前言
一般刻板印象中的坦克都是拿单手剑高举盾牌的形象,但在 ESO 里我们现在还可以玩双冰杖坦……做一位挥舞法杖用寒冰来抵挡伤害保护队友的坦克。当然了,双冰杖守望坦跟传统剑盾龙骑坦比起来,必然是没有那么完美的。毕竟龙骑坦跟其他职业坦克相比是这样:
但这不代表这个坦 build 就只剩图个新鲜了,经过测试,此 build 用来坦什么龙星(vDSA),精英荒崖(Craglorn)三试炼,都是没啥问题的,各种精英副本自然也不在话下。至于 vMoL,vHoF,vAS,vCR 等等更高级的试炼,我也有信心在会用的人手上顺利坦过……
总的来说,虽然都要使用合理的装备,但坦克比起输出,更加看重的是对机制的熟悉,合理把握嘲讽和走位的时机。毕竟,漏嘲讽,没走位,没格挡等考验经验和操作的事情并不会因为你用的 build 而有所好转。
给老司机看的太长不看版:
无法显示,因为此 build 与传统 build 差别太大。
优点
- 双冰杖不同于传统剑盾的玩法与手感
- 天然的极高破甲附魔(Crusher)覆盖率
- 自带 Elemental Drain (奶妈:???)或 Crushing Shock 远程打断
- 跟传统坦克 build 一样提供各种团队加成
- 自带 100% 覆盖率的团队 10% 血量加成,即使不吹号角
- 基本无视投射物伤害
- 回大快
- 硬度充足
- 不俗续航
缺点
- 没有龙骑的“无敌”大招,极端情况下不能强行苟住
- 冰杖格挡时移动速度比剑盾慢
- 冰杖全蓄力重击嘲讽速度慢,要嘲讽多目标时比较考验操作
- Minor Maim(减伤 debuff)需要冰系技能触发,覆盖率不高
- 天然不适合带 Purge 技能
- 不提供 Major Fracture 破甲,如果队里只有耐圣或耐法,他们会恨你 XD
- 比剑盾 build 少个附魔栏位,天然少大概 1K 三围
(以下一些没有普遍俗称的技能以及套装名字我会用它们本来的英语名字,毕竟汉化插件的名字不统一且对于用惯英语称呼的人不知所云,望理解。汉化插件玩家可以看这里对照名字。引用的资料链接是英文的,但是单纯看看套装效果应该不会很难。)
续航
- 守望回蓝水母(Blue Betty)
- 法师公会 Balance 技能
- Psijic Order 公会冥想技能
- 重击
- 队友给的协同技
- ED 回蓝
- 守望 Natures Gift 被动
- (可选)三个 Infused 首饰配合嗑药加速附魔
- (可选)亚龙人种族被动
回蓝水母 27 秒给 4029 蓝,意味着即使全程格挡也有约等于 298 的“硬性”回蓝。
虽然 Balance 要以 6K 血为代价获取 3K 蓝,但团队里如果有正常奶妈的话这 6K 血完全相当于挠痒痒,随之而来的续航效果是无比舒服的,几乎可以说是无限续航。同时还给长达 27 秒的 Major 双抗 buff。当然如果 Boss 即将对你来个高伤害技能,或者本身自己血量就不健康,那时最好别用,容易猝死。
跟夏暮岛 DLC 同时新推出的 Psijic Order 公会技能线,其中有个“冥想”的技能,释放不需要任何资源但需要进入施法(冥想)状态,冥想期间不能做除了退出冥想之外的操作但每秒会回复接近 2k 蓝耐和血。实测如果能把握好格挡时机的话冥想带来的收益也是很高的。关于冥想的使用会在下面讲解技能时再更详细讲解。
