Quartz2D 学习。。!

说直白点就是能够完成绘制的二维的引擎。!,以前接触的不多很多都是在网上搬的,最近自己写了个demo!发现好像懂了点上面!
上代码吧。。!

  • (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //----------第一次尝试-----------
    //现在我们已经完成了Core Graphics绘图的三分之一——创建一个画布。
    // 接下来需要考虑被画上去的东西。这在UIKit中往往是一个UI控件,如Button、Label等。而在Core Graphics中通常表现为一些基本图形:三角形、矩形、圆形、以及这些图形的边框等。
    /* 创建path路径画图//创建上下文,其实不知道为什么要创建上下文!绘制好三角形 但是不知道怎么弄上去的!
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //创建路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //移动到指定位置
    CGPathMoveToPoint(path, nil, 10, 300);
    //绘制直线
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 30, 20);
    //添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);
    //这是绘制三角形吗?
    CGContextAddArc(ctx, 200, 200, 1, 1, 1, 1);
    //渲染 才回显示出来。。!
    CGContextFillPath(ctx);

    //又创建一条
    CGMutablePathRef path1 = CGPathCreateMutable();

    CGPathMoveToPoint(path1, nil, 30, 60);

    CGPathAddLineToPoint(path1, nil, 30, 100);

    CGContextAddPath(ctx, path1);
    */

    //设置笔触颜色
    // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1);
    // //设置填充色
    // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1);
    // //设置快读
    // CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0);
    // CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);//设置顶点样式
    // CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);//设置连接点
    // CGFloat lengths[2] = {18,9};
    // CGContextSetLineDash(ctx, 0, lengths, 2);
    // CGContextSetShadowWithColor(ctx, CGSizeMake(2, 2), 0, [UIColor blackColor].CGColor);
    // CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);//最后一个参数是填充类型,渲染出来draw
    //// CGContextAddPath(ctx, path1);
    ////CGContextAddPath(<#CGContextRef _Nullable c#>, <#CGPathRef _Nullable path#>)
    //
    /*上下文相当一个画布。! 把他理解成一个view, 你就是在这个view上面搞事。!
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //这个不需要添加到上下文中
    UIFont *fount = [UIFont boldSystemFontOfSize:18];
    [@"tL\n 中文名:无敌\n姓名:田雷" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 100) withAttributes:@{NSFontAttributeName:fount}];
    CGRect arcet = CGRectMake(80, 80, 160, 160);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.5, 0.5, 1);
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
    CGContextAddEllipseInRect(context, arcet); //椭圆
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    */

    //-----------第二次弄-------------
    /*
    1.通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取上下文。。!
    */
    CGContextRef contest = UIGraphicsGetCurrentContext();

    /*1.1 画一把X,但是怎么调线的大小呢?
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contest, [[UIColor redColor] CGColor]);
    CGContextMoveToPoint(contest,20, 20);//代表点
    CGContextAddLineToPoint(contest, 100, 100);
    CGContextMoveToPoint(contest, 100, 20);
    CGContextAddLineToPoint(contest, 20, 100);
    /
    /
    1.2 画一个红色填充区域
    CGContextSetRGBFillColor(contest, 1, 0, 0, 1);
    CGContextFillRect(contest, CGRectMake(100, 100, 200, 200));
    /
    /
    1.3用笔画出边框
    CGContextStrokeRect(contest, CGRectMake(100, 200, 200, 200));
    /
    /
    1.4在rect里面画圆/椭圆
    CGContextStrokeEllipseInRect(contest, CGRectMake(100, 0, 100, 200));
    /
    /
    1.5实心圆,不可以填充
    CGContextFillEllipseInRect(contest, CGRectMake(100, 100, 200, 200));
    /
    /
    1.6 画圆第二种方法,半圆
    CGContextMoveToPoint(contest, 100, 300);
    CGContextAddArcToPoint(contest,50, 300, 50, 350, 50);
    /
    /
    1.7画曲线
    CGContextSetLineWidth(contest, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contest, [[UIColor redColor] CGColor]);
    CGContextMoveToPoint(contest, 10, 10);
    CGContextAddCurveToPoint(contest, 0, 50, 300, 250, 300, 400);
    /
    /
    1.8画虚线
    CGContextSetLineWidth(contest, 5.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contest, [[UIColor grayColor] CGColor]);
    // //实线虚线相间 实宽(2)虚宽(6)实宽(4)虚宽(2)
    CGFloat dasharray[] = {2,6,4,2};
    CGContextMoveToPoint(contest, 10, 200);
    CGContextSetLineDash(contest,
    3,//跳过3个再画虚线,所以刚开始有6-(3-2)=5个虚点

                       dasharray,
                       4);
    

    CGContextMoveToPoint(contest, 10, 200);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(contest, 150, 10, 300, 200);
    CGContextStrokePath(contest);
    /
    /
    1.9 绘制图片
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ascii" ofType:@"jpg"];
    UIImage *myimage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
    [myimage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    NSString s = @"ascii码";
    [s drawAtPoint:CGPointMake(100, 0) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:34.0]}];
    /
    /

    CGContextClip(contest);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
    204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
    29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
    0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])
    4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);
    CGContextDrawLinearGradient(contest, gradient,CGPointMake
    (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
    kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    /
    /
    CGMutablePathRef 这个不好用。。!

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //移动到指定位置
    CGPathMoveToPoint(path, nil, 10, 300);
    //绘制直线
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, 30, 20);
    //添加到上下文
    CGContextAddPath(contest, path);
    CGContextAddArc(contest, 200, 200, 1, 1, 1, 1);

    CGContextFillPath(contest);
    //又创建一条
    CGMutablePathRef path1 = CGPathCreateMutable();

    CGPathMoveToPoint(path1, nil, 30, 60);

    CGPathAddLineToPoint(path1, nil, 30, 100);

    CGContextAddPath(contest, path1);
    /
    /
    2.1,第三种方法 贝塞尔弄路径,与1.1进行对比 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [[UIColor blueColor] setStroke];
    CGContextAddPath(contest, path.CGPath);
    CGContextSetLineWidth(contest, 10);
    CGContextStrokePath(contest);
    */

    /2.2总结下,用UIBezierPath 比上面两个都要好用。。!/
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
    [[UIColor greenColor]set];
    CGContextAddPath(contextRef, path.CGPath);
    CGContextFillPath(contextRef);

}
这块的东西还有很多!不正确请斧正!
共同学习。。!

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