前端Js笔试题面试题

前言

为了方便现在和以后前端学习和面试,在此收集和整理了Js相关的笔试面试题,供自己查阅的同时,希望也会对大家有所帮助。

目录:

前端HTML+CSS笔试题面试题

前端Vue笔试题面试题

前端小程序笔试题面试题

数据类型

JS的基本数据类型

Undefined、Null、Boolean、Number、String新增:Symbol

JS有哪些内置对象?

ObjectJavaScript 中所有对象的父对象

数据封装类对象:Object、Array、Boolean、NumberString

其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

JS中使用typeof能得到的哪些类型?(考点:JS变量类型)

typeof undefinded //undefined
typeof null // object
typeof'abc' // string
typeof 123 // number
typeof [] // object
typeof {} // object
typeof true //boolean
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined

何时使用===何时使用==?(考点:强制类型转换)

== 比较两个值相等返回ture

=== 比较两者的值和类型都相等才返回true 严格相等

0,NAN,null,undefinded,'',falseif语句中会强制转化为 false

if (obj.a == null) {
    // 这里相当于 obj.a === null || obj.a ===undefinded, 简写形式
    // 这里jquery 源码中推荐的写法
}

null,undefined 的区别?

1、nullNull类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。

2、undefinedUndefined类型,当一个声明了一个变量未初始化时,得到的就是undefined

ps:一句话简单来说nullundefine值比较是相等,但类型不同。

Javascript创建对象的几种方式?

1、对象字面量的方式

var = {}

2、通过构造函数方式创建。

var obj = new Object(); 

3、通过Object.create()方式创建。

var obj = Object.create(Object.prototype);

翻转一个字符串

可以先将字符串转成一个数组,然后用数组的reverse()+join()方法。

let str="hello word";
let b=[...str].reverse().join("");//drow olleh

描述new一个对象的过程

1、创建一个新对象

2、this指向这个对象

3、执行代码,即对this赋值

4、隐式返回this

JS按存储方式区分变量类型

// 值类型
var a = 10
var b = a
a = 11
console.log(b) // 10

// 引用类型
var obj1 = {x : 100}
var obj2 = obj1
obj1.x = 200
console.log(obj2) // 200

如何判断一个变量是对象还是数组?

1、instanceof方法
instanceof运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性

var arr = []; 
arr instanceof Array; // true

2、constructor方法
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数

var arr = []; 
arr.constructor == Array; //true

3、最简单的方法,这种写法兼容性最好使用Object.prototype.toString.call()

function isObjArr(value){
     if (Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]") {
            console.log('value是数组');
       }else if(Object.prototype.toString.call(value)==='[object Object]'){//这个方法兼容性好一点
            console.log('value是对象');
      }else{
          console.log('value不是数组也不是对象')
      }
}

4、ES5新增方法isArray()

var a = new Array(123);
var b = new Date();
console.log(Array.isArray(a)); //true
console.log(Array.isArray(b)); //false

ps:千万不能使用typeof来判断对象和数组,因为这两种类型都会返回"object"

如何对一个数组去重?

1、Set结构去重(ES6用法)。

ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

[...new Set(array)];

2、遍历,将值添加到新数组,用indexOf()判断值是否存在,已存在就不添加,达到去重效果。

  let a = ['1','2','3',1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null, 'a','b','b'];
    let unique= arr =>{
         let newA=[];
        arr.forEach(key => {
           if( newA.indexOf(key)<0 ){ //遍历newA是否存在key,如果存在key会大于0就跳过push的那一步
             newA.push(key);
           }
        });
        return newA;
    }
    console.log(unique(a)) ;//["1", "2", "3", 1, NaN, NaN, undefined, null, "a", "b"]
// 这个方法不能分辨NaN,会出现两个NaN。是有问题的,下面那个方法好一点。

