VR进化论:中国VR产业路在何方

时值6月初夏,笔者最近的微信朋友圈中,高考话题一直持续刷屏状态,热度丝毫不低于室外的天气。在各种自黑、自撩的话题中,有一个题目尤为引起笔者的注意——《浙江高考作文:虚拟与现实》。管中窥豹,可见一斑。由此也不难看出VR产业在当今社会的热度和影响力。

众所周知,自去年开始,大规模的VR行业热潮在国内迅速兴起,众多互联网巨头纷纷入场发布VR战略,各硬件厂商、手机厂商等也随之发布旗下VR产品,同时,独立的专业VR公司和创业团队也纷纷成立,并获得资本市场的强烈追捧。一时间国内VR市场一派热火朝天,行业会议论坛与日俱增,娱乐、影视、游戏、旅游体育等各个行业也纷纷涉足VR 领域。

但在这些纷繁表象的背后,我们同时发现,用力过猛而稍显迷茫的国内VR行业也正暴露出不足之处:大量VR山寨厂商出现、技术不成熟、缺乏自主研发能力,整个行业的发展缺少清晰的路径和方向。由此,我们不禁思考:中国VR产业发展,路在何方?

产业升级,VR新时代到来

毋庸置疑,我国的VR产业如今已到了产业升级和快速发展的阶段。对此,北京航空航天大学教授,虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任,中国仿真学会理事长,中国工程院院士赵沁平认为,VR目前在许多行业领域取得可喜的应用成果,成为其发展的新的信息技术支撑平台。VR技术可以说已经进入VR+发展期,进入国家各行业领域,进入大众生活,进入互联网与移动终端,VR产业处于爆发性发展前夜。

在日前国内VR巨头暴风魔镜的北京新品发布会上,暴风魔镜CEO黄晓杰接受笔者采访时也表示,中国的VR产业已进入产业整合升级发展时期,也就是VR2.0时代的发展阶段,这个时代的标志包含四个维度:支持直觉式手势识别技术的硬件、更好的沉浸式VR体验、丰富的精品VR内容合作,以及集行业上下游厂商之合力的VR生态系统的日渐完善。只有在这几个方面具有优势的企业,才能在下一阶段的行业竞争发展中脱颖而出。

无论VR+,还是VR2.0,都表明了在市场倒逼产业升级和激烈的企业竞争中,过去的单一产品或技术的发展模式或将不适应新时期的发展主旋律,我国的VR产业升级新时代已经到来。

抢占先机,产品技术是焦点

在产业升级大背景下,如何布局自身发展战略,在未来市场竞争中抢得先机,已成为广大VR企业考虑的重点。这其中采用先进技术,提升产品的用户体验,无疑是其中的关键。在这方面,Facebook、苹果、三星、索尼等国际科技巨头,已纷纷在虚拟现实领域进行了投资与研发。其中,Facebook还以20亿美元的天价收购了以制造虚拟现实设备见长的Oculus公司,增强自身技术实力。

在技术产品方面,国内一些领先的VR企业已加紧布局。黄晓杰告诉笔者,从VR技术方面来看,位置追踪、手势识别、低延时是三大技术趋势,其中手势识别更是重中之重,这种扔掉遥控器的交互技术能够将人手在现实空间中的动作同步到VR环境中,是最符合人体本能、也最容易使用户产生依赖的交互方式。

在此方面,暴风魔镜已和全球领先的手势识别公司Leap Motion达成深度技术合作,并将手势识别技术集成到新产品中,这也是全球首个实现手势识别的VR产品。此外,暴风魔镜还与全球移动处理器巨头高通合作,新产品上全部搭载高通高性能骁龙芯片,并推出自身研发的全新VR ROM——Magic UI系统,将会给用户带来颠覆性的体验效果。

内容为王,生态系统待完善

除技术与产品之外,内容与生态系统的构建也成为我国VR产业面临的发展问题,只有完善内容与生态系统,构建完整的生态链条,产业才能走上快速发展的道路。实际上,索尼、微软、谷歌等公司都非常重视生态系统的建设和布局。受制于市场不完善等因素,这些国际巨头的生态系统目前还远称不上完善,但已经在这场竞争中占得了一定先机。比如,Facebook力图打造VR应用平台,形成硬件+内容+社交的生态闭环。

赵沁平院士认为,从应用来看,VR技术的发展可以促进许多行业升级换代式发展,如航空航天、国防军事、装备制造、智慧城市、医疗健康、公共安全、文化教育等;会对许多产业带来颠覆性影响,如影视、游戏、旅游、直播、商务、社交网络等,这些都需要打造优质的内容和构建完善的生态系统。

黄晓杰也表示,在未来的VR生态构建方面,单打独斗的厂商将会被慢慢淘汰,简单制作的VR视频和简单展示的VR头盔需要全面升级,取而代之的将是优质的内容和深度定制的行业解决方案,产生颠覆性的体验以实现真正的VR+行业价值。自成立之初,暴风魔镜就确立了“产品+内容+产业链”的生态发展模式。在内容方面,暴风魔镜近期已与旅游卫视、华录百纳、火山映画等影视、动漫企业达成战略合作,为用户提供更加优质的内容;在行业应用方面,也与慧科教育集团、华西都市报等开展合作,努力探索VR在教育、新闻等领域的全新商业模式。

联系方式:0755-81699111

课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html

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