没币的想玩,抱歉滚chu。一款币民专属的游戏,让EOSer为所欲为。
1 质押是EOS的核心概念,用到EOS游戏上,思路很丝滑很币民。
目前很多市面上很多链游都是传统游戏资产上链,这多少让对链游有憧憬的玩家觉得不那么妥帖。区块链是技术,也是观念,到了链游,不应该只是动动小手脚就好。一定还有“更区块链”的玩法。同时这个玩法还不能有太强的认知负担。否则对已经在绞尽脑汁炒币的用户太不友好了。用户在炒币之余接触游戏,应该是很轻松的状态才对。
在接触游戏的前几个小时,我还没反应过来《加密骑士团》的质押是怎么回事。虽然在火币矿池和鲸交所都玩过质押挖矿,但是游戏里出现质押而不是消费的概念,还是第一次见。
意识到围绕质押来获得Staking收益(质押得到CKT)玩法的一刻,突然对这个游戏有了不少好感。如果提示的再清楚一些,或者说玩家们扭过这个不是要消费而是要质押的弯来,炒币Staking到游戏Staking,同样的EOS,同样的收益模型,思路实在是太顺滑了。
按照我的理解,《加密骑士团》的商业模式是用户转让自己EOS的质押收益权来换取游戏道具,提升游戏体验。付出的是未来收益而不是本金,使得用户的付费痛感变小,团队也有了持续开发的资金。这很好,很币民。
2 不肝,瀑布来了很解压。从此腰斩也可以笑着面对了呢。
玩游戏的时候不禁会想:《加密骑士团》开发团队肯定都是深套的韭菜同胞。
为了体谅熊市中玩家满心被挫折感填满。《加密骑士团》有很多贴心的设计。比如卡关形式是到达一定战斗力才让进入下一关,而不是放任玩家进入超越自己能力的管卡一次次体验战斗失败。比如线性释放关卡入场资格和地牢挖矿机会,让玩家一直有的玩又不会有能力溢出的损失感。
我还看到游戏里攻击状态呈现的打击感十足,但是失败不倒地不流血,反倒是缓缓的淡出画面。我心想呀,这尼玛战败了就像是亏光离场的韭菜,一点都没有气氛渲染,更没有英雄气概,只有默默离场。很好,很韭菜。
还有那个内测大奖,前三名奖励的顶级英雄大家猜猜是谁。(内测详细内容见下文,感兴趣的朋友还可以扫文末二维码入群咨询。)竞然是BM。。。好吧,用心良苦,我就想知道制霸全场的最强英雄究竟是不是中本聪。。。早期的英雄设定都在套路之中,三国的水浒的,漫画的神话的人物悉数出场。可惜了五虎上将历代死守住的英明,可惜了托尔洛基贵为北欧神明,,,竟然都被BM同学踩在脚下了。
可以可以,符合币圈主流价值观:能发币的才是大佬。
《加密骑士团》作为一款放置挂机游戏还算不肝。前期十张图或许要连续玩一下,约消耗一小时,后边基本是隔一会上来看看就好,玩家质押的EOS会持续创造CKB收益。不太需要像多数挂机游戏一样定时上线捡资源消耗能量,以避免溢出损失。战斗过程很快,且零操作。挺适合打发碎片时间。不会给炒币增加额外紧张感。
话说周日在群里和朋友笑谈,这要是BM都出来了,整套扑克牌大佬估计也都在路上了,以后散户们可以用精神胜利法了。市场上被割,游戏里割回来哈哈。从此腰斩也能笑着面对了呢。(苦涩脸)
3 打打邻居币东感觉不错,看排行榜,冲几个EOS我就悄悄跑到明观和纹身特头顶上哼哼。
前几天写《游戏改变世界》读书笔记,提到游戏可以为社交创造话题,还可以让人在社群陪伴中独自玩耍。
前天晚上我就体会到了这个情景。大约夜里两点多吧。本来准备睡了,突然发现游戏里的排行榜功能。点开找自己,我(系统分配的名字:风趣的瑞加娜。。。好吧,土了点,还好是测试,正式上线还有机会换名字。。。)当时质押10个左右EOS,排名29,原来群友明观和骚气纹身特就在我排名上边不远。不可以,我果断又质押了8EOS,顺利将二人踩在脚下,想象pvp上线之后打的他俩叫哥的镜头,志得意满睡觉。
这事还没秀给他俩,一会我艾特他俩来点赞。会不会特别贱哈哈,但是我喜欢。我还打算等pvp上线虐吃野猪肉同学。为了能正经虐残吃野猪肉,我郑重的建议他维持不氪金状态玩耍,美其名曰体验零氪玩家游戏状态,输出有质量的文字哼哼哈哈哈,服务更多数的玩家哈哈哈。
二,也谈“加密骑士团 = 放置 + Staking + 交易”。https://bihu.com/article/1824349308