作为坦克其实很多时候不需要全程格挡,再加上冰杖全蓄力重击会有嘲讽效果,所以看准时机可以“偷”重击来回蓝。
团队里奶妈一般会负责使用无畏者的 Necrotic Orb(推球)或者圣骑的 Spear Shards(丢矛)技能,队友可以按下协同键回资源。其实就算有些协同技能本身不回资源,每次成功用一个协同技也会触发无畏者公会被动回相当于 4% 的最大资源。所以,除了 vHRC 最终 boss,都可以多按按协同。
团队里奶妈一般也会给敌人上 ED,即使奶妈没有,我们这个 build 也可以自带!(具体稍后再表)ED 覆盖好了给的回蓝也是相当可观的。
如果选择带藤蔓(Leeching Vines),就可以触发守望的 Natures Gift 被动自动回复角色当前资源量绝对数值较低的资源。比如当前蓝有 5000,绿有 7000,不管你最大蓝耐数值是多少,此时都会回蓝。
(可选)如果你刚好种族是亚龙人,或者准备建的是亚龙人,那么续航能变得更好。亚龙人每次嗑药都可以回 4620 的三围。
(可选)夏暮岛开始首饰有 Infused 特性,可以加强首饰上的附魔。于是三个金色的 Infused 首饰配合加快药水冷却的附魔可以做到 21 秒磕一瓶三回。配合亚龙人的被动则续航好得更加变态。目前来讲,这是对于坦克来讲最好的续航方式,但同时意味着需要将所有首饰改特性并且升金来达到这个目的,同时,21 秒冷却意味着双倍的药水消耗,而三回药水本身就很贵……如果你可以接受这个金币和转换石消耗,就弄吧。
装备
首先大原则,坦克没有像 dps 那样“一招鲜吃遍天”的固定装备配法,只能说是有几套比较常用。最重要的是理解某套装备有用的原理是什么,为什么在某种情况会有用,对于团队和自己的意义是什么。按照原理和需求灵活配装。
如果没有特别说明,护甲特性全部使用格挡减耗(Sturdy)附三围附魔,武器特性全 Infused 主手 Crusher 副手 Weakening 附魔。
列出的装备主要用法介绍
以下按常用程度排序。
- Ebon Armory(乌晶护甲):最常用的坦克套,穿着它什么都不用做就可以在 28 米这个极大范围内给队友加 1.1k 的最大血量,包括自己。它的最主要意义在于给队友加最大血量,其次也给自己加不少,当然,它没有像 Plague Doctor(瘟疫医生)那种纯苟命的套那样加那么多。
- Roar of Alkosh(阿尔柯什的咆哮):一般观念上认为的“Best In Slot”(最好的装备)坦克套。用它的唯一原因在于五件套效果能在使用者激活协同技时让面前的怪有个持续 10 秒的 3010 的减双抗 debuff,而破甲 debuff 对于团队稳定输出是优先级最高的。它的前几条效果对于坦克其实都很垃圾,特别是不加血量,穿的时候血量会稍低。同时它只有中甲,作为要穿五件以上重甲的坦克只能用它的首饰和武器,而且需要在 Maw of Lorkhaj 试炼掉落,准备好你的肝。
- Torug's Pact(塔鲁格契约):这套的主要用法是用 Infused 特性武器配合冰墙,冰墙会持续激活武器的破甲附魔做到对怪物减 2741 双抗。假设目标一直在冰墙内,破甲附魔覆盖率可以轻松达到 90% 以上。单单对比穿透数值,可以简单理解为 Alkosh 的“阉割版”。但实际上,如果 Alkosh 覆盖率低于 40%,那么 Torug 效果会优于 Alkosh。前几条加的血量和法抗其实也不错。
