swift 轮播图无限滚动 控件的封装
这篇文章主要记录自己是怎么一步一步封装一个 轮播图, 记录了整个过程和遇到的一些问题和解决办法.
我是在 oc 项目中 用swift 写了一个轮播图
如何在 oc 项目中
使用 swift 文件 可以看我这篇文章 OC 中 使用 swfit 代码.
- iOS 轮播图的实现逻辑(四种方法)
这篇文章给了实现轮播图的四种思路, 嗯, 我选择了使用 collectionView 这个思路
下面的思路和代码都是来自于 使用 collectionView 实现 无限轮播图
- 使用 collectionView 实现轮播图
最初的思路, 创建collectionView 有一个section , section中有 n 个items.
这里面有个问题, 就是当滑动到最后一个items 时 怎么回到第一个items 实现无限滑动?
换一种思路, 设置 3 个 section
默认显示中间那一组(第2组)的 section
当滑动到 第2组的最后一个 items 时, 再次滚动显示第3组的第一个items
当在第3组的第一个items 继续往后滚动时, 显示第2组的第2个item , 然后保持在第2组中往后滚动, 直到最后一个items 重复上面的步骤.
无限滚动代码实现.
//MARK: - selector event 下一页
@objc private func nextPage(){
//print("下一页")
// 获取当前 inexPath
let currentIndexPath = self.collectionView?.indexPathsForVisibleItems.last!
// 获取中间组 indexPath (所有的图片都是最中间的那一组 为主)
let middleIndexPath = IndexPath(item: (currentIndexPath?.item)!, section: 1)
// 直接显示中间那一组
collectionView?.scrollToItem(at: middleIndexPath, at: .left, animated: false)
// 要动画挪动的下一个 图片
var nextItem = middleIndexPath.item + 1
var nextSection = middleIndexPath.section
if nextItem==imageUrls?.count{
// 当最后一张图片时, 要回到第一个图片显示. 这里借用了第二组的第一个 item
nextItem = 0
nextSection += 1
}
let nextIndexPath = IndexPath(item: nextItem, section: nextSection)
//pageControl?.currentPage = nextItem
collectionView?.scrollToItem(at: nextIndexPath, at: .left, animated: true)
}
- 方法
collectionView?.scrollToItem(at: middleIndexPath, at: .left, animated: false)
的理解
// 这句代码, 要理解 animated 参数,
// 当 animated=true 时候, 有动画效果.
// 当 animated=false , 没有动画效果, 直接就出现 要挪动到的 idnexPath
collectionView?.scrollToItem(at: middleIndexPath, at: .left, animated: false)
- 关于手动拖动滚动, 有两种方式实现效果.
-
- 使用代理
scrollViewWillEndDragging
这里要做大量的判断才行
- 使用代理
-
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer) {
let currentIndexPath = collectionView?.indexPathsForVisibleItems.last
// 防止 手动滑动图片到 第一个或者最后一个 不循环滑动的问题
// 向左滑
if velocity.x > 0 {
if currentIndexPath?.section == (maxSections - 1) {
let nextIndexPath = IndexPath(item: (currentIndexPath?.item)!, section: 1)
collectionView?.scrollToItem(at: nextIndexPath, at: .left, animated: false)
}
}else{
// 向右滑
if currentIndexPath!.section == 0 {
let nextIndexPath = IndexPath(item: currentIndexPath!.item, section: 1)
collectionView?.scrollToItem(at: nextIndexPath, at: .right, animated: false)
}
}
}
- 2. 使用代理 `scrollViewDidEndDecelerating` 这里只有简单的一句代码就可以实现
func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) {
collectionView?.scrollToItem(at: IndexPath(item: (pageControl?.currentPage)!, section: 1), at: .left, animated: false)
}
-
scrollViewDidEndDecelerating
和scrollViewDidEndScrollingAnimation
的区别- scrollViewDidEndScrollingAnimation和scrollViewDidEndDecelerating的区别
scrollViewDidEndDecelerating
: 当手动拖动scrollView
动画停止时, 会触发
scrollViewDidEndScrollingAnimation
: 使用代码实现scrollView
滚动动画停止时 , 会触发
- scrollViewDidEndScrollingAnimation和scrollViewDidEndDecelerating的区别
- collectionView的内容向下偏移了一段位移
百度, 得知, 要在控制器中添加这句代码
self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = NO;
automaticallyAdjustsScrollViewInsets 默认是 YES 这时候控制器会自动把 [scrollView , tableview, collectionView] 中的内容向自适应挪动一段距离, 这样可以防止遮住 stateBar navigationBar toolBar SearchBar等. 一般我们都是自己管理collectionView的显示范围, 不需要自动调整
关于 swift 三方库的使用
OC项目 中 在swift 文件中 使用 swift 三方库
直接 import 三方库
就可以使用-
OC 项目中 在 oc 文件中 使用 swift 三方库
要在 oc 项目中 引入文件三方库名-Swift.h
文件, 这个文件是系统自动生成的.