1 可能有不少朋友以前是不太玩游戏的。由于开始关注区块链,听到“链游先落地”多了才开始关注游戏。我来向这些朋友介绍下放置游戏的乐趣。方便大家来玩(rang)一(wo)下(nue)。也亲身体会并思考链游究竟是不是区块链行业的排头兵。
首先放置的乐趣不在于战斗而在于收集。战斗只是收集英雄的理由。放置类游戏并非不用脑,而是不在战场里决胜负。能够提前收集到强力的英雄和好用的技能是成败关键。先做到让自己比对手强大,然后只打赢的了的仗。
其次放置的乐趣在于少劳多获。用最少的操作、阵型和注意力投入,获得最多的胜利。有了Staking加持之后,这个乐趣更强了。
再次别小看挂机(放置的鄙视版说法),此玩法上手可轻可重。萌新和老鸟都能愉快的玩下去。玩家要在进入战场前想好自己的排兵布阵和技能组合,进入战场之后就是所谓的放置了,不用操作,程序会自动执行玩家的战前布置。萌新可以靠耐心,一点点培养自己的战斗力直到碾压对手获胜,所谓结硬寨打呆仗;老鸟可以玩的操心一些,根据自己的爱好和手气选择英雄与技能搭配。搭配好了能战胜实力略强于自己的对手,还可以写攻略吹牛逼,岂不美哉。
2 Staking在哪?CKT是怎么回事?
前文说过,《加密骑士团》的商业模式是用户转让自己EOS的质押收益权来换取游戏道具,提升游戏体验。这里的Staking是质押EOS换CKT。CKT可以用于买英雄的消费。内测阶段来看,只有玩家想花钱买别人打出的材料和英雄时才需要花费EOS,其他场景都是质押。
注意:经与官方确认,CKT和英雄都是没有发行上限的通胀资产。英雄的稀缺性和价值保障体现在每次交易都会有部分收益追加质押到英雄身上,交易次数越多,英雄身上的质押权重就越大,从而提高交易英雄的挖矿价值。
3 交易获利有前提。
我的主观判断是《加密骑士团》是个有少量玩家就很容易持续开发运营的游戏。但是玩家获益渠道严重依赖于交易市场的参与热情。所以并不是一个非常金融化的游戏。矿工们三思入场。
三,吐槽还是要吐的,不吐槽怎么证明我懂那老多。不证明我懂那老多你们怎么喜欢我。
1 出售英雄的时候对价格比较茫然,要是能像钱包转账时候推荐最佳矿工费一样推荐个出售价格,会省去玩家不少烦恼和决策障碍。以《加密骑士团》目前的机制来看,交易活跃了进来的用户肯定会变多。
2 链游比较复杂,用户接触到的信息量比较多,可以在按钮上加更多说明弹窗,在玩家按住战力、金币、预估收益之类的图标的时候给出更多介绍和功能信息。
3 能不能对零抵押用户再友好一丢丢。给大家一些随机掉落的英雄激活方式。币民里估计很多新玩家,走出付费这一步需要时间,更需要通过长期使用产品而产生认可。
四,关于内测期间规则问题朋友们看好了。
群里很多人问规则的这这那那,我索性收集了问题去集中问了下官方,信息如下:
内测结束后,所有游戏数据将被删除。
内测结束后,请玩家自行分解英雄,赎回EOS。不分解的英雄将会被删除。
内测期间,在神秘商人购买的CKT,待正式服上线后,返还等量的CKT到您的内测账号。
内测期间,交易系统不收取手续费。
内测期间,玩家在交易系统花费的EOS不返还。
附完整内测公告:https://shimo.im/docs/6RhtTvc8qCHwyQpp
另外还有MYKEY的内测共振活动:
活动一、使用MYKEY账户进行加密骑士团登陆,并填写表单https://jinshuju.net/f/orTolr ,10月31日删档内测结束后排行达到前100名战力,MYKEY将赠送您1EOS奖励。
活动二、表单中https://jinshuju.net/f/orTolr 您也可以填写对于本次删档内测的玩法和数值提出建议,以及游戏中发现的BUG,对于优质评论的玩家,MYKEY将赠送0.5网络费。
活动三、币乎中发布评测文章和体验反馈有机会获得MYKEY官方推荐转发机会。
以上。欢迎大伙加入比特魔方社群,比特魔方与MYKEY近期将会就《加密骑士团》和《HorsemanGO》展开深度合作。群内游戏和区块链老鸟扎堆,大伙从来不聊炒币大业,传聊游戏产品产业,感兴趣的朋友们扫下方二维码走起。