IOS视图继承关系和事件响应链

UIView:UIView->UIResponder->NSObject

UIViewController:UIViewController->UIResponder->NSObject

UIWindow:UIWindow->UIView

UIButton/UISwitch/UITextField:UIButton/UISwitch/UITextField->UIControl->UIView

UILabel:UILabel->UIView

CALayer:CALayer->NSObject


UIWindow算是一种特殊的View,他默认在视图最顶端,有自己的一套优先级。可以创建多个,控制显示级别。

CALayer和UIView是相互依赖的,继承于UIView的都有layer这个属性,CALayer用于渲染视图,绘制具体的像素。UIView只是提供一个容器。真正绘制内容的是CALayer。UIView的主layer以外,对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成。

从上面的继承关系可以看出,继承于UIResponder的才有用户点击事件。

UIControl是控件类的基类,它是一个抽象基类,我们不能直接使用UIControl类来实例化控件,它只是为控件子类定义一些通用的接口,并提供一些基础实现,以在事件发生时,预处理这些消息并将它们发送到指定目标对象上。他是将UIResponder中的复杂触摸事件封装成了简单事件。

NSObject是所有控件的基类。

UIView内部分三个树:

第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。

第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。

第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。

这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。


说一下事件响应链。

具体的事件响应方式就不介绍了,几种手势那种。

用户点击屏幕以后我们可以通过hitTest:withEvent:来获取点击的点和view。

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。这个上面已经讲过了。

IOS视图继承关系和事件响应链_第1张图片

假设现在有个页面,VC->View(两个子视图-BView,DView)->BView(子视图CView)

这时候用户点击了CView,响应链:

用户触摸->产生触摸事件->UIApplication事件队列->UIWindow->UIView->AView->DView->BView->CView

也就是说,当用户产生触摸事件以后,系统会先去查找application,然后交给window,如果接收不了会继续遍历VC中的View,这个时候是优先subView中的最后一个,也就是视图最顶端,如果找不到继续遍历View的子视图,同样的方式,优先遍历subView中最后一个。直到找到响应者。

注意:

这里有这样一个方法,- (nullable UIResponder *)nextResponder,获取当前view的下一个响应者,但是有前辈已经发现这个方法查找出来的响应链是错误的,因为他查找到的是所有response,包括VC。但是很明显VC并不应该是用户事件的响应者。如果通过这个方法来查找下一个响应视图得到的结果是错误的。

然后查阅View里面的方法,大概猜到这才应该是获取到当前响应事件的下一个响应者View。

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

然后通过runtime替换着两个方法,果然获取到的响应链变了,具体的就是上面的图片所示。

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