3、利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)。

function unique(arr){            
        for(var i=0; i

4、forEach遍历,然后利用Object.keys(对象)返回这个对象可枚举属性组成的数组,这个数组就是去重后的数组。

    let a = ['1', '2', '3', 1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null, 'a', 'b', 'b'];
    const unique = arr => {
        var obj = {}
        arr.forEach(value => {
            obj[value] = 0;//这步新添加一个属性,并赋值,如果不赋值的话,属性会添加不上去
        })
        return Object.keys(obj);//`Object.keys(对象)`返回这个对象可枚举属性组成的数组,这个数组就是去重后的数组
    }
    console.log(unique(a));//["1", "2", "3", "NaN", "undefined", "null", "a", "b"]
    

作用域和闭包

var、let、const之间的区别

var声明变量可以重复声明,而let不可以重复声明

var是不受限于块级的,而let是受限于块级

var会与window相映射(会挂一个属性),而let不与window相映射

var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错

const声明之后必须赋值,否则会报错

const定义不可变的量,改变了就会报错

constlet一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错

说明This几种不同的使用场景

1、作为构造函数执行

2、作为对象属性执行

3、作为普通函数执行

4、call apply bind

谈谈This对象的理解

1、this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)

2、如果有new关键字,this指向new出来的那个对象

3、在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window

作用域

ES5作用域分为 全局作用域 和 函数作用域。

ES6新增块级作用域,块作用域由 { }包括,if语句和 for语句里面的{ }也属于块作用域。

// 块级作用域
if (true) {
    var name = 'zhangsan'
}
console.log(name)
// 函数和全局作用域
var a = 100
function fn () {
    var a = 200
    console.log('fn', a)
}

JS创建10个标签,点击的时候弹出来对应的序号?(考点:作用域)

var i 
for (i = 0; i < 10; i++) {
    (function (i) {
        var a = document.createElement('a')
        a.innerHTML = i + '
' a.addEventListener('click', function (e) { e.preventDefault() alert(i) }) document.body.appendChild(a) })(i) }

说说你对作用域链的理解

1、作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的

2、简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期

3、通俗来说,一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。
但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链

var a = 100
function fn () {
    var b = 200
    // 当前作用域没有定于的变量,即‘自由变量’
    console.log(a)
    console.log(b)
}
fn()
console.log(a) 去父级作用域找a自由变量 作用域链

闭包

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域

function F1 () {
    var a = 100
    // 返回一个函数,函数作为返回值
    return function () {
        console.log(a)
    }
}
// f1 得到一个函数
var f1 = F1()
var a = 200
f1()  // 100 定义的时候父级作用域

闭包的特性

函数内再嵌套函数

内部函数可以引用外层的参数和变量

参数和变量不会被垃圾回收机制回收

说说你对闭包的理解

使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念

闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中

闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法

好处:能够实现封装和缓存等;

坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题

使用闭包的注意点

由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除

闭包的使用场景

闭包的两个场景:函数作为返回值 和 函数作为参数传递

function F1 () {
    var a = 100
    // 返回一个函数,函数作为返回值
    return function () {
        console.log(a)
    }
}
// f1 得到一个函数
var f1 = F1()
var a = 200
f1()  // 100 定义的时候父级作用域

function F2 (fn) {
    var a = 200
    fn()
}
F2(f1)

实际开发中闭包的应用

// 闭包实际应用中主要用于封装变量 收敛权限
function isFirstLoad() {
    var _list = []
    return function (id) {
        if (_list.indexOf(id) >= 0) {
            return false
        } else {
            _list.push(id)
            return true
        }
    }
}
// 使用
var firstLoad = new isFirstLoad()
firstLoad(10) //true
firstLoad(10) //false
firstLoad(30) //true

原型和原型链

JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),
当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念

原型和原型链关系

关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__

原型和原型链特点

JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象

PS:
1.所有的引用类型(数组,对象,函数)都具有对象的特性,即可自由扩展属性(除了‘null’)除外

2.所有的引用类型(数组,对象,函数)都有一个_proto_(隐式原型)属性,属性值是一个普通对象

3.所有的函数,都有一个prototype(显示原型)的属性,也是一个普通对象

4.所有的引用类型(数组,对象,函数)_proto_属性值指向他的构造的‘prototype’ 属性值

当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的_proto_(即它的构造函数的prototype) 中寻找