- Plague Doctor(瘟疫医生):简单粗暴加血量套。应该是游戏里加血量最多的。血量多自然扛打多,容错大。但一般坦克还是应该优先考虑给团队增益,所以这套一般只是在开荒不熟悉机制用来硬扛伤害或者遇到了某些连平 A 都能打掉几万血的 boss 临时用用。长期用这套的,是菜鸡。
- Akaviri Dragonguard(阿卡维尔龙卫):主要用于让原本 250 大招点的号角减到 213 达到增加号角覆盖率的目的。而号角(Aggressive Horn)一直是坦克奶妈都一定会用的大招,给团队 9.5 秒 15% 暴击伤害加成和 30 秒 10% 三围加成。不幸的是第一条加的回蓝对格挡停止回蓝的双冰杖坦等于没有。
- Leeching Plate(吸血盔甲):有时坦克需要在没有任何人帮助的情况下拉住一堆小怪苟活,穿上这套就可以在这种情况下轻松存活。前几条属性加血量和受治疗也相当不错。
- Bahraha's Curse(巴拉哈的诅咒):使用场景同上。但这个可以直接购买,更容易获得。缺点是只掉落轻甲,需要用在首饰和武器上。
- Powerful Assault(强力突袭):主要用于当副坦时刷伟哥(Vigor)给队友加 buff。
- Automated Defense(自动防御):主要用于……精英 Asylum 试炼。用大招触发自己和队友受到伤害 -15%。其实大多数情况下打别的试炼时奶妈都能轻松地把团队奶满血,只有 Asylum 试炼主坦会特别频繁受到 The Just 的不格挡 100k 伤害的轻击。刚好派上用场。
关于怪物套:
- Blood Spawn(血之巢):回耐,回大,大量双抗,完美契合此 build 的怪物套,万金油首选。
- Lord Warden(看守长领主):比起 Blood Spawn,加的抗性更多更稳定,同时能给附近的队友加,对于移动不多但需要额外团队苟命需求的情况比较好用。例如 vSO 的 Stonebreaker,vHRC 的 Ra Ko Tu;开荒团队的 vMoL Rakkhat 战;vHoF 除第三个 boss 外的战斗;vAS 的 Saint Felms the Bold 小 boss 战。
- Thurvokun(瑟沃坤):主要为了 AOE 或者稳定的敌人 Minor Maim 减伤。因为双冰杖守望坦缺少低砍,同时也缺少像龙骑和夜刃一样自带此效果的技能,所以如果有这个需求的时候可以用此怪物套代替。对比起 Lord Warden,这套更适合移动较多或者机制上会自动攻击远程输出的 boss。例如 vAA HM 的 Mage 战;vHRC HM 的 Warrior 战;vCR 的最终 boss。
- Swarm Mother(巢母):有两种用法:1. 配合一件 Blood Spawn 使用,只用它的一件套效果,加回耐。多了回耐意味着能用更多的银弩拉怪和心火快速嘲怪。如果你能较好地控制用耐的话其实用不着这样穿。2. 穿两件整套,然后只要把怪嘲讽住,几秒之内绝大部分的怪无论远程近战都会自动被拉到身边。当然很多时候其实手动用银弩技能拉一下就足够。
- Earthgore(大地之血):用这个需要配合守望的藤蔓技能或无畏者血祭坛,队友血量低于 50% 时自动防猝死。但用得不多,属于特殊需求型。
- Troll King(巨魔之王):用途同上,但这个团队里只带一个,buff 不会重叠。
哪里能找到列出来的装备?