这样就可以在 OC 文件中调用 swift 三方库的方法了, 系统会自动把swift 方法映射为 oc 方法.
不过, 某些swift 特性不能转化为 oc , 故 很多swift 方法不会映射为 oc 方法, 所以有一部分swfit方法 oc 文件不能使用
更多详细介绍看这篇文章 Swift和Objective-C混编的注意啦- [新手小记]记录Objective-C调用Swift第三方库
Snapkit
swift 中使用自动布局库 Snapkit (跟oc 中的 masonry 用法相似)
参考文章 Swift编程(六):Snapkit的启示录
使用过程:
pod 集成Snapkit
: pod 'SnapKit', '~> 3.2.0'
在oc 自动布局库 masonry 中, 子控件必须全部都加入到父视图之后, 才对每一个子视图进行布局
在 swift 'Snapkit' 中好像不需要, 加入父视图后, 可以立即进行布局
```
pageControl!.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.right.equalTo(0)
make.bottom.equalTo(-20)
make.height.equalTo(30)
}
```
Kingfisher
开始添加网络图片
轮播图 , 有个本地默认图片, 和网络加载后的图片
当网络加载还没有完成时, 显示本地图片, 当网络加载结束后, 用网络图片代替本地图片
swfit 中 网络图片框架
Kingfisher
竟然是喵神的作品,
开始学习Kingfisher
的用法, 先简单的接触, 会加载网络图片就好, 等手头的项目结束后再去仔细读源码
- Kingfisher 3.x 学习(一)
学习步骤.
- pod 集成
Kingfisher
:pod 'Kingfisher', '~> 3.10.4'
网络图片素材:
http://61.144.248.2:8085/carManager/html/ueditor/jsp/upload/info/2017/08/11/pic_1502416479862.jpg
http://61.144.248.2:8085/carManager/html/ueditor/jsp/upload/info/2017/08/10/pic_1502331229612.jpg
http://61.144.248.2:8085/carManager/html/ueditor/jsp/upload/info/2017/08/07/pic_1502085582890.jpg
http://61.144.248.2:8085/carManager/html/ueditor/jsp/upload/info/2017/08/07/pic_1502085108072.jpg
http://61.144.248.2:8085/carManager/html/ueditor/jsp/upload/info/2017/08/04/pic_1501819284994.jpg
http://61.144.248.2:8085/carManager/html/ueditor/jsp/upload/info/2017/07/31/pic_1501466845618.jpg
这里只需要用到 下面的方法就好
cell.bannerImage?.kf.setImage(with: <#T##Resource?#>, placeholder: <#T##Image?#>, options: <#T##KingfisherOptionsInfo?#>, progressBlock: <#T##DownloadProgressBlock?##DownloadProgressBlock?##(Int64, Int64) -> ()#>, completionHandler: <#T##CompletionHandler?##CompletionHandler?##(Image?, NSError?, CacheType, URL?) -> ()#>)
这个方法里, 我们只需要传入参数,
Resource
: URL 要缓存的网络图片
placeholder
: UIimage 站位图片
options
: 操作类型 数组 [KingfisherOptionsInfoItem]
progressBlock(receivedSize, totalSize)
图片下载过程回调
completionHandler(image,error,type,url)
图片下载完成 回调
这个方法, 和 SDWebimage 的图片缓存方法差不多.
- 自定义 初始化方法,
一直没有走出 OC 的语言区域, 导致自定义初始化方法失败.//失败的自定义初始化方法: initWithArr(imageArr:[UIImage], titleArr:[String]){ } // 正确的自定义初始化方法 convenience init(imageArr:[UIImage], titleArr:[String]){ }
- 轮播图 点击回调事件, 打算用代理来写 逻辑更清晰.
将点击事件使用代理的方式传递出去.
注意: swift 中的协议前面需要加上 @objc(协议名字), 如下面的例子, 只有这样才能在 oc 文件中使用该代理
@objc(BannerViewDelegate)
public protocol BannerViewDelegate:NSObjectProtocol{
- iOS开发之OC与swift开发混编教程,代理的相互调用,block的实现。OC调用Swift中的代理, OC调用Swift中的Block 闭包,swift 3.0
全部封装完毕, 当我们项目需要用到 轮播图模块时 ,只需要把文件引入, 在工程中添加下面的代码就好.
BannerView *banner = [[BannerView alloc] initWithFrame:frame viewController:self imageArr:self.imageUrlArr placeHoldImage:placeImage titleArr:self.titleArr];
[self.view addSubview:banner];
- 遇到的其他问题
- 关于 闭包 闭包(Closures)
为什么要单独封装 一个轮播器出来呢.
封装意味着 我的业务逻辑不必被实现细节所污染
把业务逻辑和功能实现细节分离开. 降低了程序的耦合性.
demo 暂时先不放出来了, 大家可以自己封装一个玩一玩,
如果需要救急的话, 私信我, 给你扔demo
- 2018-08-31 demo 更新
https://gitee.com/iOS_binbin/MyUILibrary.git