// 构造函数
function Foo(name, age){
    this.name = name 
}
Foo.prototype.alertName = function () {
    alert(this.name)
}
//创建实例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
    console.log(this.name)
}
//测试
f.printName()
f.alertName()

循环对象自身的属性

var item
for (item in f) {
    // 高级浏览器已经在 for in 中屏蔽了来自原型的属性
    // 但是这里建议大家还是加上这个判断,保证程序的健壮性
    if (f.hasOwnProperty(item)) {
        console.log(item)
    }
}

原型链

f.toString() //到f._proto_._proto_ 中去找

异步和单线程

同步和异步的区别是什么?分别举一个同步和异步的例子

同步交互:指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有个等待过程。

异步交互:指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待。

相同的地方:都属于交互方式,都是发送请求。

不同的地方:一个需要等待,一个不需要等待。

简单而言,同步就是必须一件一件的做事,等前一件事做完后才能做下一件事。而异步这是把事情指派给别人后,接着继续做下一件事,不必等别人返回的结果。

举例:

1、广播,就是一个异步例子。发起者不关心接收者的状态。不需要等待接收者的返回信息;
在部分情况下,我们的项目开发中都会优先选择不需要等待的异步交互方式。

2、电话,就是一个同步例子。发起者需要等待接收者,接通电话后,通信才开始。需要等待接收者的返回信息
比如银行的转账系统,对数据库的保存操作等等,都会使用同步交互操作。

ps: alert是同步,setTimeoutsetInterval是异步,同步会阻塞代码执行,而异步不会

异步编程的实现方式?

1、回调函数

优点:简单、容易理解

缺点:不利于维护,代码耦合高

2、事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):

优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数

缺点:事件驱动型,流程不够清晰

3、发布/订阅(观察者模式)

类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者

4、Promise对象

优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;

缺点:编写和理解,相对比较难

5、Generator函数

优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制

缺点:流程管理不方便

6、async函数

优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。

缺点:错误处理机制

定时器的执行顺序或机制。

简单来说:因为js是单线程的,浏览器遇到setTimeout或者setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的待执行事件队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看一下事件队列里面有没有任务,有的话才执行定时器的代码。 所以即使把定时器的时间设置为0还是会先执行当前的一些代码。

一个关于setTimeout的笔试题

console.log(1)
setTimeout(function () {
    console.log(2)
},0)
console.log(3)
setTimeout(function () {
console.log(4)
},1000)
console.log(5)
//结果为 1 3 5 2 4

前段使用异步的场景

1、定时任务:setTimeout,setInverval

2、网络请求:ajax请求,动态加载

3、事件绑定

数组和对象API

map与forEach的区别?

1、forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array

2、map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined

JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较

通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历

for in循环

for循环

forEach

1、这里的 forEach回调中两个参数分别为 value,index

2、forEach 无法遍历对象

3、IE不支持该方法;Firefoxchrome 支持

4、forEach 无法使用 break,continue 跳出循环,且使用 return 是跳过本次循环

5、可以添加第二个参数,为一个数组,回调中的this会指向这个数组,若没有添加,则是指向window

在方式一中for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key 已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如JSON对象这样的情况

在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当array里存放的都是 DOM元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低

写一个能遍历对象和数组的通用forEach函数

function forEach(obj, fn) {
    var key
    // 判断类型
    if (obj instanceof Array) {
        obj.forEach(function (item, index) {
            fn(index, item)
        })
    } else {
        for (key in obj) {
            fn ( key, obj[key])
        }
    }
}