- Ebon Armory:Crypt of Hearts I 和 II 副本
- Roar of Alkosh:Maw of Lorkhaj 试炼
- Torug's Pact:制作套
- Plague Doctor:Deshaan 区域掉落或者公会商人
- Akaviri Dragonguard:Eastmarch 区域掉落或者公会商人
- Leeching Plate:Imperial City Prison 副本
- Bahraha's Curse:Hew’s Bane 区域掉落或者公会商人
- Powerful Assault:PvP 西罗帝尔 NPC 商人或者公会商人
- Automated Defense: Halls of Fabrication 试炼
- Blood Spawn(血之巢):精英 Spindleclutch II 副本
- Lord Warden(看守长领主):精英 Imperial City Prison 副本
- Thurvokun(瑟沃坤):精英 Fang Lair 副本
- Swarm Mother(巢母):精英 Spindleclutch I 副本
- Earthgore(大地之血):精英 Bloodroot Forge 副本
- Troll King(巨魔之王):精英 Blessed Crucible 副本。
配置 1 "经典"的 Ebon + Alkosh
其实我个人不太喜欢 Alkosh 作为坦克套,一来前几条加成没什么用而且实际上 Alkosh 使用条件苛刻。在四人本,试炼开荒情况下,或者团队协同不多时,覆盖率实在不高。但是如果说你还是喜欢追逐最流行的“meta”(这个单词可以理解成“理论上的版本最优”),那么就用。
2 Blood Spawn + 5 Ebon + 5 Alkosh
细节解释:
- Alkosh 是中甲套,所以一般用在首饰和武器上。Alkosh 冰杖极其难刷,这也是我不太推荐用它的另一原因。
- Alkosh 的首饰我这里转成了 2 三围(Triune)特性配格挡减耗附魔,1 Infused 特性配回耐附魔,毕竟它掉落时的特性是加最大耐(Robust)并不很适合坦克。
- 首饰那个配合 Infused 特性的回耐附魔要不要用取决于,你觉得格挡消耗太高,还是心火和链子的消耗太高。觉得格挡消耗太高就用格挡减耗附魔,反之回耐。
配置 2 “经典”2,Ebon + Torug's Pact
比配置 1 容易凑齐,触发更稳定,场景更通用,个人推荐。但极限团队穿透不及上一配置。
2 Blood Spawn + 5 Ebon + 5 Torug's Pact
细节解释:
- 这里用了 Ebon 首饰,因为首饰制作系统刚出,做 Torug 首饰比较昂贵,暂时来说 Ebon 首饰更容易获取。Ebon 首饰默认特性是加血量,转特石不多的话用默认特性就好。多的话 3 三围或者 2 三围 1 Infused 都是不错的选择。
配置 3 拉一堆怪站角落的苟命坦
单人苟命专用配置。
2 Blood Spawn + 5 Leeching Plate + 5 Bahraha's Curse
细节解释:
- Bahraha's Curse 的首饰三种特性都有,但实际上因为掉落的地区很少玩家去,市场上架量极少,所以能买到就买不需要在意特性,最多到时转特。
- 我截图时没有故意调整过血量,如果觉得不够的话自行调整到 35K 附近也行。
关于装备的常见细节问题
护甲附魔一定要用三围附魔吗?
最好是。全用三围附魔比混搭几个的三围总量是要高的。三围附魔的材料 Hakeijo 是很贵没错,但这是一次性投资。
装备穿的位置有什么要注意?
注意有某几套轻甲或中甲套穿在首饰和武器上就好了。
装备用 7 重,6 重 1 中,还是 5 重 1 中 1 轻?
对于这个特定的 build 我推荐 6 重 1 中。因为 511 那片轻甲给的减耗和回蓝对于我们用蓝技能很少的情况帮助不大。7 重其实也没所谓,最大蓝耐稍微少一点对坦克影响不大,重甲的 Constitution 被动其实也会补偿回少穿那片中甲的资源。对于这个装备类型的调整建议用怪物头肩来控制,毕竟身上五件肯定是重甲套。
其中一栏武器可以用剑盾吗?
