java 如何重写equal 和hashcode方法(最佳实践)

先看完理解这篇:Java hashCode() 和 equals()的若干问题解答

 

实现高质量的equals方法的诀窍包括  
  • 使用==操作符检查“参数是否为这个对象的引用”;
  • 使用instanceof操作符检查“参数是否为正确的类型”;
  • 对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;
  • 编写完equals方法后,问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;
  • 重写equals时总是要重写hashCode;
  • 不要将equals方法参数中的Object对象替换为其他的类型,在重写时不要忘掉@Override注解。
public boolean equals(Object otherObject){       //测试两个对象是否是同一个对象,是的话返回true
           if(this == otherObject) {  //测试检测的对象是否为空,是就返回false
               return true;   
           } 
           if(otherObject == null) {  //测试两个对象所属的类是否相同,否则返回false
               return false;       
           }
           if(getClass() != otherObject.getClass()) {  //对otherObject进行类型转换以便和类A的对象进行比较
               return false; 
           }       
           A other=(A)otherObject; 
           return Object.equals(类A对象的属性A,other的属性A)&&类A对象的属性B==other的属性B……;
    }  

例子:

public class TestEquals {

    public static void main(String[] args) {
        Person2 p1 = new Person2("aa", 13);
        Person2 p2 = new Person2("aa", 13);
        Person2 p3 = new Person2("bb", 13);
        System.out.println(p1.equals(p2)); // true
        System.out.println(p1.equals(p3)); // false
    }

}

class Person2 {
    private String name;
    private int age;
 
    public Person2(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    public boolean equals(Object another) {
 
        //先判断是不是自己,提高运行效率
        if (this == another)
            return true;
 
        //再判断是不是Person类,提高代码的健壮性
        if (another instanceof Person2) {
 
            //向下转型,父类无法调用子类的成员和方法
            Person2 anotherPerson = (Person2) another;
 
            //最后判断类的所有属性是否相等,其中String类型和Object类型可以用相应的equals()来判断
            if ((this.getName().equals(anotherPerson.getName())) && (this.getAge() == anotherPerson.getAge()))
                return true;
        } else {
            return false;
        }
 
        return false;
    }
}

 

实现hashCode方法的通用约定
  1. 在应用程序的执行期间,只要对象的equals方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这个同一对象调用多次,hashCode方法必须始终如一地返回同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的整数可以不一致。

  2. 如果两个对象根据equals(Object)方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法都必须产生同样的整数结果。反之,如果两个对象hashCode方法返回整数结果一样,则不代表两个对象相等,因为equals方法可以被重载。

  3. 如果两个对象根据equals(Object)方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法,则不一定要产生不同的整数结果。但,如果能让不同的对象产生不同的整数结果,则有可能提高散列表的性能。

 

hashCode散列码计算(来自:Effective Java)

  1. 把某个非零的常数值,比如17,保存在一个名为resultint类型的变量中。

  2. 对于对象中每个关键域f(equals方法中涉及的每个域),完成以下步骤:

    1. 为该域计算int类型的散列码c:

      1. 如果该域是boolean类型,则计算(f?1:0)

      2. 如果该域是bytecharshort或者int类型,则计算(int)f

      3. 如果该域是long类型,则计算(int)(f^(f>>>32))

      4. 如果该域是float类型,则计算Float.floatToIntBits(f)

      5. 如果该域是double类型,则计算Double.doubleToLongBits(f),然后按照步骤2.1.3,为得到的long类型值计算散列值。

      6. 如果该域是一个对象引用,并且该类的equals方法通过递归地调用equals的方式来比较这个域,则同样为这个域递归地调用hashCode。如果需要更复杂的比较,则为这个域计算一个范式(canonical representation),然后针对这个范式调用hashCode。如果这个域的值为null,则返回0(其他常数也行)。

      7. 如果该域是一个数组,则要把每一个元素当做单独的域来处理。也就是说,递归地应用上述规则,对每个重要的元素计算一个散列码,然后根据步骤2.2中的做法把这些散列值组合起来。如果数组域中的每个元素都很重要,可以利用发行版本1.5中增加的其中一个Arrays.hashCode方法。

    2. 按照下面的公式,把步骤2.1中计算得到的散列码c合并到result中:result = 31 * result + c; //此处31是个奇素数,并且有个很好的特性,即用移位和减法来代替乘法,可以得到更好的性能:`31*i == (i<<5) - i, 现代JVM能自动完成此优化。

  3. 返回result

  4. 检验并测试该hashCode实现是否符合通用约定。

@Override
   public int hashCode() {
        int result = 17;
        result = 31 * result + mInt;
        result = 31 * result + (mBoolean ? 1 : 0);
        result = 31 * result + Float.floatToIntBits(mFloat);
        result = 31 * result + (int)(mLong ^ (mLong >>> 32));
        long mDoubleTemp = Double.doubleToLongBits(mDouble);
        result =31 * result + (int)(mDoubleTemp ^ (mDoubleTemp >>> 32));
        result = 31 * result + (mString == null ? 0 : mMsgContain.hashCode());
        result = 31 * result + (mObj == null ? 0 : mObj.hashCode());
        return result;
    }

 

 

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