在iOS开发的时候,如果想给用户界面加入一些简单的动画,那UIView
动画一定是很多人的首选。因为它写起来非常简洁,只需要把将要改变的property
值放入UIView的animation block
中,比如:
[UIView animateWithDuration:5.0
animations:^{
myView.alpha = 0.5;
}];
但是我也一直疑惑,这样的写法,和使用CAAnimation
有什么不同呢?有人说,UIView
动画只是把Core Animation
的一些操作封装了起来。虽然我也这么猜测,但是我打算写代码验证一下。
根据这篇苹果官方文档,我们可以得知,每一个view.layer
都以该view
作为其delegate
,并通过询问view的actionForLayer:forKey:
方法来获得自己应该执行的CAAction对象。
所以我自定义了一个XSQView类,继承自UIView,仅仅重写了其中的actionForLayer:forKey:
方法:
- (id)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event {
id action = [super actionForLayer:layer forKey:event];
NSLog(@"action for layer: %@, for key:%@ is %@", layer, event, action);
return action;
}
用于观察UIView对它的layer提供了什么样的CAAction
对象。
用UIView动画改变XSQView对象的property,比如:
[UIView animateWithDuration:5.0
animations:^{
xsqView.alpha = 0.5;
}];
可以发现,此时,XSQView中的actionForLayer:forKey:
方法被多次调用,产生了这样的输出:
action for layer: , for key:bounds is
action for layer: , for key:opaque is
action for layer: , for key:position is
action for layer: , for key:onOrderIn is
action for layer: , for key:opacity is
是[NSNull null]
的输出。说明对于其他的几种key,UIView对象告诉它的layer
,停止对CAAction对象的搜索。而对opacity
这个key,UIView对象则给出了一个CABasicAnimation
对象。
打印这个CABasicAnimation
对象的部分信息,发现这可能就是由UIView animation block
中的代码转换出的CAAnimation。
;
fillMode = both;
timingFunction = easeInEaseOut;
duration = 5;
fromValue = 1;
keyPath = opacity>
(但是这个CABasicAnimation
中的toValue
和byValue
都是nil)
另外,用类似的方式观察layer对象的行为(根据苹果官方文档,可以通过重载UIView中的layerClass
方法来改变这个View使用的layer的类型。所以自定义一个CALayer的子类作为view的layerClass,并重写CALayer的部分方法起到监控CALayer行为的目的。),我发现layer的addAnimation:forKey:
方法也被调用了,这个CABasicAnimation
对象被加入到了layer中。
如果在UIView的animation block中,改变了一个view的多个property
,则会有多个CAAnimation
对象被加入到layer中。
我觉得到这里已经能表明,UIView
动画其实就是对Core Animation
的一种封装,向客户程序员呈现更简洁的接口。
但是我也发现了,在UIView
的animation block
中改变position
或者bounds
等属性,会有一些特别的行为。因为这些属性可能对应着多个animation key
。所以,从actionForLayer:forKey:
中返回的对象也不是一个CAAnimation对象了,而是一个(没有公开的)_UIViewAdditiveAnimationAction
对象。随后,可能有多个CAAnimation
对象被加入到layer中。