你喜欢,但是这个 build 是为双冰杖量身定制的。如果一栏是剑盾的话其实会引起巨大的区别,思路也完全不一样。当然如果你自己对游戏理解就很深当然可以自己改造。
副本和试炼技能常用配置
首先一点,坦克的技能使用也需要灵活根据需求来变动,这里给出的这套只是比较通用的默认配置,更多可能性下面会详细说。
新手不熟悉技能是哪个,或者在哪个技能树的话,点这里
Blue Betty(蓝水母): 续航工具,具体作用介绍续航时提到过。
Inner Beast(心火): 远程的快速嘲讽技能。当场上有很多目标需要快速嘲讽时很有用,冰杖重击还是太慢。但耗耐不少,注意控制资源。
Elemental Blockade(冰墙): 触发 Crusher 附魔,减速小怪,提供少量 Minor Maim,同时放这里是因为需要每个技能栏带至少一个毁灭杖技能树技能才能让毁灭杖被动生效。
Deep Thought(冥想): 免费的三回技能。有小技巧,冥想施法之前可以放个冰盾,相当于冥想前 6 秒无视远程攻击的情况下还能有 Major Protection 来加持冰盾。放在主手还有一个原因是施法时做不了其他事情,随时需要格挡,正好 Temporal Guard 大招也在主手,施法时有 Minor Protection。
Shimmering Shield(冰盾): 守望 OP 的技能之一,吸收巨量远程伤害,吸收后还能回蓝(相当于技能本身极便宜),同时还给 Major Heroism 回成吨的大招点。放在主手蹭一点守望冰系技能树的双抗被动。
Temporal Guard(时间护卫): 主要为了放在技能栏蹭减伤被动,一般不用。当然某些场景下突然受到巨量伤害即将猝死的话可以一用,如果你确定自己 4 秒前资源状况良好的话。
Silver Leash(银弩): 夏暮岛开始,这个进阶成为可以消耗耐力拉怪的技能。ZOS 的本意其实是给职业不自带拉怪技能的坦克一个通用拉怪工具,但因为双冰杖坦格挡耗蓝所以堆高回耐,我们自然选择使用耗耐的链子而不是守望自带的耗蓝传送门。
Elemental Drain(ED): ED 的意义相信不用多说了,减敌人法抗,回蓝,法系打桩或者试炼奶妈的必备技能。这里还作为放在副手激活毁灭杖被动的角色。注意如果团队里有专业的奶妈已经在上 ED,那么这里可以换成 Crushing Shock 或者 Pulsar(这两个用途下面介绍)。
Leeching Vines(藤蔓): 藤蔓的这个位置可以看作“Flex Spot”(灵活变通位),但是一般推荐带着藤蔓,一是使用时能触发守望 Natures Gift 被动回资源(续航部分有说),而是能给不俗的团队持续奶量,消耗也不高。当然,平时资源不紧张或者团队血量健康时可以不用它。
Balance(法会 #4):虽然 Balance 要以 6K 血为代价获取 3K 蓝,但团队里如果有正常奶妈的话这 6K 血完全相当于挠痒痒,随之而来的续航效果是无比舒服的,几乎可以说是无限续航。同时还给长达 27 秒的 Major 双抗 buff。当然如果 Boss 即将对你来个高伤害技能,或者本身自己血量就不健康,那时最好别用,容易猝死。
Echoing Vigor(伟哥):坦克的伟哥自然是选择增大范围的进阶让更多队友受益。这里不选择守望自带的耐系蘑菇的原因是,伟哥消耗更低,总奶量更高,而且不需要像蘑菇那样对准方向。注意一点,这是维持五秒的回血而不是秒回,需要用伟哥的时候请五秒用一次,而不是狂刷。
Aggressive Horn(号角):号角一直是坦克奶妈再副本试炼里都一定会,而且是唯一会用的大招,给整个团队 9.5 秒 15% 暴击伤害加成和 30 秒 10% 三围加成,优秀到其他任何大招都比不上。
其他推荐的可能技能配置
- Healing Thicket(种树):也是守望 OP 的技能之一,低终极点消耗,高奶量应急奶,之后的持续奶量也相当不俗。不选另一个进阶是因为给相比持续奶量来说收益不高。要用它请放到主手取代 Temporal Guard 并在副手藤蔓的位置换上守护之环,来补回 Minor Protection。(见技能配置图 2)
- Ring of Preservation(守护之环):跟 Temporal Guard 相比,它的 Minor Protection 能给队友加,而且同时还给一个 Minor 回耐 buff,但缺点是只能固定在一个地方,对于经常要移动的战斗就不适合带。它给的 buff 会跟 Temporal Guard 冲突,所以要用的话要两者取其一。(见技能配置图 2)
- Gripping Shards(冰刺):跟其他冰伤害技能一样,有几率给怪 Minor Maim 的 debuff 减少它们造成的伤害 15%,当然这里主要是用它的定身效果。虽然冰墙本身会有概率提供定身效果但这技能是 100% 的,Boss 级别怪仍然免疫定身就是了。例如 vMoL 定住小老虎,vFL 定住尾王骨龙小甲虫都很好用。
- Pulsar(毁灭杖 #5):主要用它的给 AOE 给小怪减 10% 血量效果,副本里大部分小怪都会受到这效果影响,打本可以用用,但试炼一般不行,所有 Boss 级别怪也免疫。资源消耗颇高,debuff 持续 33 秒所以不需要狂用。要用时建议替换到 ED 的位置。
- Crushing Shock(远程打断):总有些副本的机制需要迅速打断,这时候就该戴上这技能。要用时建议替换到 ED 的位置。
这么多可选项,应该取代哪个技能?