数组API

map: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组
forEach: 无法break,可以用try/catch中throw new Error来停止
filter: 过滤
some: 有一项返回true,则整体为true
every: 有一项返回false,则整体为false
join: 通过指定连接符生成字符串
push / pop: 末尾推入和弹出,改变原数组, 返回推入/弹出项【有误】
unshift / shift: 头部推入和弹出,改变原数组,返回操作项【有误】
sort(fn) / reverse: 排序与反转,改变原数组
concat: 连接数组,不影响原数组, 浅拷贝
slice(start, end): 返回截断后的新数组,不改变原数组
splice(start, number, value...): 返回删除元素组成的数组,value 为插入项,改变原数组
indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex): 查找数组项,返回对应的下标
reduce / reduceRight(fn(prev, cur), defaultPrev): 两两执行,prev 为上次化简函数的return值,cur 为当前值(从第二项开始)

对象API

var obj = {
    x: 100,
    y: 200,
    z: 300
} 
var key
for (key in obj) {
    // 注意这里的 hasOwnProperty,再讲原型链的时候讲过
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key, obj[key])
    }
}

日期和随机数

获取2020-06-10格式的日期

Date.now() // 获取当前时间毫秒数
var dt = new Date()
dt.getTime() //获取毫秒数
dt.getFullYear() // 年
dt.getMonth() // 月 (0-11)
dt.getDate() // 日 (0-31)
dt.getHours() // 小时 (0-23)
dt.getMinutes() //分钟 (0-59)
dt.getSeconds() //秒 (0-59)

ps: ES6 新增padStart(),padEnd()方法可用来返回06格式日期

获取随机数,要求是长度一致的字符串格式

var random = Math.random()
var random = random + '0000000000'
console.log(random)
var random = random.slice(0, 10)
console.log(random)

DOMBOM操作

DOM是哪种基本的数据结构

DOM是一种树形结构的数据结构

DOM操作的常用API有哪些

1、获取DOM节点,以及节点的propertyAttribute

2、获取父节点,获取子节点

3、新增节点,删除节点

DOM节点的Attributeproperty有何区别

property只是一个JS对象的属性修改和获取

Attribute是对html标签属性的修改和获取

DOM的节点操作

创建新节点

createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
createElement()   //创建一个具体的元素
createTextNode()   //创建一个文本节点

添加、移除、替换、插入

appendChild()      //添加
removeChild()      //移除
replaceChild()      //替换
insertBefore()      //插入

查找

getElementsByTagName()    //通过标签名称
getElementsByName()     //通过元素的Name属性的值
getElementById()        //通过元素Id,唯一性

如何检测浏览器的类型

可以通过检测navigator.userAgent 在通过不通浏览器的不通来检测

var ua = navigator.userAgent
var isChrome = ua.indexOf('Chrome')
console.log(isChrome)

拆解url的各部分

使用location里面的location.href location.protocol location.pathname location.search location.hash来获取各种参数

console.log(location.href)
console.log(location.host) //域名
console.log(location.protocol)
console.log(location.pathname) //路径
console.log(location.search) // 参数
console.log(location.hash) 

// history
history.back()
history.forward()

事件机制

请解释什么是事件代理

事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。

使用事件代理的好处是:

1、可以提高性能

2、可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table上代理所有tdclick事件就非常棒

3、可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定

事件模型

W3C中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing)、目标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling)

冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发

捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发

DOM事件流:<时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件

阻止冒泡:W3c中,使用stopPropagation()方法;在IE下设置cancelBubble = true

阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如click -
的跳转。在W3c中,使用preventDefault()方法,在IE下设置window.event.returnValue = false

编写一个通用的事件监听函数

function bindEvent(elem,type,selector,fn){
    if(fn==null){
        fn = selector;
        selector = null
    }
    elem.addEventListener(type,function(e){
        var target;
        if(selector){
            target = e.target;
            if(target.matches(selector)){
                fn.call(target,e)
            }
        }else{
            fn(e)
        }
    })
}

描述事件冒泡流程

当给某元素绑定一个事件的时候,首先会触发自己绑定的,然后会逐层向上级查找事件,这就是事件冒泡

var p1 = document.getElementById('p1')
        var body = document.body
        function bindEvent(elem, type, fn) {
            elem.addEventListener(type, fn)
        } 
        bindEvent(p1, 'click', function (e) {
                e.stopPropagation()
                var target = e.target
                alert("激活")
            })
            bindEvent(body, 'click', function (e) {
                var target = e.target
                alert("取消")
            })

