JDK容器学习之LinkedHashMap(一):底层存储结构分析

LinkedHashMap 底层存储结构分析

HashMap 是无序的kv键值对容器,TreeMap 则是根据key进行排序的kv键值对容器,而LinkedHashMap同样也是一个有序的kv键值对容器,区别是其排序方式依据的是进入Map的先后顺序

LinkedHashMap 继承自 HashMap,
直接看其内部方法,并没有覆盖HashMap的增删查询接口,连tables数组也没有重新覆盖,所以数据结构基本没啥变化

1.继承体系

首先看继承体系如下

JDK容器学习之LinkedHashMap(一):底层存储结构分析_第1张图片
输入图片说明
public class LinkedHashMap
    extends HashMap
    implements Map

看到这里,有个地方比较有意思,HashMap 既然已经实现了Map接口,为什么 LinkedHashMap 也要另外实现 Map 接口?

  • 首先不显示添加这个实现是没有问题的,从继承体系来讲集成了 HashMap类,必然是实现了Map接口的
  • 非功能角度出发,这样有什么好处?
    • 继承体系一目了然,从源码上就可以看出这个是Map接口的一个实现
    • 从源码中很清楚就可以得知Map中的方法,LinkedHashMap 可以直接使用,如果没有显示加上,则需要向上查找父类中的提供的方法

从个人角度触发,这应该是一种编程习惯的问题

2. 数据结构

同样从put(k,v)方法出发,通过查看新增一个kv对,数据是如何保存的来确定数据存储结构,因为 LinkedHashMap 并没有覆盖 put() 方法,所以可以确定底层的存储结构一致,那么有序是如何保证的呢?

查看源码,发现新增了两个成员

/**
 * The head (eldest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry head;

/**
 * The tail (youngest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry tail;


static class Entry extends HashMap.Node {
    Entry before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

上面两个维护的是一个双向链表的头尾,这个链表根据插入Map的顺序来维护Node节点的,以此保证了顺序

3. 双向链表的维护

既然LinkedHashMapHashMap的基础上维护了一个双向链表,那么这个链表的增删修改的逻辑是怎样的?

LinkedHashMap 扩展了 Entry类,新增了before, after, 分别指向该节点在链表中的前后节点

新创建一个节点

Node newNode(int hash, K key, V value, Node e) {
    LinkedHashMap.Entry p =
        new LinkedHashMap.Entry(hash, key, value, e);
    // 将新增的节点放在链表的最后面
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

依然以put(k,v)作为研究对象,分析链表的关系维护

主要方法: java.util.HashMap#putVal

1. 新增一个Map中已经存在的kv对

当插入已经存在的kv对时,不会创建新的Node节点,而会调用下面的方法

void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry p =
            (LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
            
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
            
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

accessOrder true表示链表的顺序根据访问顺序来,false表示根据插入顺序来

默认会设置为false,此时上面的逻辑基本上不走到,即表示插入一个已存在的kv对,不会修改链表的顺序

如果显示设置 accessOrder为true,则会将修改的节点,放在链表的最后

2. 新增一个Map中不存在,且没有hash碰撞

新增一个不存在的kv对,首先是调用上面的方法,创建一个Node节点: LinkedHashMap.Entry, 在创建节点的同时,就已经将节点放在了链表的最后, 实现逻辑如下

// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry p) {
    LinkedHashMap.Entry last = tail;
    tail = p;
    if (last == null)
        head = p;
    else {
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

3. 新增一个Map中不存在,但出现hash碰撞

同上

小结

  • LinkedHashMap 存储结构和 HashMap 相同,依然是数组+链表+红黑树
  • LinkedHashMap 额外持有一个双向链表,维护插入节点的顺序
  • 最终的数据结构如下图
    • 实际的元素存储与HashMap一致,依然是数组+链表+红黑树的形式
    • 区别在于:
      • 除了维护数组+链表的结构之外,还根据插入Map先后顺序维护了一个双向链表的头尾head,tail
      • Node基本结构,相比较HashMap而言,还增加了 before,after 两个分别指向双向链表中前后节点的属性
      • 即下图中的双向链表中的节点,其实值依然是下面的数组+链表结构中的元素
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