除了那两个毁灭杖技能应该取代 ED 的位置,一般优先考虑取代藤蔓,再然后是取代伟哥(学会依赖你的奶妈),最后考虑取代冥想。其他技能不建议轻易取下来。
CP 勇士点
调整 CP 请永远遵循向下取整原则来优化点法。举个例子,假如显示 14.99% ,则和 14.01% 的实际效果完全一样,多出来的那几点 CP 请挪到别的地方去。
750CP 点法
300CP 点法
160CP 点法
注: 蓝色 CP 对于坦克而言其实并没有特别有用的,所以这里只点增加奶量和暴击奶量的 CP,能加一点奶量是一点。
技能循环
坦克并没有什么技能循环可言,要做的就是尽可能嘲讽住威胁大的怪,根据副本的机制合理控制怪的站位和朝向,并且尽量保持自己身上的 buff 和怪的 debuff,并控制好自己的资源。
例如:开场先用回蓝水母,Balance,给自己上好长时间的 buff,然后用 ED 给怪物 debuff,铺下冰墙,立即开始重击嘲讽威胁最大的目标,然后迅速用心火嘲讽完剩下的几个次要目标,对于远程怪用银弩拉过来身边让 dps 把怪集中处理掉。之后按照实际情况随机应变。
想成为一个好的坦克只能靠多打困难的副本和练习更多的实战机制。
其他重要信息
属性点
坦克的属性点点法完全没有固定的点数可言,因为种族和装备等很多东西都会影响加点,但可以遵循以下步骤和原则:
- 确定目前自己血量加成最少的一套配置,例如 Leeching + Bahraha's Curse + Blood Spawn
- 去洗点把属性点清空
- 点完所有技能被动,穿上需要的装备,星座石,食物,CP 点,也即是让自己最终的基础血量固定下来
- 开始逐点地点血量,直到到达 35k
- 然后观察蓝耐哪个较低,把较低的逐点点到跟另一个相同
- (注意因为我们带 Balance,法师公会的被动会影响最大蓝,所以注意在没有 Balance 那个技能栏加点)
- 完成后,因为是双冰杖坦,格挡耗蓝,所以我们再点 1~4 点蓝让蓝量稍微高于耐量,这样吃奶妈推球或投矛时回的就是蓝。
- 然后将剩下的属性点平均分到蓝耐上。
按照这个流程后(亚龙人)点出来的属性点是
11 蓝 43 血 10 耐
注意这只是在这个特定配置下的点法,具体点法请自己按照上面步骤点。最后强调一点,35K 血是完全足够应付 95% 的 PVE 内容的。如果你觉得吃力的话,绝大部分原因都是因为机制没有做好/奶妈没奶足/没有格挡/Purge/翻滚/其他任何机制防御措施,而不是血量不够。
种族
- 亚龙人
- 帝国人
- 诺德
- 兽人
- 任何你喜欢的种族
个人认为用什么种族没太大所谓,只要是对血量有加成的种族就不会太差。因为对于大多数人,对机制的熟悉和合理的嘲讽格挡走位把握才是限制他们成为好坦的最主要因素。
通常来说,亚龙人因为嗑药三回被动,作为坦克种族永远都是远远地把其他种族甩在身后。而帝国人夸张的 12% 血量 10% 耐量加成意味着好看的三围面板。诺德和兽人都有血量加成,诺德有 6% 减伤(实际上感受不到),兽人有生命恢复加成(也感受不到)。
如果你不追求什么“利益最大化”,喜欢什么用什么,毕竟每个种族都有它的最大资源加成,对于坦克来说只是蓝或耐点多点少几点的关系。而多出来那 1k 不到的最大资源量甚至还不能让你用多一个技能。
星座石
毒蛇座:跟传统龙骑坦堆回蓝一个原理,双冰杖坦格挡耗蓝,所以堆回耐。
君王座:如果临时想堆血但又不想洗点,可以用君王座,但回耐就会到有点难受的地步。
食物
任意一种 CP150 的加三围的紫色食物都可以,它们加的数值没有任何区别,例如:
Jugged Rabbit in Preserves
