        InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName); 
        int length = in.available(); 
        byte [] buffer = new byte[length]; 
        in.read(buffer); 
        res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); 
    }catch(Exception e){ 
        e.printStackTrace(); 
    } 
    return res; 
}

如果需要获取assets文件夹下的所有文件,可通过如下方法:

   /** * 获取asset目录所有文件 */ 
public void getAllAssetFiles(){ 
    try { 
        String[] files = getAssets().list("");
         for(String f : files){ 
            System.out.println(f); 
        }
    } catch (Exception e) { 
        // TODO: handle exception 
    } 
}

关于Android获取assets的文件路径有如下方法:
  第一种方法:

  String path = "file:///android_asset/文件名";

第二种方法:

  InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

若要想要转换成String类型,则使用下列代码:

String path = new String(InputStreamToByte(is)); 
private byte[] InputStreamToByte(InputStream is) throws IOException { 
    ByteArrayOutputStream bytestream = new ByteArrayOutputStream(); 
    int ch; 
    while ((ch = is.read()) != -1) { 
        bytestream.write(ch); 
    } 
    byte imgdata[] = bytestream.toByteArray(); 
    bytestream.close(); return imgdata; 
}
11. 布局文件:

布局文件就不再详细讲了,因为我们对这个实在是太熟悉了。

12.样式和主题:

Android中的Style 和 Theme(样式和主题)和Web开发中的CSS样式差不多,它主要是存储在res/values/目录下,文件名为styles.xml。下面是官方对Style说明:

Style:是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,我们可以将其用为一个单位用在布局XML单个元素当中。比如,我们可以定义一种风格来定义文本的字号大小和颜色,然后将其用在View元素的一个特定的实例。

例如下面是自定义一个Style的示例:


  
 
    

然后我们就可以将其应用在TextView中,如下:


在上面的示例中,我们设置了TextView的字体大小和字体颜色。除了自定义style以外,我们还可以直接使用Android平台中给我们提供的style或是在自己定义的style中继承Android中的style,下面是在我们自已的style中继承Android中的style,如下代码:


下面是关于Theme的说明。

Theme:是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,我们可以将其为一个单位用在应用中所有的Activity当中或者应用中的某个Activity当 中。
比如,我们可以定义一个Theme,它为window frame和panel的前景和背景定义了一组颜色,并为菜单定义可文字的大小和颜色属性,可以将这个Theme应用在你程序当中所有的Activity里。以下是定义一个Theme的示例:


 
    

在程序中使用Theme时,可在配置文件中通过以下方式:


Theme在程序的使用如下:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setTheme(R.style.NewTheme);  
    setContentView(R.layout.main);
}

注意,Theme是应用在Activity上的资源。  
  以上就是关于Android中的资源文件的存储和使用,在使用过程中注意不同的资源的使用方式。如果需要查看更多更详细的资源文件存储,请查阅Android官方文档,这里不再详述。

转载地址:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/27/2419533.html

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