媒介,从视频到VR的赛道

视频在选秀、才艺、劳动、技能、产品展示、营销、培训、教育、旅游、生活、聚会、社交中的信息量和全景度比图文有量级不同。

头条重注视频,西瓜视频的PGC、火山直播的UGC、抖音的视频娱乐和社交,这是布局下一个媒体爆发口。视频活跃度考验各平台用户量流量能量产品活力和创意,基本缕清赛道,该出局的就出局了。

其实视频在VR还有一个新的市场格局变化期,阵地巩固的会获得下一波入场券,流量获取分发+技术+原创,视频入口抢夺战是下一波技术准备热潮的热身。

随着VR技术普及、硬件能力支持、通讯能力在5G环境下加强,全景与沉浸式体验,将会为传播、连接、互动打造崭新的平台,在生产、教育、娱乐、社交领域产生全新和革命性的体验能力,世界将会更紧密的连为一体。

同时,也是内容制作、媒体、传播、社交,由文字到图像到视频在互联网环境中的又一次回归或者飞跃,情感抽象再次进入具象世界,维度更加立体而丰富,因而诞生新的方向和机会可能。

同时,版权方向的创业,也是下一个巨量风口。

一条非常坚确的信息是,媒体细分市场足够广阔,平台竞争尘埃落定之后,内容质量和版权竞争会是新的战场机会,差异化和深刻能力--活的观点质量,将成为核心竞争力,颗粒化条件下,差异化与品质会从同质化和低端能力中胜出。

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