《侠盗猎车手》本是个「乖宝宝游戏」差点被砍,结果一个「惊悚Bug」让它变成神作

《侠盗猎车手》本是个「乖宝宝游戏」差点被砍,结果一个「惊悚Bug」让它变成神作_第1张图片

简评:一个神经病 Bug 成就了价值 33 亿美元[1]的《侠盗猎车手》。
请给我一打这样的 Bug。

《侠盗猎车手》本是个「乖宝宝游戏」差点被砍,结果一个「惊悚Bug」让它变成神作_第2张图片

《侠盗猎车手》(GTA)是一款自由的沙盒游戏,在罪恶都市,你可以为所欲为。但没有人知道,这款创意无限的犯罪游戏当年差点因为「太过正经」成为研发失败的垃圾,因一个神经病 Bug 让它起死回生!
第一版 GTA 游戏的设计者 Gary Penn 透露,侠盗猎车手这款游戏曾经毫无创意,称得上乖宝宝游戏,发行商 BMG 一度要砍掉这个项目。

但是由于一个幸(jīng)运(sǒng)的 Bug,让游戏所有的警车都变成了神经病,这款神作才扬名立万。

第一版的 GTA 主要有两个难以克服的问题:

一是游戏无聊,当时的游戏重点就是开车和偷车,游戏的卖点是「真实感」,但就算这样,也依旧毫无新意。

二是不稳定,游戏经常会崩溃,甚至不能测试。当时发行商都说了:「辣鸡游戏吃枣药丸,赶紧别做了回家吧。」[2]

但有一天,在测试的时候,出现了一个神奇的 bug,正义的化身——警察在游戏中开始疯狂攻击玩家。警车疯狂撞击玩家车辆,甚至碾压玩家的尸体。

《侠盗猎车手》本是个「乖宝宝游戏」差点被砍,结果一个「惊悚Bug」让它变成神作_第3张图片

当时游戏组就狂叫:「我 X 了个先人板板,这帮神经病」[2]。项目组有人觉得,这个玩法实在太刺激了。

于是项目组孤注一掷,根据这种疯狂的玩法,调整方向。

神作 GTA 就此诞生!

《侠盗猎车手》本是个「乖宝宝游戏」差点被砍,结果一个「惊悚Bug」让它变成神作_第4张图片

参考:
[1]How Much is the Grand Theft Auto Franchise Worth?
[2]Penn: First Grand Theft Auto Was 'Almost Canned'

原文:
The original Grand Theft Auto was almost axed, saved by psycho police car bug

延伸阅读:

  • 程序的错误叫 Bug,这个梗是怎么来的?
  • 用游戏 GTA 训练电脑实现自动驾驶

你可能感兴趣的:(《侠盗猎车手》本是个「乖宝宝游戏」差点被砍,结果一个「惊悚Bug」让它变成神作)