PS:每一次制作好一个原生的插件理论上只对应使用当前classes.jar导出的Unity版本,如果不同版本的Unity使用同一个原生插件可能会出现奇怪的BUG,如果有BUG就再按照本文章思路重新做一次原生包
PS:请务必仔细阅读,以免出错.
1.先下载SDK包
下载地址
http://recnow.aipai.com/sites/lieyou.com/files/sdk_file/recnow_android.zip
2.从Unity导出一个Androidlibproject
步骤
(1).新建一个从空白Unity项目,选择品台为Android,在BuildSetting里面选择GoogleAndroidProject的勾勾勾上,然后export.
(2).导出一个Androidlibproject(使用eclipse打开,然后再Properties-Android页面选择"IsLibrary",点击Apply,再点击OK)
具体步骤如下:
1)Androidlibproject的packagename必须和Unity的Bundledentifier一样
2)拷贝RecNow.jar到project的libs目录下;如果libs目录下没有unity-classes.jar,就从Unity的安装目录找到class.jar复制到libs目录下
PS:
Mac下classes.jar的路径是
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin/classes.jar
Windows下classes.jar的路径是
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar;
3)修改AndroidManifest.xml:修改如下
在权限uses-permission处添加如下条目
在Activity下添加爱拍的activity,调用爱拍
在meta-data下添加爱拍录视频的相关设置
PS:
1.aipaisdk.gameid:代表游戏在爱拍官方注册的游戏id
2.aipai.apk-channel:游戏的不同渠道版本,渠道码值由爱拍官方规定,请参考爱拍官方的规则(http://recnow.aipai.com/document#page=5);
aipaisdk.sns:指定分享平台,每个值代表那个分享平台参考如下:
valuedeclaration
0x01新浪微博
0x02腾讯微博
0x04QQ空间
0x08微信好友
0x10微信朋友圈
0x20QQ好友
如果要指定多个分享平台,把他们的值相加即可,例如:
0x01+0x02+0x04+0x08+0x10+0x20=0x3F
0x3F代表可以分享到所有平台;
3.aipaisdk.game-activity:游戏的主Activity类名,因为RecNow需要监听游戏主Activity的生命周期,以便正确的设置录像状态,因此必须把游戏的主Activity类名作为参数传入;例如SimpleGame的主Activity类名是com.aipai.simplegame.SimpleGameActivity。
4)修改launcherActivity的onCreate方法:修改如下
//导入爱拍的库
importcom.aipai.recnow.RecNow;
publicclassSimpleGameextendsCocos2dxActivity{
...
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
...
//在Override的onCreate方法里面初始化爱拍
RecNow.initializeWithApplication(this.getApplication());
}
}
5)编译project;
6)在project目录下执行:jar-cvfMunity-plugins.jar-Cbin/classes/.或者eclipse导入unity-plugins.jar
7)拷贝unity-plugins.jar到Unity项目的Assets/Plugins/Android/libs目录下;
8)拷贝project的AndroidManifest.xml到Unity项目的Assets/Plugins/Android目录下;
9)拷贝RecNow/libs/RecNow.jar到Unity项目的Assets/Plugins/Android/libs目录下;
10)拷贝RecNow/depends/lib/librecnow.so到Unity项目的Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a目录下;
11)拷贝RecNow/asssets/recnow到Unity项目的Assets/Plugins/Android/assets目录下;
12)编译游戏。
13)导入RecNow.unitypackage即可。
PS:unity3dAPI在aipai.RecNow类中
使用方法如下表