Longfin Pasty With Melon Sauce
食谱在公会商店大约 10K,材料也不贵。
如果你觉得回耐还不够,而且也觉得不需要那么多蓝来格挡,那么可以试试这个食物,当然我不太推荐。不过这食物的好处就是不限制等级,升级途中的号也可以吃。
Orzorga's Tripe Trifle Pocket 食谱做 Wrothgar 的某个任务就可以获得。
药水
Essence of Health(俗称三回)
材料组合:
(Bugloss + Columbine + Mountain Flower)(回的血最多)
(Bugloss + Columbine + Dragonthorn)
(Columbine + Lady's Smock + Mountain Flower)
当然了,打没什么压力的本或试炼,可以磕渣蓝渣绿……放快捷栏里缺哪个资源磕哪个。
要变吸血鬼吗?
推荐变,并且维持在 3 阶。4 阶不会有额外有用的被动反而会受到额外火伤。2 阶以上给的恢复被动对于坦克很有意义。坦克因为高血量高抗性,加上经常格挡,吸血鬼受的额外火伤影响就会被降得很低,加上 3 阶的 Undeath 被动会让低血量变得更硬。
必须点的被动
Animal Companions(动物系): 所有
Green Balance(植物系): 所有
Winter's Embrace(冰系): 所有
Destruction Staff(毁灭杖):所有
Light Armor(轻甲)(如果你选择穿 511):Recovery,Evocation,Spell Warding
Medium Armor(中甲): Dexterity,Wind Walker,Athletics
Heavy Armor(重甲): 所有
Vampire(吸血鬼)(如果你是的话): Supernatural Recovery,Undeath,Unnatural Resistance
Fighters Guild(战士公会):Intimidating Presence,Slayer,Banish the Wicked
Mages Guild(法师公会):Mage Adept,Everlasting Magic
Psijic Order(赛伊克教团):Clairvoyance,Concentrated Barrier,Deliberation
Undaunted(无畏者): 所有
Racial(种族): 所有(除了某些纯粹跟潜行相关的)
Alchemy(炼金): Medicinal Use
单坦测试硬度视频
[单坦世界 Boss](待完成)
[单坦 vAA 门口火元素们](待完成)
[单坦 vAS The Just](待完成)
实战视频
待完成
结语
夏暮岛的武器算两件套装改动让双冰杖坦克终于可以像剑盾坦克一样用上 5 + 5 + 2 的配装,毁灭杖被动也修改过跟剑盾的减伤和格挡减耗持平,更别说银弩修改成可以拉怪的链子,赛伊克的冥想续航……等等一大堆对冰杖坦的重大利好修改。这也是我为什么其实龙骨(Dragon Bone)版本就已经弄出了这个 build 而且自用过一段时间但仍然没有发出来的缘故,因为上版本的冰杖坦实在太难受了……
但即使是这么多利好消息,冰杖坦总的来说,格挡移动速度和重击嘲讽过慢的问题依然是个很大的硬伤,这硬伤越是在困难的内容越体现出来。但这种不可抗力的因素,也没办法了。希望 ZOS 后续还能继续带来更多利好消息吧。
已经厌倦传统龙骑剑盾坦的玩法?那就赶紧来试试双冰杖守望坦吧 :P 希望这个 build 能帮到有需要的人,有什么想法也欢迎留言。