对于一个无限下拉加载图片的页面,如何给每个图片绑定事件

可以使用代理,通过对父级元素绑定一个事件,通过判断事件的target属性来进行判断,添加行为

var div1 = document.getElementById('div1')
        var div2 = document.getElementById('div2')
        function bindEvent(elem, type, fn) {
            elem.addEventListener(type, fn)
        } 
        bindEvent(div1, 'click', function (e) {
                var target = e.target
                alert(target.innerHTML)
            })
        bindEvent(div2, 'click', function (e) {
                var target = e.target
                alert(target.innerHTML)
        })

AJAX

Ajax原理

Ajax的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据

Ajax的过程只涉及JavaScript、XMLHttpRequest和DOMXMLHttpRequest是ajax的核心机制

手动编写一个ajax,不依赖第三方库

// 1. 创建连接
    var xhr = null;
    xhr = new XMLHttpRequest()
    // 2. 连接服务器
    xhr.open('get', url, true)
    // 3. 发送请求
    xhr.send(null);
    // 4. 接受请求
    xhr.onreadystatechange = function(){
        if(xhr.readyState == 4){
            if(xhr.status == 200){
                success(xhr.responseText);
            } else { // fail
                fail && fail(xhr.status);
            }
        }
    }

ajax的优点和缺点

ajax的优点

1、无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信)

2、异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作)

3、前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端,减少服务器与宽度的负担)

4、界面和应用相分离(ajax将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离)

ajax的缺点

1、ajax不支持浏览器back按钮

2、安全问题 Aajax暴露了与服务器交互的细节

3、对搜索引擎的支持比较弱

4、破坏了BackHistory后退按钮的正常行为等浏览器机制。

什么情况下会碰到跨域问题?有哪些解决方法?

跨域问题是这是浏览器为了安全实施的同源策略导致的,同源策略限制了来自不同源的document、脚本,同源的意思就是两个URL的域名、协议、端口要完全相同。

script标签jsonp跨域、nginx反向代理、node.js中间件代理跨域、后端在头部信息设置安全域名、后端在服务器上设置cors

ps:有三个标签允许跨域加载资源:

缓存DOM查询

// 未缓存 DOM查询
var i
for (i = 0; i < document.getElementByTagName('p').length; i++) {
    //todo
}

//缓存了DOM查询
var pList = document.getElementByTagName('p')
var i 
for (i= 0; i < pList.length; i++) {
    // todo
}

合并DOM插入

var listNode = document.getElementById('list')

//要插入10个li标签
var frag = document.createDocumentFragment();
var x,li
for (x = 0; x < 10; x++) {
    li = document.createElement('li')
    li.innerHTML = "List item" + x
    frag.appendChild(li)
}
listNode.appendChild(frag)

事件节流

var textarea = document.getElementById('text')
var timeoutId
textarea.addEventListener('keyup', function () {
    if (timeoutId) {
        clearTimeout(timeoutId)
    }
    timeoutId = setTimeout(function () {
        //触发事件    
    },100)
})

尽早操作

window.addEventListener('load', function () {
    //页面的全部资源加载完才会去执行,包括图片,视频
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    //DOM 渲染完即可执行,此时图片,视频还可能没有加载完成
})

浅拷贝

首先可以通过 Object.assign 来解决这个问题

let a = {
    age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1

深拷贝

这个问题通常可以通过JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决

let a = {
    age: 1,
    jobs: {
        first: 'FE'
    }
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE

数组降维

[1, [2], 3].flatMap(v => v)
// -> [1, 2, 3]

如果想将一个多维数组彻底的降维,可以这样实现

const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr)
  ? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , [])
  : [arr]

flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])

预加载

在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载
预加载其实是声明式的 fetch,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload 事件,可以使用以下代码开启预加载


预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好

预渲染

可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染


性能优化

JavaScript性能优化

1、尽可能把 
                    
                    

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